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Demonios y ángeles

Los 72 Espíritus – Shehamforash – Goetia Luciferiana

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BAEL
Bael es un espíritu que cambia de forma, ya sea un gato (instinto, sigilo), una rana (la forma de Ahriman, portal de autoiniciación del diablo o maestro de la brujería anglicana). Cuando invoques a Bael, hazlo en el círculo de evocación – absorbe la esencia dentro de este círculo – enfoca la mente para que esté alineada y sumergida en las sombras de la identificación espiritual antropomórfica hasta que “ello” se convierta en ti. Con esto trabajarás tu capacidad de cambiar tu propia forma en los sueños. Las 66 legiones de espíritus familiares pueden ser comandadas por la voluntad para lograr algunos resultados en la obtención del conocimiento que buscas. Bael es un poderoso espíritu familiar que puede provocar muchos impulsos instintivos hacia los animales y dar forma a cambios en los sueños.

AGARE
Un espíritu que permite la comprensión tanto de idiomas como de interpretaciones. Agares es un espíritu que acelera la percepción de los idiomas, la comunicación, mágica o no. Para diseñar mi Alfabeto Sethánico/Oscuro (ver Alfabeto de los Deseos de Austin Spare), hice una invocación silenciosa a Agares para acelerar la comunicación entre el subconsciente y el consciente. Los terremotos son el símbolo de una fuerte presencia individual que no puede pasar desapercibida. 31 legiones de espíritus le ayudan en estas operaciones.

VASSAGO
Vassago es el regente angelical del tarot, invocar silenciosamente a este Príncipe puede producir impulsos de asociaciones de iniciativa a través del tarot, además de permitir el desarrollo del instinto en asociación con herramientas adivinatorias. Vassago también es ideal para la adivinación a través de la voluntad de iniciación futura, es decir, es el Portal al Reino Luciferino del desarrollo espiritual. Vassado aparece en el espejo negro como un espíritu acompañado por el viento y vestido con ropas largas que son a la vez angelicales y demoníacas, con muchos brazos y dedos con largas uñas.

SAMIGINA
Samigina o Gamigm es un espíritu de nigromancia externa. Permite la comunicación con las sombras de los muertos, específicamente durante los sueños y proyecciones. También se pueden presenciar “rostros” en un espejo negro mientras se comunica con él. Se puede recomendar que el mago utilice los recursos del Fenómeno de Voz Electrónica (EVF) para registrar las manifestaciones de Samigina y otros espectros en el lugar de la invocación o en el cementerio o tumba donde se realiza la consulta posterior. Los Ritos Goéticos se pueden realizar con menos "parafernalia", pero dependen de la capacidad del hechicero para salir del trance y convocar fuerzas potenciales.

MARBÁS
Marbas aparece ante la mente como un león que observa una sombra cuya mirada es tortuosa. Marbas aparece en cualquier forma deseada, normalmente como un hombre cubierto de sombras. Este espíritu revela los aspectos ocultos de las experiencias de iniciativa. Como herramienta de maldición, uno puede evocar a Marbas en la mente y sus 36 legiones de espíritus para que se manifiesten en el enemigo como enfermedad. También se puede utilizar para aumentar la capacidad del sistema inmunológico para trabajar más eficientemente como espíritu/ángel familiar.

PARA ELECCIONES
Valefor es un espíritu/demonio vampírico que opera a través del cuerpo astral y los sueños. Se puede invocar a este espíritu para que vigile la habitación donde alguien duerme y se alimente de cualquier forma que se acerque. Valefor tiene la primera legión y suele aparecer en el espejo como un león con cabeza de burro. Valefor es también guía en las artes nigrománticas, de comunicación, con los muertos, etc.

AMON
Amor, el devorador, el hombre-lobo-demonio que tiene una importante fuerza iniciática cuando es invocado o evocado. Se sugiere que el hechicero cambie de forma en meditación o soñando con Amón, convirtiéndose en su forma de sombra y pensando profundamente en los atributos de este espíritu. En Black Mirror, Ammon es la oscuridad encarnada, vomitando llamas. En forma humana su cabeza es la de un cuervo con dientes de lobo. Amón es también un espíritu adivinatorio que puede alinear la mente consciente con la mente inconsciente (la Verdadera Voluntad). Se pueden conjurar y utilizar 40 legiones de espíritus para defender y proteger al mago.

BARBATOS
Barbatos es un espíritu que revela el grimorio 'astral' con los métodos de iniciación y magia que se pueden encontrar a través de la inspiración en el plano astral. El espíritu que gobierna 30 legiones es un gobernante Angelicko de la Hechicería por naturaleza, también enseña la comunicación animal (lenguaje corporal, postura, etc.) y formas de cambiar de forma a través de los sueños.

PAIMÓN
Paimon es un ángel demonio de Lucifer, que aparece como un hombre montado en un camello. El espíritu está familiarizado con la música, por lo que al invocar a Paimon uno puede trabajar hacia la autoiniciación a través de la creación musical. Paimon es un poderoso Rey Angélico de la Hechicería que comanda 200 Legiones de Espíritus, la mitad de las cuales son de la Orden de los Ángeles y el resto son Poderes. Paimon puede aparecer como dos espíritus Djinn: Label y Ablim son conocidos como Reyes. Paimon es quizás el más importante de los Gobernantes Angélicos y junto con Astaroth (que es más bestial/demoníaco en naturaleza y apariencia) abre el camino hacia el Grial de la Corona de Lucifer: la percepción del Ser y la Mente separados del Universo. Paimon es un espíritu superior de autoiniciación y abre los caminos al proceso del devenir eterno. Paimon a veces aparece como un espíritu angelical con una espada de fuego. Su papel es el de Guardián del Camino hacia Leviatán, Guardián de las Profundidades del Subconsciente.

COMPRADOR
Buer es un demonio del "devenir" y de la autoiniciación a través de la filosofía y el instinto. Buer responde al hechicero por la inspiración que conduce a las respuestas y resultados del trabajo deseado. Buer también es un familiar sabático, ya que le brinda al hechicero conocimientos e inspiraciones para aprender el uso de plantas, herbología, etc. Buer también es un espíritu curativo y gobierna 50 legiones de espíritus.

GUSIÓN
Gusion es un espíritu de adivinación y también una guía para comunicarse con los muertos. Gusion es también un espíritu que transmite instintivamente conceptos e ideales sobre el honor y la dignidad. El hechicero de invocación espiritual se centra en las áreas de desarrollo del carácter y autopercepción que separan al iniciado del barro impío común de la humanidad.

SITRI
Sitri aparece en Black Mirror como un hombre con cabeza de leopardo y grandes alas. Quizás quieras que cambie de forma y luego se revele como un hermoso ángel. Sitri es un espíritu de Babalon-Lilith capaz de encender el amor entre dos individuos: la lujuria y el deseo. Sitri es muy útil para hechizos de amor y lujuria, siendo así un poderoso aliado del mago. Con él podrás crear un súcubo/íncubo a partir de los restos de Sitri en el Black Mirror, formándolo desnudo y con la forma que desees. Puedes vincular el espíritu al sigilo Sitri buscando el congreso carnal imaginándolo después. Una forma muy útil de trabajar la evocación sexual y la proyección onírica es enviar un hechizo a los sueños de la persona que se desea realizar el acto futuro, existen muchas posibilidades con este Familiar Angélico. Sitri gobierna 60 legiones de espíritus.

BELETH
Beleth/Bileth o Bilet es un Rey que parece Poderoso y Terrible. Beleth, al ser invocado, se manifiesta montado en un caballo blanco y acompañado de instrumentos musicales de viento similares a cuernos que suenan a su alrededor. Aparece en llamas y muy enojado, el mago, incluso si trabaja con el Espejo Negro, será prudente de crear silenciosamente un triángulo en los cuadrantes Sur y Este y ordenar al espíritu que tome una forma más tranquila. Cuando las llamas se apagan, aparece como un rey mayor con una larga barba. Perteneciente a la Orden del Poder, gobierna 85 Legiones de Espíritus. Beleth es útil en hechizos de amor que deseas que se realicen en persona.

LERAJAE
Leraikha es un marqués que gobierna 30 legiones de espíritus y está familiarizado con armas, ejércitos y habilidades marciales. Aparece como un arquero verde y, a veces, con un viejo uniforme militar. En el sentido iniciático, Lerajae es muy útil para dirigir los objetivos deseados y hacerlos realidad. Por ejemplo, puedes lanzar Lerajae para obtener un objetivo muy específico, p. trabajo, viaje, algún artículo, etc. El Arquero, como se le conoce, se especializa en dar en el blanco.

ELIGOS
Eligos es un Dyke que aparece como un Caballero que porta una lanza y una serpiente. Eligos puede revelar secretos ocultos en nosotros mismos y en los demás. Eligos es también un espíritu adivinatorio y puede revelar guerras, disturbios y batallas inminentes. Se sugiere que Eligos también provoca pasión entre las personas. Gobierna 60 legiones de espíritus.

ZEPAR
Zepar es un duque que aparece con ropa y armadura rojas. Es ampliamente conocido como familiar de Babalon-Lilith y puede provocar deseo y amor entre mujeres y hombres. También despierta la apariencia de las ancianas volviéndolas estériles. Hay 26 legiones de espíritus bajo el mando de Zepar, uno puede trabajar con este espíritu para obtener la unión con otra mujer o crear una forma oscura de súcubo mediante la brujería onírica.

BOTÍS
Botis aparece en Black Mirror como una Víbora, y si se lo ordena el mago puede aparecer en forma humana con dientes muy afilados, dos cuernos y portando una espada de fuego. Botis es un espíritu de adivinación que revela los secretos de las profundidades de la mente y cómo obtener los secretos de los demás a través de la conversación. Promueve la unidad entre amigos y enemigos y comanda 60 legiones de espíritus.

BAÑO
Bathin es un poderoso duque que aparece en la forma de un hombre fuerte como la cola de una serpiente, sentado sobre un caballo blanco. Bathin es un hechicero familiarizado con el uso de plantas y herbología, también conoce el uso de piedras preciosas. Bathin es un espíritu de proyección astral y puede provocar estados alterados en los sueños y proyectar la conciencia a otras tierras y países. Gobierna 30 legiones de espíritus.

SALLOS
Sallos/Saleos es un poderoso duque que aparece con la forma de un soldado medieval montado en un cocodrilo coronado. Sallos es un espíritu de lujuria y deseo que puede diseñarse para acercar a una persona a otra y crear un flujo de inspiración para unir a las dos. También gobierna 30 legiones de espíritus.

PULSÓN
Purson es un Gran Rey que aparece en Black Mirror como un hombre con cara de león, llevando una serpiente en la mano y montando un oso. Purson es un espíritu de deificación que permite la comunicación con los muertos. Purson puede descubrir tesoros en forma de ideas e inspiraciones que hacen que el mago adquiera conocimientos. Puede tomar un cuerpo astral/etérico o humano y revelar secretos terrenales y divinos a través de él (introspección). Purson es un Regente Angélico que tiene buenos sirvientes a su disposición y tiene 22 Legiones de Espíritus que son en parte de la Orden de los Tronos y en parte de la Orden de las Virtudes.

marax
Marax es un gran conde y presidente. Aparece en el espejo y en la mente como un Toro con rostro humano. Marax es un espíritu de la astronomía que puede inspirar el aprendizaje en esta área. También es un espíritu de hechicería y del uso de plantas y hierbas que gobierna 30 legiones de espíritus y proporciona excelentes familiares.

IPOS
Ipos es un Conde y Príncipe Poderoso, se presenta como un Ángel con cabeza de León. Ipos es un espíritu de adivinación y autodesarrollo, ayuda e inspira la comunicación de conceptos morales que sean acordes a la época en la que se encuentra la persona. Ipos puede hacer que los hombres tengan confianza y ánimo y les da el impulso de coraje y confianza en sí mismos.

AIM
Aim es un duque que aparece como un hombre con tres cabezas: una de serpiente, la segunda de un humano que lleva dos estrellas en la frente (que arden como una imagen de la estrella de la mañana o Lucifer) y la tercera de una vaca. Aim monta una gran Víbora que lleva una antorcha en la mano con la que prende fuego a ciudades y grandes plazas con su fuego. La puntería es un espíritu de autodesarrollo y fuerza de voluntad, así como de adivinación interior. Tiene 26 legiones de espíritus inferiores.

NAIBERIUS
Naiberius es un Marqués que llega como un Pájaro Grulla Negra que sobrevuela el Círculo. Este es un espíritu de Brujería que enseña a hombres y mujeres las Artes Negras Ocultas y los secretos del Habla/Comunicación. Bajo la voluntad del hechicero, Naiberius aporta el conocimiento de cómo alguien puede recuperar la dignidad y el honor perdidos. Gobierna 19 legiones y espíritus.

GLASYA-LABOLAS
Glasya-Labolas, un poderoso presidente y conde, aparece en forma de perro alado. Inspira el aprendizaje de las Artes Ocultas Oscuras y es el autor (creador) de asesinatos y derramamiento de sangre. Glasya-Labolas es un demonio de maldiciones que contribuye a la aparición de situaciones peligrosas. También es un espíritu de adivinación y puede reunir a amigos enemigos. Glasya-Labolas también comanda 36 legiones de espíritus.

BÚNEO
Bune/Bime es un duque que aparece como un dragón con tres cabezas: una de perro, otra de pájaro y la otra de un hombre de ojos negros. Bune es un coleccionista de sombras, en la forma de Azrael, el ángel de la muerte. Bune recoge los espectros de un lugar o sepulcro y que pueden estar residiendo en una morada, posee el conocimiento del más allá de la tumba y de los sueños. Bune aporta el conocimiento de cómo mejorarnos y crecer en experiencias y sabiduría. Gobierna 30 legiones de espíritus.

RONOVE
Ronove aparece en forma demoníaca, un monstruo sin forma definida. Dirige 19 legiones de espíritus y proporciona buenos sirvientes. Ronove inspira el conocimiento de otros idiomas, mágicos o no. Es un Gran Duque y Marqués que inspira comprensión y aprendizaje dentro del círculo. Ronove es un excelente familiar que aporta conocimiento instintivo del Alfabeto de los Deseos durante la vigilia y el sueño, el lenguaje del subconsciente que otorga poder a los hechizos y talismanes.

BERITO
Berith es un gran espíritu que aparece como un soldado europeo medieval con armadura roja y montado en un caballo rojo. Sobre la cabeza de Berith descansa una corona de oro. Berith es un espíritu de deificación que trae visiones en sueños, revelando imágenes al mago. Berith gobierna 26 legiones de espíritus. En un contexto de iniciación, Berith puede ser una herramienta para comprender el Ser, incluido el proceso de “hacer oro”, es decir, forjar el Ser en una forma superior. Berith proporciona poderosos sirvientes goéticos para conjurar o proteger durante ritos introspectivos de autoexploración.

ASTAROT
Astaroth aparece como un ángel doloroso de observar que monta un dragón infernal. Tiene el color de un fantasma pálido, parecido a un cadáver, con ojos ennegrecidos, sin pupilas. Astaroth tiene el pelo largo, y aparece con una corona en la cabeza y una víbora en su mano izquierda (o derecha) con garras y aspecto bestial. Astaroth es un gran ángel luciferino, un espíritu guardián muy poderoso para invocar. Astaroth tiene una naturaleza única y equilibrada – siendo una mezcla de ángel y demonio, por lo tanto, es un modelo de fuerza iniciática para trabajar con Sirvientes Angélicos y Bestiales – quienes, en la unión del espíritu, demuestran una buena articulación y una representación equilibrada de él mismo. Astaroth gobierna 40 legiones de espíritus y vigila con sus sombras al Santo Ángel Guardián como un Familiar o iniciador en el camino. Astaroth es conocido como un iniciador del Camino Luciferino de la autodeificación.

FORNEO
Forneus es un marqués que aparece como un monstruo marino/dragón. Esta forma de leviatán es portadora de sabiduría que enseña e inspira la comprensión de lenguas (y culturas) antiguas. Forneus es también espíritu de curación, de argumentación y de reconciliación entre adversarios. Gobierna 29 legiones de Espíritus Familiares que forman parte de la Orden de Tronos y Ángeles. Se puede invocar a Forneus como una fuerza serpiente bestial de auto-despertar, que puede profundizar en las profundidades del subconsciente para funcionar como familiar del Ser y, por tanto, como guía del Santo Ángel Guardián.

AFUERA
Foras es el espíritu número 31 de Salomón. Aparece como un hombre fuerte. Este espíritu es esencial para el proceso de introspección y autodescubrimiento que implica la iniciación en la práctica mágica. Foras enseña el arte de la lógica y la ética e inspira la salud del cuerpo humano, se puede decir que Foras también es un espíritu que sugiere la cristalización del tiempo, considerando que puede enseñar a apreciar y controlar el entorno hasta el punto de estirarlo. las barreras del tiempo. Esto abarca, entre otros, entornos rituales y técnicas de brujería que cristalizan el área circundante y dan la impresión de que el tiempo pasa más lentamente. Foras es un espíritu a invocar cuando se necesita estimulación y disciplina en retos físicos y de superación personal.

LUNES
Asmoday es un gran rey, fuente de brujería sabática/luciferina y brujería primitiva. Asmodai aparece como un demonio de tres cabezas: Toro, Hombre y Carnero, también tiene cola de serpiente y lenguas de fuego. Sus pies están palmeados como los de un ganso y monta un dragón infernal. Asmoday aparece portando una lanza y un estandarte con una bandera roja y un dragón negro. Es el favorito de Amaymon. Este poderoso demonio inspira la geometría, la astronomía y las artes terrenales. Asmodai también inspira invencibilidad al desarrollar fuerza de voluntad. Al invocar a Asmoday una nube de humo negro y gris aparece en el espejo y parece ir más allá del espejo dentro del círculo, esto es sólo una ilusión - concentra rápidamente tu Voluntad en el círculo manteniéndola en el punto reservado para los espíritus. Asmoday puede evocarse mediante el autoencantamiento mediante la técnica Karezza (Karezza es masturbación sin orgasmo, siempre deseada) u otros medios. Una operación de Magia Sexual con la consagración del Sigilo con secreciones/fluidos masculinos y femeninos creará Asmoday en este plano, como lo sugiere Aleister Crowley. La Tradición Cabalística viene advirtiendo desde hace tiempo sobre el peligro de la reproducción de demonios. Pero en un sentido de autoiniciación, es un proceso poderoso. Asmoday/Asmodeus otorga 72 legiones de espíritus y revela dónde se pueden encontrar tesoros. Esto se traduce en los tesoros que se pueden obtener en las áreas de logro individual y mental. Una vez que crees/convocas/convocas a Asmodeus, sigue tus instintos.

GAAP
Gaap es un poderoso príncipe angelical que gobierna 66 legiones de espíritus. Se ha escrito que Gaaap cuando el Sol está alineado con ciertos signos del sur en forma humana normal. Aparece frente a cuatro Reyes Poderosos que lidera. Gaap es un espíritu adivinatorio y puede actuar como un acelerador del comportamiento social, es decir, cómo se comporta un individuo se percibe y se lee mediante el lenguaje corporal y la postura, etc. Gaap es también espíritu de proyección astral y sueños. Él te enseña cómo consagrar objetos a Amaymon, tu Rey.

CASPA
Furfur es el trigésimo cuarto espíritu de Salomón, un gran y poderoso Conde. Este espíritu aparece como un ciervo con una cola de fuego, del que se dice que nunca dice la verdad. Esto se traduce en un contexto de iniciación en el que Furfur hace eco de la mente consciente, es decir, no revela las profundidades del verdadero yo, el abismo interior subconsciente. Furfur es un espíritu del ego carnal, un demonio asociado con el cuerpo. Este espíritu también puede asumir forma humana si se le ordena, y revelará la verdad si el mago así lo decide. Furfur puede crear tormentas lo que se traduce en el contexto iniciático en su capacidad de provocar “caos” en el área de la introspección, lo que puede crear una situación poderosa para trabajar con este espíritu. En otras palabras, Furfur puede ayudarte o ayudarte a destruirte a ti mismo. También ordena a sus 26 legiones de espíritus crear un caos de naturaleza destructiva en otras personas.

MARCOSIAS
Marchosias es un poderoso marqués que aparece en forma de lobo alado con cola de serpiente, al aparecer vomita fuego. Marchosias es un demonio hombre lobo: al conectarse a la tierra, absorbe la forma del lobo, pero si se le solicita, Marchosias se presenta en forma humana. Marchosias es un ángel caído que es un poderoso luchador de la Orden de los Dominios. Gobierna 30 Legiones de Espíritus y cuando Salomón lo conjuró dijo que después de 1200 años todavía tenía esperanzas de regresar al Séptimo Trono. Marchosias y comienza con la licantropía y el cambio de forma del cuerpo astral, así como con técnicas de guerra y combate.

ESTOLAS
Stolas, también llamado Stolos, es el Trigésimo Sexto Espíritu y es un príncipe grande y poderoso. Aparece en la forma de un cuervo poderoso con constitución humana. Stolas enseña las antiguas artes de la astronomía y la herboristería. Inspira en el mago los instintos de utilizar las plantas y el arte de la sabiduría. Stolas gobierna 26 Legiones de Espíritus que también enseñan Astronomía. Cuando alguien llama a Stolas suele aparecer en el Black Mirror como un Cuervo que simboliza la Sabiduría Oculta y el Reino de las Tinieblas, por lo que al asumir su Forma de Dios en una invocación, permite una elocuencia interesante sobre conceptos de Astronomía e Impulsos Espirituales de un particular. Espíritu.

fenex
Phenex (también Pheynix) es un gran Marqués que aparece como un ave Fénix cuya voz es como la de un niño. Phenex crea una forma de música que puede describirse como un coro de niños, muy hermosa y atractiva, a la que se le puede ordenar que adopte forma humana. Si el mago lo desea, el espíritu asumirá forma humana en el Espejo Negro. Phenex es poeta e inspira al mago a escribir y crear libros y obras. Phenex también desea regresar al Séptimo Trono después de 1200 años y también gobierna más de 20 Legiones de Espíritus. Phenex es un espíritu natural que inspira el cuidado por los rincones de la naturaleza y los animales que viven en ellos.

MEDIAS
Halphas o Malthus es el trigésimo octavo espíritu de Salomón y aparece como una paloma. Malthas (según su propia pronunciación) es un Gran Conde, que aparece con la voz ronca. Este espíritu, cuando se evoca en el espejo negro, construye torres y fortificaciones alrededor del mago. Esto puede ser un reflejo de la forma espiritual de crear torres astrales de protección ante cualquier tipo de ataque. Malthus equipa las torres con armas de guerra y envía espíritus a las torres que son excelentes espíritus de protección. Tiene 26 Legiones de Espíritus que pueden ser convocadas con él. En Black Mirror, Halphas puede ser invocado en el mago en parte como evocación como atavismo. Su voluntad fortalece los aspectos mentales de los individuos que buscan crear una esencia sólida del Ser que no puede ser atacada por medios espirituales.

MALFAS
Malphas es el trigésimo noveno espíritu y aparece en forma de cuervo, que, sin embargo, puede tomar forma humana si así lo solicita el mago. Malphas es un presidente poderoso que ejerce mucho poder. Puede construir torres poderosas como Malthus, pero también puede aportar conocimiento de los deseos y pensamientos de sus enemigos. Es necesario para la creación y manifestación de este espíritu que haya un sacrificio sexual (para proporcionar la base material) en el cual se concentrará y consagrará el secreto como debe ser. Se sabe que Maphas engañará al mago si no tiene cuidado. Esté preparado y sea muy específico en sus pedidos.

RAUM
Raum es el cuadragésimo espíritu de Salomón, aparece como un Gran Conde. En Black Mirror y Summoning Circle aparece en forma de cuervo, pero puede asumir forma humana si se le ordena. Raum es conocido por robar tesoros de los castillos de los reyes, sin embargo, esto puede traducirse en un contexto mágico como revelar los secretos de otros astralmente. También es capaz de destruir la dignidad de los hombres y actuar principalmente como espíritu adivinatorio. Pertenecía a la Orden de Tronos y todavía gobierna 30 legiones de Espíritus.

FOCAL
Focalor / Forcalor / Furcalor es un Duque Poderoso que aparece en la forma de un hombre con alas de Grifo. Focalor es un espíritu asesino, que también puede ahogar a las personas o provocar tormentas en los mares. Si se ordena no dañará a ningún ser vivo. Él también estuvo en el Séptimo Trono y quiere regresar allí después de 1000 años. Focalor gobierna 30 legiones de espíritus y es un poderoso sirviente en la hechicería onírica (Subconsciente – Agua – Leviatán). También tiene el poder del aire, pues también es un ángel luciferino.

VEPAR
Vepar es el cuadragésimo segundo espíritu de Salomón, también conocido como Vepar o Vephar. Este Espíritu es un Gran Duque, que aparece como una Sirena. Gobierna las aguas y es conocido por guiar barcos con armas y armaduras. También provoca tormentas en el mar. En un contexto iniciático, Vepar es un espíritu leviatánico, es decir, del subconsciente y del agua. Vepar aparece en sueños como una sirena líquida de color gris, con ojos de color azul intenso o negro. Vepar puede reunir y proporcionar sirvientes que emergen a través de la gnosis de los sueños y revelan secretos enterrados hace mucho tiempo. Vepar también provoca la muerte de hombres en tres días a causa de heridas e infecciones. Gobierna 29 Legiones de Espíritus.

SABNOCK
Sabnock, también llamado Savnok, es el cuadragésimo tercer espíritu de Salomón, que fue dirigido a un recipiente de bronce. Es un marqués considerado muy poderoso. Sabnock aparece bajo la forma de un soldado armado con cabeza de león montado en un caballo blanco. Sabnock construye torres y castillos, viviendas en el plano astral, de las que el brujo debe rodearse mediante la proyección de los sueños, pudiendo provocar heridas infecciosas y matar lentamente. Sabnock proporciona excelentes familiares que pueden construir y reforzar las torres de Self. Gobierna 50 legiones de espíritus.

shan
Shan/Shaz/Shax es un Gran Marqués, que aparece en forma de paloma y habla con voz áspera y ronca. Este espíritu puede dañar el oído y la visión y destruir la percepción. Está escrito que Shan roba dinero de la casa de los Reyes, lo que en un contexto iniciático del Camino Sabático, significa que Shan guía espiritualmente a los hechiceros al Sabbat, es decir, le revela secretos. Shan le trae caballos al mago, que son la pesadilla o la montura sabática. Es necesario convocar a Shan en el Círculo de Evocación, el punto de encuentro de todos los espíritus. Luego, el mago entrará en el círculo para hechizarse con su esencia. Shan también puede revelar cosas ocultas que no están en poder de los espíritus malignos. Shan proporciona excelentes familiares y gobierna más de 30 legiones.

VID
Vine es el espíritu Cuarenta y Cinco y también se llama Vinea. Al ser un gran rey y conde, Vine a menudo aparece en la forma de un hombre leonino/animal que monta un caballo negro con una serpiente en una mano. En Evocaciones en el Espejo Negro, Vine suele aparecer como una serpiente con aspectos de León que luego pierde forma y se convierte en una nube de fuego con varios ojos de fuego. Vine construye torres (de protección en el plano astral), destruye grandes muros (de los enemigos de los brujos) y crea aguas turbulentas y tormentas. Vine gobierna 36 legiones de espíritus y actúa como guía contra aquellos que quieran atacarlo. Vine es también un espíritu de adivinación que también aporta conocimiento iniciático a magos y brujas, así como otros aspectos ocultos.

BIFRONES
Bifrons, también conocido como Bifrous o Brifovs es un conde, que aparece como un lobo monstruoso, que a voluntad del Hechicero puede cambiar de forma a un hombre humano. Bifrons es un espíritu de nigromancia que gobierna el reino de las sombras y puede sacar a la luz los espectros de los muertos, aunque a menudo no son quienes dicen ser. Sea cauteloso pero también perdonador con estos espíritus. Los bifron pueden cambiar la ubicación de los cadáveres vinculando a los fantasmas con varios fetiches, vasijas y las luces que brillan sobre las tumbas de los muertos. Bifrons gobierna seis legiones de espíritus, y también enseñará las virtudes de las piedras y la madera, siendo un espíritu muy conectado con la tierra.

UVALL
Vual/Voval es el cuadragésimo séptimo espíritu, es un duque. Uvall aparece como un gran dromedario, pero puede tomar forma humana, con una capucha al estilo del Medio Oriente, bajo el mando del hechicero. Uvall habla a la manera egipcia, lo cual no es fácilmente comprensible, pero el hechicero puede invocar voces impulsivas e instintivas en lugar de cualquier lenguaje hablado. Uvall trae el amor de una mujer y es un espíritu adivinatorio. Pertenecía a la Orden de los Potestates o Poderes y gobierna 37 legiones de espíritus.

HAAGENTÍ
Haagenti es un presidente que gobierna 33 legiones de espíritus. Aparece en la forma de un toro con alas, pero puede asumir forma humana por orden del Hechicero. Haagenti vuelve sabios a los hombres a través de los conocimientos que posee sobre diversos temas, generalmente dentro de un contexto iniciático. Se dice que Haagenti transforma el agua en vino y el vino en agua, lo que representa que este espíritu puede simplificar conceptos difíciles, incluidos los significados ocultos de la iniciación y el arte de la hechicería. Se dice que puede transmutar metales en oro, lo que simbólicamente representa lo mismo que el trabajo de iniciación.

CROCEL
Crocell es el espíritu Forty-Nine también conocido como Crokel. Aparece en la forma de un ángel, pálido como la muerte (no muy diferente a Astaroth, el guía espiritual luciferino). Es un duque poderoso, tiene una presencia muy fuerte y habla en lenguajes místicos y poéticos sobre cosas de autoiluminación y ocultismo. Se acompaña de sonidos de aguas corriendo que crearán una atmósfera de calma en sí misma. Se dice que Crocell prepara y descubre baños con los que el brujo puede buscar la purificación. Pertenecía a la Orden de los Potestates, o Poderes antes de su caída desde la independencia, junto con los espíritus o Djinn Angelickais de Lucifer. Gobierna 48 legiones de espíritus.

furcas
Furcas es un caballero que se presenta como un anciano, de aspecto cruel y larga barba, que monta un caballo pálido. Lleva una espada muy afilada en la mano y aparece en el círculo de evocación como una sombra agresiva e impetuosa. Furcas enseña las artes de la quiromancia, la piromancia (el arte del fuego), así como la lógica y la filosofía. Este espíritu gobierna 20 Legiones y es de gran utilidad para el hechicero a la hora de encantar espíritus de fuego, siendo los elementales de Set-an o Azazel.

Bálsamo
Balam es el espíritu cincuenta y uno, también conocido como Balaam. Se le considera un rey grande y terrible. Aparece con tres cabezas, una de las cuales es la de un toro que chorrea sangre ennegrecida mientras habla, y que siempre “Habla en lenguas”, la otra cabeza es la de un Cordero y la tercera es la cabeza de un joven sin pelo. Balam tiene cola de serpiente con ojos de fuego. Aparece encima de un oso negro grande y agresivo y lleva un halcón en el puño. Habla con una voz muy dura. Balaam es un ángel negro y cuando la cabeza humana habla, la cabeza de toro silba y habla en lenguas. Es un espíritu de adivinación, que revela las respuestas del pasado y del presente y de lo que puede llegar a ser. También enseña la invisibilidad astral y cómo uno puede proyectarse a través de los sueños. Balam gobierna 40 legiones de espíritus.

ASIGNACIONES
Alloces/Alocas es el Espíritu Cincuenta y Dos, que es un Duque que aparece en la forma de un soldado montado en un gran caballo. Su rostro es bestial y parece el de un león con ojos llameantes. El discurso de Alloces es muy ronco y ruidoso. Enseña e instruye en el arte de la ciencia y trae muy buenos familiares para aquellos que buscan aprender el uso de los planetas en la iniciación. Gobierna sobre 36 legiones y puede causar paranoia en los magos enemigos con los movimientos de la Luna, si el mago lo desea.

CAMIO
Camio/Caín es un Gran Presidente que aparece con un Pájaro que luego puede tomar la forma de un hombre portando una espada. En los días siguientes a la invocación de Caín, el mago notará una mayor frecuencia en el avistamiento y visita de aves, las cuales pueden ser percibidas como extrañas o perturbadoras para algunos niños. Se puede buscar la divinización con Camio a través de las cenizas y el fuego que aparece en las brasas. Camio enseña el arte de la proyección astral, el cambio de forma y el vuelo en sueños. También enseña el lenguaje de los pájaros y los ladridos de los perros. Este es un Espíritu de Brujería vinculado a la tierra con un gran conocimiento de ella. Caín es de la Orden de los Ángeles y ahora gobierna más de 30 legiones de espíritus infernales.

MUMUR
Murmur/Murmus es el quincuagésimo cuarto espíritu de Shemhamforasch, y es Gran Duque y Conde. Aparece en la forma de un guerrero con armadura montado en un grifo, con una corona en la cabeza. Vendrá con sus Ministros que tocarán grandes trompetas. El murmullo es un espíritu de nigromancia que impide que las sombras de los muertos y difuntos se acerquen al hechicero. Murmus fue anteriormente un Ángel de la Orden de los Tronos, pero ahora gobierna más de 30 Legiones de Espíritus. Murmur también puede, bajo el mando del hechicero, enviar el Espectro de los Muertos para rodearlo y protegerlo, fortaleciendo su cuerpo astral y brindándole voces y visión para la adivinación. También puede enviar las sombras de los muertos, a menudo espíritus infernales, para perseguir a aquellos que el hechicero desea.

OROBÁS
Orobas es el Espíritu Cincuenta y Cinco, siendo un Gran Príncipe. Aparece en forma de caballo bípedo, que transformará en forma humana según el deseo del mago. Inspira y trae impulsos de adivinación o intuición sobre cosas del pasado, por ejemplo, si ocurrió un suceso horrible en un lugar o área determinada. Orobas también establece una conexión entre los vivos y los muertos. También aporta simpatía entre amigos y enemigos, y es muy fiel y respetuoso con el hechicero cuando lo invoca. No engañará al mago y le dará respuestas rápidas sobre lo que él gobierna. Preside más de 20 Legiones de Espíritus.

Gremory
Gamori/Gremory es el quincuagésimo sexto espíritu, siendo un duque muy poderoso. Aparece como una hermosa mujer del Medio Oriente que lleva una corona y monta en camello. Gremory también copula espiritualmente en un sentido onírico con el mago en forma de mujer, aunque los Djinn generalmente no son ni masculinos ni femeninos. Gremory es un espíritu adivinatorio. Habla de cosas pasadas y presentes. Gremory también enseña los tesoros del Ser, los diversos aspectos de la vida y proporciona información que puede considerarse conocimiento útil. Trae el amor y el deseo de mujeres jóvenes y mayores. Gamori gobierna 26 legiones de espíritus.

OSE
OSE/OSE/VOSO es un Gran Presidente, que aparece como un leopardo. Se pone en forma humana a petición del mago. Ose es un Espíritu de Clarividencia que inicia los misterios de los cielos y las cosas divinas (Espíritus Luciferinos). Ose también puede ser una guía para el Sabbat Celestial/Luciferiano y puede transformar al hechicero en cualquier forma astral que desee. Gobierna 30 legiones de espíritus.

AMY
AMY/AVNAS es un Gran Presidente que aparece como Fuego, pero a petición del mago, tomará forma humana. Enseña Astrología y Ciencias según intereses iniciáticos. Amy proporciona excelentes familiares y conocimientos sobre los tesoros del conocimiento, cómo uno puede avanzar en la propia iniciación y los secretos mágicos del Ser. Gobierna 36 legiones de espíritus.

ORIAX
ORIAX/ORIAS es el Espíritu Cincuenta y Nueve y es un Gran Marqués. Aparece en la forma de un León-Bestia, que monta un gran caballo con cola de serpiente. En su mano derecha sostiene dos grandes serpientes sibilantes. Enseña las virtudes de las Estrellas y cómo uno puede contactar con el Espectro de los Muertos a través de la fascinación de las Estrellas. Oriax instruye sobre los Dominios de los planetas y cómo se pueden hacer asociaciones con ellos, identificando sus significados y asociaciones. Transforma el cuerpo soñado del hechicero y facilita la obtención de favores con los amigos. Oriax gobierna 30 legiones de espíritus.

VAPULA
VAPULA/NAPHULA es el sexagésimo espíritu y un duque poderoso. Aparece en forma de León con alas e inspira el conocimiento de Oficios y Profesiones Manuales. Vapula es, según esta admisión, uno de los favoritos de Neph-Kam, los Nefilim que instruyen al hechicero sobre las obras que les interesan. En un sentido beneficioso, el Hechicero puede enviar a Vapula silenciosamente para ayudar mediante inspiración desconocida a un ser querido que necesita aprender algo rápidamente, para que su cerebro haga asociaciones con ese espíritu. Vapula gobierna 36 legiones de espíritus.

ZAGAN
Zagan es el sexagésimo primer espíritu, un gran rey y presidente. Aparece como un toro alado, pero a petición del mago aparecerá como un hombre. Instruye a los hombres en ingenio e inteligencia, cómo hacer asociaciones dentro de su propio entorno natural y cómo escuchar y pensar/comprender con calma antes de hablar. Este espíritu también transforma el vino en agua y la sangre en vino, siendo una sombra vampírica que inicia los misterios de la inmortalidad y la sangre. También proporciona iniciación en la evolución y fortalecimiento del Ser y puede enseñar sobre las necesidades del cuerpo humano después de la muerte, mientras se prueba. Zagan crea "tontos sabios" que tienen la clave del Tarot: aquellos que recorren el camino con miedo, enfrentan peligros de mente y alma y pueden emerger como Adeptos en el Arte de la Hechicería. Gobierna 33 Legiones de Espíritus.

VOLAC
VOLAC / VALAX / VALU / UALAC es el Espíritu Sesenta y Dos y es un Presidente Poderoso. Aparece en la forma de un niño con alas de ángel, que monta un dragón de dos cabezas. Enseña sobre tesoros escondidos, o iniciación, y sobre cómo lograr la autodeificación del mago. Instruye dónde viven las Serpientes (conocimiento e iniciación). VOLAC también es un Guardián del Círculo, un poderoso aliado que gobierna 38 Legiones de Espíritus. VOLAC es útil para invocar basándose en la toma de decisiones instintiva, específicamente para buscar serpientes si alguien está cazando.

ANDRÁS
Al ser un Gran Marqués, Andras aparece como un ángel con una cabeza como la de un Cuervo Negro que cabalga sobre un Lobo Negro y posee una espada afilada y cruel cubierta de llamas púrpuras. Andras es espíritu y guía de los muertos y de la Iniciación Infernal. Enseña la asunción de formas bestiales, la licantropía y la transformación astral. También siembra discordia y destrucción entre los enemigos del hechicero. Es un espíritu de muerte y matará por muchos medios naturales. Andras gobierna 30 legiones de espíritus y otorga al mago poder sobre todo lo que él ordena.

HAURES
HAURAS / HAVRES / FLAUROS, el espíritu Sesenta y Cuatro, se presenta como un leopardo cruel y agresivo que, por voluntad del mago, asumirá forma humana, que aún es sombra y tiene ojos llameantes, su presencia es muy dominante. Haures es un espíritu de adivinación que instruye sobre las cosas que pueden suceder y sobre el pasado. Es imprescindible que la primera convocatoria se haga dentro del Círculo y Triángulo, donde se manifiestan los espíritus, de lo contrario engañará al brujo y explotará sus debilidades. Instruye sobre la caída de los Espíritus y los Ángeles, y sobre la Creación del Ser. Haures quema y destruye a los enemigos del hechicero, si así lo desea, y no dañará al hechicero después. Gobierna 36 legiones de espíritus.

ANDREALFUS
Andrealphus es Espíritu Sesenta y Cinco, siendo un poderoso Marqués, que aparece como un espíritu bestial o burlón, similar a un pavo real, que habla en lenguas con dos voces (alta y baja) al mismo tiempo. Es un Espíritu del Sabbat Infernal, que os guiará en cuerpo astral o onírico en forma de pájaro. Andrealphus enseña astronomía y ciencias similares. Si el mago lo desea, Andrealphus asumirá forma humana. Gobierna más de 30 legiones de espíritus infernales.

CIMEJES
Cimejes / Cimeies / Kimaris es el Espíritu Sesenta y Seis. Es un poderoso Marqués, que aparece en la forma de un guerrero montado en un gran caballo negro. Este espíritu gobierna sobre todos los espíritus que rondan África y gobierna 20 legiones de espíritus infernales. Cimejes enseña gramática, lógica y es un espíritu de adivinación que revela tesoros escondidos del conocimiento subconsciente del Ser.

AMDUSIAS
Amdusias/Amdukias es el Espíritu Sesenta y Siete que aparece como una criatura parecida a un unicornio, pero se transformará en una forma humana si se le ordena. Amdusias es un Duque fuerte y poderoso, un espíritu de la Tierra, que puede acercar al mago a los espíritus de la naturaleza. Guía al hechicero en sueños, a través de grandes bosques, donde los árboles exudan belleza y sabiduría ancestrales. Amdusias proporciona excelentes familiares y gobierna más de 29 legiones.

BELIAL
Belial es el sexagésimo octavo espíritu de Shemhamforasch, que es un rey poderoso. Belial fue creado exactamente después de Lucifer y es uno de los Djinn originales, que no se doblegó ante la arcilla del hombre. Belial es tradicionalmente el Señor de la Tierra, el Señor del Camino de los Hechiceros y un poderoso Demonio de la Voluntad hecha Carne. Belial aparece a menudo en la forma de dos hermosos ángeles que viajan dentro de un carro de fuego. Habla con una voz tranquila y hermosa, pero tiene un tono claramente siniestro. Belial cuenta cómo se enamoró de Lucifer, lo que sucedió mucho antes de que existieran Michael y otros ángeles.
Belial trae la autoiniciación y el desarrollo del mago que puede convocar e invocar esta fuerza, y guarda la puerta de entrada a los aspectos de la mente que controlan los patrones de habla y pensamiento. Belial es conocido por otorgar títulos de nobleza, lo cual es una referencia iniciática para el éxito en la consecución del Deseo y la Voluntad. Gobierna 50 legiones de espíritus de los reinos Inferna Celestial/Luciferian y Earth. Belial también instruye sobre la gnosis Solar y Lunar de seres como Vampiros y Lobos. El rey Belial exige sacrificios, que son de naturaleza sexual. Se requiere una voluntad poderosa para restringir y atrapar esta fuerza dentro del círculo de Evocación o Espejo Negro, desde el cual el hechicero debe luego inmolar el Ser en esta Fuerza Demoníaca – esta psique oculta e inmortal.

DECARABIA
Decarabia es el Espíritu Sesenta y Nueve de Salomón, que aparece como un pentagrama viviente ardiente y llameante, y por orden del mago toma la forma de un hombre. Decarabia instruye al brujo sobre los cambios en la forma astral y en los sueños, cómo transformarse en pájaro o murciélago, cómo volar y descubrir lugares escondidos en la tierra, así como cómo levantarse y actuar de la forma natural que lo hacen los pájaros. Decarabia también enseña el uso de piedras y elementos en hechicería. Gobierna más de 30 legiones de espíritus y es un poderoso marqués.

VER
Seere / Sear / Seir es el Espíritu Setenta, que es un Príncipe Poderoso bajo el poder real de AMAYMON, Rey del Este. Seere aparece en la forma de un hombre hermoso y angelical, montado sobre un caballo alado. Es un ángel poderoso, que rápidamente hace carne la voluntad del hechicero y desaparecerá hasta que se le pida que regrese. Al ser un espíritu luciferino, Seere reside en el aire y cruza la Tierra en un abrir y cerrar de ojos. Instruye sobre las Esferas Más Altas de Luz y el Sol, desde donde el Éter se eleva a las manifestaciones más avanzadas del ser a través de sus Familiares. Seere gobierna 26 legiones de espíritus y tiene buen carácter.

diente de león
Dantalion es un poderoso duque que aparece como un ser que tiene numerosos rostros masculinos y femeninos, cada uno con ojos blancos sólidos y que hablan diferentes idiomas. Sostiene un libro en su mano derecha, que es el grimorio del arte elevado. Dantalion revela los consejos o pensamientos secretos de otros, lo que en un contexto de iniciación significa que Dantalion puede iniciar al mago en la comprensión de la psicología común y el pensamiento humano basado en el lenguaje corporal, entre otros... Dantalion es un ángel de autoaprendizaje y autoaprendizaje. Controla, y es un espíritu poderoso. También puede provocar la unión de personas con ideas afines y es una guía para varios lugares hermosos del mundo. Gobierna 36 legiones de espíritus.

ANDROMALIO
Andromalis es el Espíritu Setenta y Dos y es un Conde Poderoso. Aparece en la forma de un hombre que sostiene una gran serpiente silbante en su mano. Andromalius puede revelar quién te ha estado robando y quiénes se comportan como depredadores contra ti. Este espíritu puede revelar las artimañas de aquellos que son malvados contra ti. Es capaz de castigar y dañar a quienes son sus enemigos. Andromalis gobierna 36 legiones de espíritus.

Estos fueron los 72 Reyes Poderosos, Príncipes y Djinn que el Rey Salomón guardó en la Vasija de Bronce y la Calavera, junto con sus legiones. De los cuales BELIAL, BILETH, ASMODAY y GAAP eran los Djinn Jefes. Se sugiere que Salomón los encarceló por orgullo. Los arrestó, selló el barco y lo arrojó al fondo de un lago en Babilonia. Posteriormente unas personas que fueron a esta región fueron al lago y abrieron el receptáculo. Esperaban encontrar un tesoro pero liberaron a los Espíritus Principales y con ellos a sus Legiones. Se extendieron por todo el mundo y hoy están entre nosotros. Todos ellos excepto Belial que tomó cierta forma y dio respuestas a quienes le ofrecían sacrificios y adoraban su imagen como su Dios de la Transformación y los poderes de la hechicería.

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