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Realismo fantástico

La mansión Winchester – Parte 1

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Reverendo Obito

Cuando yo era niño, a mi padre le gustaba jugar rompecabezas y hacer matemáticas. A veces decía: si pasas entre 1 y 2 minutos sin respirar te desmayarás. 10 minutos sin oxígeno y tu cerebro se apaga, no hay vuelta atrás. Entonces, si te arresto y te tiro a esta piscina, ¿cuánto tiempo tienes para liberarte del candado y las cadenas para poder nadar hasta la superficie y salir vivo del agua?

Quizás hoy se cuestione este tipo de bromas, pero a los 11 años podía abrir casi todas las cerraduras que veía. También podía resolver un cubo de Rubik en menos de 2 minutos, para otros niños eso significaba un nerd aburrido sin vida ni futuro, para mí significaba postre y poder ver películas que empezaban después de medianoche en la televisión.

Otra cosa que me encantaba era leer, especialmente cómics. Claro que en su momento si los niños mayores te pillaban con una revista te convertías en un saco de boxeo, hoy se vuelven películas y si no eres #teamstark la gente te mira el alma con asco.

Entonces, a finales de la década de 1980, encontré en un quiosco la nueva edición de Swamp Thing, escrita por Alan Moore. Esto era puro arte, una obra de suspenso sofisticado, era algo que necesitaba leer. La historia en este caso trataba sobre dos parejas que se adentraron en el bosque y llegaron a una mansión encantada.

La mansión, dijo Alan Moore, estaba en la ciudad de São Miguel, California, y había sido construida por la viuda Amy Cambridge, con la fortuna que heredó de su marido, el dueño de la empresa de armas de fuego Cambridge. Cambridge construyó la mansión sin planos ni mapas, dijo que recibió instrucciones de fantasmas sobre cómo construirla, lo que resultó en una casa que era un extraño laberinto, habitaciones con trece chimeneas, puertas que se abrían a abismos o paredes de ladrillo. Habitaciones construidas dentro de habitaciones, habitaciones de sólo unos pocos metros cuadrados con armarios del tamaño de salas de estar.

Al leer los cómics, el resumen de lo sucedido era: el señor Cambridge, después de hacer una fortuna vendiendo armas de fuego, había muerto y se lo había dejado todo a su esposa. Comenzó a ser perseguida por los fantasmas de personas asesinadas a balazos, vaqueros, indios, mexicanos, mendigos, suicidas, etc... Los fantasmas fueron claros cuando les preguntó qué querían:

“El sonido de los martillos nunca debe parar”

“¡El sonido de los martillos nunca debe parar!”

Entonces contrató carpinteros que comenzaron a ampliar la casa, trabajando en turnos, las 24 horas del día, los 7 días de la semana, sin parar nunca. ¡ESTALLIDO! ¡ESTALLIDO! ¡ESTALLIDO!

Al final la viuda murió y sólo entonces empezó a trabajar en la casa. Debido a su extravagancia arquitectónica la casa estaba abandonada y se estaba cayendo a pedazos, pero llena de fantasmas. Y el sonido de los martillos había cesado.

En inglés, las cosas se vuelven aún más ingeniosas porque hammer significa tanto "martillo", la herramienta, como "perro", esa pieza de metal que la gente tira hacia atrás para amartillar el arma. El sonido de un perro golpeando también produce BANG, pero un tipo diferente de BANG.

Las parejas entran a la casa, pasa el horror y no daré más spoilers, en cambio ustedes pueden descarga la edición original aquí (en inglés) y diviértete.

Bueno, como pasó con casi todo lo que leí de Moore, se me quedó grabado en la memoria. Una mansión laberíntica construida con instrucciones dadas por los fantasmas que murieron a raíz de la fortuna que se utilizó para construir la casa. Una oda a la muerte y la locura.

Mucho después, en una conversación sobre lugares embrujados, le conté a un grupo de amigos sobre la casa, no recordaba los detalles “la mansión de la viuda con armas de fuego”. Una de las amigas presentes respondió abriendo mucho los ojos: ¿alguna vez has oído hablar de la Mansión Winchester? No recordaba el nombre exacto y estuve de acuerdo, lo que saqué de mi memoria ella lo completó con sus propios detalles. “¡Una buena historia!” Terminé.

- ¿Historia? ¿Como asi? ¡Realmente existe!

Y así fue como ese laberinto me atrajo de regreso a sus pasillos. Llegué a casa al rato, busqué la revista y la releí, prestando atención. Vi que claramente se llamaba mansión de Cambridge, pero Moore había dejado dos pistas:

1º Un diálogo donde uno de los personajes dice: Mira, la verdad, no es una broma. El Cambridge Repeater era una especie de copia de segunda categoría del Winchester.

Ou

Mira, es verdad, esto no es una broma. El rifle Cambridge era una especie de imitación barata del Winchester.

2. Nunca existió una marca de rifles de Cambridge, pero el escritor y los artistas eran ingleses y Cambridge es una ciudad universitaria muy popular en el Reino Unido que está a una buena distancia de Winchester.

Finalmente, después de la década de 1990 y en el feliz nuevo milenio, la Mansión Winchester volvió a ser popular. Aparece en una serie de programas de cazadores de fantasmas, de destrucción de mitos y de gurús psíquicos. Había libertades poéticas entre la mansión real y la de los cómics. Ambas estaban ubicadas en California, la de Moore en São Miguel y la real en São José. Todas las cosas raras del cómic existían en la casa real, habitaciones con innumerables chimeneas, puertas que no conducían a ninguna parte, los pasillos laberínticos y por supuesto, la historia. de lo inquietante.

Durante años, la fascinación que esa casa ejercía sobre mí me llevó a estudiarla, su historia, sus leyendas y sobre todo su finalidad. ¿Qué haría que alguien construyera una casa del tamaño de un pueblo con detalles tan extraños? La simple respuesta “locura y/o fantasmas” no me satisfacía, la lógica, aunque fuera descabellada, no tenía sentido. En esta matemática, la cuenta tenía demasiadas o muy pocas variables.

(Para entender cómo funcionan las matemáticas aplicadas a estas locuras, puedes lee este texto)

Así que no me quedó otra opción que arremangarme, ponerme los pantalones, ponerme la ropa interior e ir a solucionar este problema. Este texto es fruto de la vergüenza de correr por las calles, bibliotecas y hasta otro país con la ropa interior sobre los pantalones.

LOS HECHOS

La Mansión Winchester, o Winchester Mystery House, se ha convertido en una atracción turística. Está ubicado en 525 South, en Winchester Blvd. en San José, California. La construcción es impresionante.

Cuando entres para realizar el recorrido (de pago, por supuesto), puedes recoger un pequeño folleto que contiene algunos datos sobre la casa; el mismo texto ahora está disponible en su sitio web. , en el sitio web también es posible realizar una visita virtual (de pago, por supuesto). El folleto nos dice:

ES MARAVILLOSO

Winchester Mystery House® es una maravilla arquitectónica y un hito histórico en San José, California, que alguna vez fue la residencia personal de Sarah Lockwood Pardee Winchester, la viuda de William Wirt Winchester y heredera de gran parte de la fortuna de Winchester® Repeating Arms.

Sarah sufrió una tragedia: su hija murió de una enfermedad infantil y, unos años más tarde, la tuberculosis le arrebató a su marido.

EL MUDANZA HACIA EL OESTE

Poco después de la muerte de su esposo, Sarah dejó su casa en New Haven, CT y se mudó al oeste, a San José, CA. Allí, compró una casa de campo de ocho habitaciones y comenzó lo que sólo podría describirse como la renovación de una vivienda más larga del mundo, deteniéndose sólo cuando Sarah falleció el 5 de septiembre de 1922.

ESTOS SON LOS HECHOS

De 1886 a 1922, la construcción aparentemente nunca cesó, ya que la casa de campo original de ocho habitaciones se transformó en la mansión más inusual y extensa del mundo, que incluye:

2.230m2 de superficie construida
10.000 ventanas
2.000 puertas
160 habitaciones
52 lucernarios
47 escaleras y chimeneas
17 chimeneas
13 baños completos
6 cocinas

El costo de construcción fue de 5 millones de dólares en 1923 o 71 millones de dólares en la actualidad.

ES UN MISTERIO

Pero lo que queda es verdaderamente un misterio. Incluso antes de su muerte, circulaban rumores de que una mujer rica y excéntrica estaba construyendo una "casa misteriosa". ¿Recibió instrucciones de un médium para construir esta casa? ¿Estaba perseguido por los fantasmas de aquellos asesinados por el “Arma que ganó Occidente”? ¿Realmente la construcción nunca se detuvo? ¿Qué motivó a una socialité bien educada a aislarse del resto del mundo y centrarse casi exclusivamente en construir la mansión más bella y extraña del mundo?

ADELANTADO A SU TIEMPO

Sarah Winchester fue una mujer independiente, enérgica y valiente que hasta el día de hoy vive en la leyenda. Y la mansión que construyó es mundialmente conocida tanto por las muchas curiosidades e innovaciones de diseño (muchas de ellas adelantadas a su tiempo) como por la actividad paranormal que tiene lugar dentro de sus paredes.

Estos misterios y más han atraído a más de 12 millones de visitantes a visitar Winchester Mystery House® desde que abrió sus puertas el 30 de junio de 1923. ¿Podrás resolver el misterio?

Eso resume el misterio que rodea la casa, aunque mirando las fotos, llamarla casa es como llamar piojo a un elefante. Fue creado en base a leyendas y mitos generados por la excentricidad del proyecto.

LAS LEYENDAS

Alan Moore resumió muy rápida y poéticamente todas las leyendas en la historia de Swamp Thing, luego, en 2018, Lions Gate estrenó la película The Haunting of House Winchester (puedes ver el tráiler aquí) que, además de darle un toque moderno a las supersticiones, ¡fue filmada en la mansión real! Las escenas que muestran las habitaciones y pasillos son mucho más bellas que las realizadas en decenas de programas sobrenaturales [1], vale la pena ver aunque sólo sea para sentir el tamaño de la casa.

Sería imposible intentar reunir en un solo texto de menos de 10 volúmenes todo lo ya dicho sobre la mansión, pero en términos generales esto es lo que popularmente se cree:

Hoy en día, la mansión se conoce como la Casa Misteriosa de Winchester, pero durante las décadas que estuvo en construcción era simplemente la casa de Sarah Winchester.

Sarah era la viuda de William Wirt Winchester, heredero de Winchester Gun Company.

Nació en 1840 – aproximadamente – y creció en un mundo de privilegios. Hablaba cuatro idiomas, asistió a las mejores escuelas, se casó bien y tuvo una hija, Annie, aparentemente la vida que todos le piden a Dios. El problema es que Dios tiene un extraño sentido del humor y su hija murió, poco después le tocaba el turno a su marido.

Con la muerte de su marido, Sarah heredó aproximadamente 20 millones de dólares (más o menos 500 millones de dólares hoy), el 50% de las acciones de la empresa, lo que le reportaba alrededor de 1000 dólares diarios (o 26.000 dólares hoy). Creo, ¡qué delicioso!

Pero además de más dinero del que podía gastar, Sarah heredó una profunda tristeza, depresión y todo lo que acompaña al dolor de una mujer de finales del siglo XIX que pierde el único pilar de su vida: ¡la compañía y el control de un hombre!

Entonces hizo lo único que una mujer como ella podía hacer: involucrarse en el espiritismo. Comenzó a realizar sesiones espiritistas, consultó con médiums (todos hombres, por supuesto) y buscó entre los muertos las respuestas a los problemas de su vida, no es de extrañar que tuviera éxito.

Contratando los servicios del mejor Médium Psíquico que una enorme fortuna podía permitirse, Sarah llegó a Adam Coons. Adam logró ponerse en contacto con William (obviamente Sarah no pidió hablar con su hija, probablemente porque ella también era una mujer del siglo XIX) y las noticias no fueron buenas. Sarah estaba siendo maldecida por todos los seres vivos que alguna vez habían sido asesinados por un arma Winchester.

Durante el siglo XIX hubo una carrera en los Estados Unidos para crear un arma potente. Varios competidores estaban desarrollando sus proyectos. En ese momento, los rifles y revólveres disparaban una bala a la vez. Muchos todavía necesitaban padres para quemar la pólvora y disparar el proyectil. Pensando en formas más eficientes y rápidas de matar cada vez a más personas, H̶i̶t̶l̶e̶r̶ los estadounidenses comenzaron a desarrollar nuevas municiones que ya tenían la pólvora y el proyectil en una sola pieza y armas que disparaban esta munición cada vez más rápido. Y quienquiera que lo consiguiera tenía su futuro arreglado: se estaba explorando el oeste americano. Miles de indios y mexicanos y malvados búfalos insistieron en no salir de allí y atacar a los pobres patriotas que querían explorar el oro y las tierras que Dios les había dado. Además de estos inconvenientes, el país promovía una guerra civil que ya duraba media década. El mercado necesitaba mejores armas.

Oliver Winchester, un hombre de negocios y, por supuesto, político, llegó a escena en 1866 y comenzó a producir sus armas. El Modelo y, finalmente, el Modelo 1873 fueron bestsellers y llegaron a ser conocidos como El arma que conquistó Occidente. Esto hizo a Oliver estúpidamente rico hasta el día de su muerte en diciembre de 1880. Su hijo William heredó la empresa y murió cuatro meses después. Y luego viene Sarah, que obtuvo el equivalente a una Apple después del regreso de Steve Jobs.

Así, en el momento de la muerte de William, las armas Winchester ya habían matado, herido, mutilado e intimidado a personas durante más de 24 años, durante la conquista del salvaje Oeste y durante el final de la Guerra Civil estadounidense. Mucha, mucha gente ya había sido testigo de la eficacia de las armas que dieron a Sarah su fortuna. Y toda esa gente quería atormentarla.

Luego, Coons le dijo a Sarah que William le estaba pidiendo que dejara su casa en New Heaven, Connecticut, y se mudara a California. Así que deberá usar su fortuna para construir un hogar para los espíritus de las víctimas de Winchester o ser atormentada por ellos toda su vida.

En 1884, Sarah compró una granja y los terrenos circundantes, contrató carpinteros y trabajó para construir su ciudadela de 7 pisos de altura. No tenía planos, planos ni arquitectos, instruyó a los carpinteros como los fantasmas le indicaron a ella, por lo que las habitaciones se construyeron fuera de la casa, haciendo que la ventana de una habitación mirara hacia otra habitación. Se erigieron escaleras, cada una con escalones de diferentes tamaños, y luego se detuvieron sin motivo alguno, terminando en el techo y sin conducir a ninguna parte. Se colocaron puertas y no se construyó la siguiente habitación, que se abría al exterior a unos pisos del suelo.

Comenzaban a construir un corredor y luego pedían cambios de tamaño, una y otra vez, hasta que se estrechaban y terminaban donde se unían las paredes. Las habitaciones estaban conectadas por pasillos, las habitaciones terminadas fueron desmanteladas y se erigieron paredes allí, muchas puertas terminaron abriéndose para revelar una pared de ladrillos.

Pero la arquitectura no fue la única excentricidad. Los fantasmas querían que todo se construyera con madera de secuoyas gigantes, pero a Sarah no le gustó el color de la madera, así que les ordenó pintar todas las paredes; se desperdiciaron más de 90.000 litros de pintura. ¡SOLO RIKAAAAAAA!

Además de los números ya mencionados, contaba con dos sótanos, tres ascensores, iluminación automática de gas, duchas y toda la tecnología de punta de la época.

Candelabros dorados y plateados colgaban de los techos, docenas de paneles de cristal de Tiffany & Co. (todos diseñados por Sarah en el orden preciso de los fantasmas) llenaban puertas, ventanas y paneles por toda la casa. Uno de ellos, colocado en una de las ventanas, fue hecho con el propósito de proyectar un arcoíris en el suelo cuando la luz del día incidiera sobre el panel... claro que esto sería hermoso si la ventana no tuviera una pared al otro lado. .

En 1904 un terremoto sacudió San José, pero la Mansión Winchester había sido construida sobre una base flotante -una base que distribuye y equilibra el peso del suelo circundante, nada mal para una mujer no arquitecta del siglo XIX-, la casa permaneció intacta. .o casi. Los tres pisos superiores sufrieron algunos daños y acabaron siendo desmantelados, quedando la mansión con las 4 plantas que tiene hoy (sin contar los sótanos).

La “sala principal” era la sala donde Sarah continuaba realizando sesiones desde la medianoche hasta las 2 am. Era enorme, tenía trece chimeneas y una mesa redonda gigante de roble en el centro.

El escenario estaba bien desarrollado, listo para empezar a recibir historias.

Sarah nunca admitió abiertamente que estaba construyendo una casa para los fantasmas de las personas asesinadas, pero empezaban a surgir algunos rumores.

Los trabajadores hablaron de sesiones diarias en la sala de espíritus, realizadas con médiums locales, en un intento de atraer buenos espíritus. Se consultó a estos “buenos espíritus” para que ella pudiera aprender maneras de complacer mejor a los espíritus para quienes estaba construyendo la casa; fueron estos guías los que le dijeron a Sarah que hiciera tantas adiciones aparentemente ilógicas a su proyecto.

De los 13 baños de la casa sólo uno funcionaba. Fue un intento de confundir a los espíritus que intentaban rondar las tuberías. Dormía en una habitación diferente cada noche y utilizaba sus pasadizos secretos para ir de una habitación a otra, evitando los pasillos principales.

Mientras ella estaba viva, las historias eran creativas, después de su muerte se volvieron locas. Los trabajadores simplemente dejaron caer sus herramientas, varios clavos sobresalían de las paredes y la madera fue cortada por la mitad.

Los informes de personas que irrumpieron en la casa, ya sea para robarla o para explotarla, y huyeron aterrorizados, si tenían la suerte de escapar, por supuesto, se convirtieron en algo común.

Cualquiera que pasara por allí podía escuchar gritos, llantos y ruidos de martillazos (o disparos) en la casa vacía.

Sarah divide sus bienes en su testamento, excepto uno: la casa.

A pesar de su tamaño y contenido, nadie quería comprarlo. Fue demasiado extraño. Luego, su sobrina retiró todos los muebles y los subastó. Dicen que tardaron 6 semanas en vaciar la casa. Cuando quedó vacía, un inversor local compró la casa por el módico precio de 135.000 dólares estadounidenses. Sólo cinco meses después de la muerte de Sarah, la casa estaba abierta al público, aunque no en su totalidad. Muchas alas y habitaciones permanecieron cerradas, sin ofrecer nunca una explicación. Con el paso de los años las sorpresas siguieron apareciendo, de vez en cuando se descubría una habitación secreta, llena de sorpresas como un órgano hidráulico, un sofá victoriano, un vestidor, una máquina de coser y varios cuadros.

Muchos visitantes reportan sentir la presencia de los espíritus de los muertos que viven allí y los guías están llenos de historias de sucesos sospechosos y accidentes. Como Sarah nunca concedió entrevistas, nunca se encontró ningún diario y ningún familiar quiso comentar sobre ella, el misterio persiste.

LA BÚSQUEDA

Toda la historia es fabulosa, un placer para cualquier MindFreak, por lo que es obvio que no pude resistirme a sumergirme de cabeza.

Si lees los cómics, miras el avance y lees todo hasta aquí, tienes básicamente todo lo que tenía en ese momento. Esta es una pregunta a la que le puse el nombre de otra casa increíble: ¡Amityville Doubt!

¿Qué es la duda de Amityville?

El 13 de noviembre de 1974, Ronald DeFeo Jr. mató a tiros a seis miembros de su familia en la casa donde vivían en el 112 de Ocean Avenue en Nueva York. En noviembre de 1975 fue declarado culpable y condenado. En diciembre de 1975, George y Kathy Lutz compraron y se mudaron a la casa de estilo colonial holandés donde tuvo lugar el crimen. Se llevaron al perro y a 3 niños. 28 días después, los Lutz abandonaron la casa, diciendo que habían sido víctimas de actividad paranormal allí.

La historia se convirtió en un libro escrito por Jay Anson que inició una serie de películas sobre el tema.

Por supuesto, con el éxito vinieron las dudas, el libro, las películas, la familia y el escritor se convirtieron en blanco de críticas y demandas diciendo que la historia no era real. Incluso el sacerdote que aparece en la historia dio declaraciones diciendo que el contenido del libro había sido distorsionado.

En 1977, los Lutz comenzaron a demandar a personas y medios de comunicación que desacreditaron la historia. Pero año tras año parecía que cada párrafo del libro se contradecía. Las marcas de entrada forzada en las cerraduras y los pomos de las puertas, la habitación roja secreta que parecía no ser más que una despensa, huellas de cabras en la nieve, marcas de fuego en la pared alrededor de la chimenea, la casa construida en el terreno donde originalmente los indios vivieron, enviaron a morir a sus enfermos mentales, etc., etc., etc.

Con el tiempo, los Lutz se divorciaron, aparecieron más personas que decían haber ayudado a crear la historia que contaron los Lutz y que le dieron la vuelta al libro y la vida siguió. Pero George se mantuvo firme toda su vida. En un documental de History Channel de 2000 titulado Amityville: The Haunting y Amityville: ¿Horror o engaño? Afirmó: “Creo que esto se ha mantenido vivo durante 25 años porque es una historia real. No quiere decir que todo lo que ya se ha dicho al respecto sea cierto. Ciertamente no es una estafa. Es muy fácil llamar a algo estafa. Ojalá lo fuera. No es."

Pero cualquiera con acceso a Internet y un conocimiento medio de inglés encontrará decenas y decenas de artículos que demuestran que toda la casa fue inventada por los Lutz, y ese debería ser el fin del asunto. Debería... pero queda una duda, la duda de Amityville:

El libro escrito por Anson se publicó en septiembre de 1977. La primera película sobre el caso se estrenó en 1979.

Me pregunto: ¿qué haría falta para que una familia invirtiera mucho dinero en una casa y un mes después saliera corriendo de allí como loca?

Imaginemos que pensaron: podemos inventar que la casa está embrujada, pongamos cementerios indígenas, un cuarto secreto de sacrificio satánico (podemos decir que está en la despensa), cuartos plagados de moscas, baños con fugas de ectoplasma, fantasmas atacándonos e intentando violarnos, un demonio que nuestro hijo menor ve con cabeza de cerdo y cree que es un ángel, una chimenea perseguida por Satán, experiencias extracorporales, un perro agitado y loco, las huellas del diablo en la nieve, vecinos que no No me acerco a la casa, todos se vuelven apáticos, la gente me confunde físicamente con DeFeo, puertas que no cierran, medio infierno marchando por la casa... ¡luego salimos corriendo y cosechamos los frutos de nuestra imaginación!

¿Pero qué frutos serían estos? Sólo conocieron a Anson DESPUÉS de salir de la casa. Cualquier acuerdo de regalías financieras solo comenzaría a llegar entre 2 y 4 años después de su partida. ¿Imagínese quién querría pagar por una casa donde tuvo lugar un famoso asesinato y luego fue poseída por Satanás? ¿Quién pagaría ni cerca de lo que los Lutz habían pagado por un maldito lugar?
¿Cómo se suponía que iban a saber que la historia que estaban inventando sería un éxito?

No se quedaron en la casa mientras se desarrollaban el libro y la película, huyeron años antes. ¿Por qué? Si fuera una casa heredada, o un regalo, quizá la broma hubiera sido lo suficientemente buena como para merecer la pena (sin contar el bullying que sufrirían los niños en el colegio, en la familia, etc...) pero pagaron la casa, vendieron lo que tenían y se mudaron… y menos de un mes después habían huido allí. ¿Por qué?

La Duda de Amityville se puede resumir de la siguiente manera: en un caso de locura, disparate y engaño, generalmente el sinvergüenza no tiene mucho que perder y mucho que ganar con la historia, pero en algunos casos sucede algo que, por mucho fraude sucede después, no justifica uno de los actos de la persona.

Los Lutz no tenían forma de saber que encontrarían un escritor, que lo que iba a escribir sería un éxito y que el libro se convertiría en una película. Entonces, ¿por qué abandonaron la casa y la pintaron como la peor inversión del mundo si todo el dinero y el crédito que tenían se invirtieron allí?

(Si quieres saber cuál es nuestra respuesta a la Duda de Amityville, además de un estudio muy detallado sobre el caso, escribe en los comentarios. Joder... si hay suficientes curiosos, de repente hasta buscaremos al editorial que publicó el libro aquí y ¡se nos ocurre un sorteo!)

¿Y qué tiene que ver la Duda de Amityville con la Mansión Winchester?

De la misma manera que algo no encaja en la historia de Amityville si es 100% invención y engaño, algo no encaja en la historia de Winchester Mansion si es 100% locura y paranoia.

Imaginemos que ella estaba haciendo eso para llamar la atención. Que estaba 100% cuerdo y quería crear un Disney paranormal. Entonces ella hizo un mal trabajo. Construyó la casa hasta su muerte, pero no hizo nada más que eso, dejó que algunas personas inventaran leyendas y luego se convirtió en una atracción turística.

Si quería crear una atracción turística… bueno… en su época aún no existía Las Vegas que sirviera de ejemplo, pero también hizo un trabajo de mierda. No dejó nada en su testamento, simplemente abandonó la casa cuando murió.

Si estaba loca y estaba construyendo una casa diseñada al azar por fantasmas buenos que le estaban enseñando cómo construir una trampa para capturar fantasmas malos... ¿por qué tanto cuidado en detalles que pasarían desapercibidos? Los paneles de vidrio que diseñó, los candelabros de oro y plata, la decoración de la casa. Esto no era para fantasmas.

Algo, todavía no sabía qué, no encajaba.

…continúa en la parte II

 

 

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