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Howard Phillips Lovecraf y los mitos de Cthulhu

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Resumen

El texto comienza dando algunos datos biográficos sobre Lovecraft, como algunos de los aspectos más importantes de su vida y personalidad. Lovecraft fue un escritor de historias de temática fantástica que vivió entre 1890 y 1937. Se le da cierto énfasis a Lovecraft cuando era niño, porque se considera importante para comprender su personaje. Se discuten diversas influencias en su obra, así como otros factores que pudieron haberlo marcado. Se intenta entonces dar una imagen general de los Mitos de Cthulhu, que es el nombre adoptado para el conjunto de relatos desarrollados por éste y otros autores que le sucedieron. Se habla del “Círculo Lovecraft”, un grupo de escritores que siguieron su estilo e intercambiaron grandes volúmenes de correspondencia entre sí. Finalmente, se aborda el tema de los Mitos de Cthulhu después de Lovecraft y en la actualidad.

Introducción

“Como una inmundicia los conoceréis. Su mano está en vuestras gargantas, pero no los veis; y su habitación es una con tu umbral vigilado”.

– Necronomicón

 

El siguiente texto pretende dar una idea general de la obra literaria de Howard Phillips Lovecraft y el contexto que rodeó dicha obra. Creador de un estilo de literatura único, que mezcla inequívocamente ciencia ficción y horror cósmico, Lovecraft dejó una obra que aún hoy inspira a muchos autores. Sin pretender dejar de lado a los demás escritores que formaron parte del Círculo de Lovecraft ni quitarle mérito a su obra, utilizo el nombre de su mentor para representar todo el estilo que desarrolló y que muchos siguieron.

Utilizando las propias palabras de Lovecraft, las divagaciones sobre temas mundanos y lugares comunes no satisfacen a las mentes más creativas y sedientas de nuevos estímulos. La obra de Lovecraft no pretende complacer a las masas ni al ciudadano común, sino sólo a un grupo más restringido de admiradores que no están satisfechos con las tramas banales de la vida cotidiana. Renunciando a las ganancias fáciles que sin duda habría obtenido si hubiera utilizado su genio para producir novelas comerciales, Lovecraft nos dejó un legado asombroso de visiones fantásticas y universos inquietantes.

Información biográfica

"La emoción más antigua y poderosa de la raza humana es el miedo, y el miedo más antiguo y poderoso es el miedo a lo desconocido".

HP Lovecraft

Howard Phillips Lovecraft es conocido hoy en día por el trabajo que realizó en el campo de la ficción y las historias de terror. Durante su no muy larga vida, escribió alrededor de 65 cuentos, 3 novelas (una de ellas incompleta), decenas de artículos y ensayos para revistas científicas y de ficción como Cuentos raros, unos cientos de poemas y sonetos y más de 100 mil cartas. Su vasta correspondencia se analizará con más detalle en la sección que trata del “Círculo Lovecraft”.

Nació en 1890 en Providence, Rhode Island, en el seno de una familia adinerada pero en clara decadencia financiera. Desde temprana edad mostró interés por la ciencia y la ficción. Escribió “La botellita de cristal”, su primer cuento, cuando apenas tenía 6 años. Unos cinco años más tarde publicó y distribuyó periódicos científicos puerta a puerta como “The Scientific Gazette” y “The Rhode Island Journal of Astronomy”. Atormentado desde muy pequeño por sueños extraños y delirantes, tuvo una salud frágil y problemas nerviosos que le impidieron asistir regularmente a la escuela. Continuó escribiendo ficción durante toda su infancia y publicó su primer cuento a los 5 años. Al final de su adolescencia le dijeron que no tenía talento y dejó de escribir durante unos años. Regresó a la actividad con la publicación de “La Transición de Juan Romero” en la revista Cuentos raros.

Con la muerte de su padre y más tarde de su madre en 1921 en un sanatorio, la familia de Lovecraft llegó a la ruina financiera y se vio obligada a vender la mayor parte de sus bienes, lo que supuso un gran shock para él. Al necesitar ganar dinero para su subsistencia, Lovecraft se encontró ante un dilema común a muchos artistas: permanecer fiel a la estética artística que perseguía u optar por la vulgaridad y el beneficio fácil. Habiendo visto su trabajo sistemáticamente rechazado por los principales editores, se vio obligado a escribir cuentos de mala calidad para escritores consagrados, según las ideas que estos le proporcionaban. Este tipo de actividad era conocida como escritura fantasma. Uno de sus clientes fue Harry Houdini.

Su ficción, demasiado avanzada para la época, atrajo a un pequeño pero leal grupo de admiradores, algunos de ellos escritores de renombre que lo animaron a seguir escribiendo. Lo que vendría a conocerse como Círculo de Lovecraft, un grupo de escritores de ficción que intercambiaron correspondencia y escribieron dentro de un estilo definido de antemano por el propio Lovecraft. Fue uno de los miembros de este grupo, August Derleth, quien más se comprometió con la publicación de la obra de Lovecraft tras su muerte, siendo uno de los principales responsables de la difusión que tiene en la actualidad.

Lovecraft se casó y se mudó a Nueva York con su esposa en 1924, pero terminó el matrimonio dos años después y regresó a Providence. Allí vivió el resto de su vida en compañía de dos tías. Según algunos críticos, produjo su mejor trabajo durante este tiempo. hubo como hobbie Viajó en busca de vestigios del mundo antiguo, haciéndolo en la medida que su débil situación financiera se lo permitía. Quienes lo conocieron dijeron que era un individuo muy extraño pero muy notable. Poseedor de espíritu científico y filosófico, era extremadamente hipocondríaco y se comportaba como si fuera mayor de lo que realmente era. Murió a la edad de 46 años en 1937, víctima de un cáncer repentino y violento, sin jamás experimentar el éxito.

Siendo un ávido lector desde una edad temprana, Lovecraft fue influenciado por muchos otros escritores en su trabajo. Su autor favorito fue Edgar Allen Poe, a quien imitó claramente en “The Outsider”. Además de los escritores que constituyeron el Círculo de Lovecraft, también Robert N. Chambers, Arthur Machen y el periodista y autor de relatos fantásticos Ambrose Bierce le inspiraron en su obra. Lord Dunsany fue claramente el autor que lo influyó para escribir historias de sueños y crear sus “Dreamlands”, y Algenon Blackwood para utilizar las leyendas de los indios norteamericanos. Además de las influencias humanas, y quizás de forma aún más llamativa, Lovecraft se inspiró en sus conocimientos científicos, astronómicos y filosóficos, así como en sus sueños. Algunas de sus creaciones más fantásticas aparecieron por primera vez en su mente mientras dormía.

Los mitos de Cthulhu

“Todas mis historias parten de la premisa fundamental de que las leyes, los intereses y las emociones humanas no tienen validez ni significado en la gran inmensidad del universo”.

HP Lovecraft

August Derleth llamaría más tarde al conjunto de obras producidas por Lovecraft y los escritores que siguieron su estilo como él los “Mitos de Cthulhu”. Cthulhu es una creación del propio Lovecraft, del que hablaré más adelante, y que aparece en el que probablemente sea su cuento más conocido, “La llamada de Cthulhu”. Cada cuento escrito por Lovecraft y sus seguidores constituye una pieza más para enriquecer la imagen general de lo que son los Mitos. La mejor manera de conocerlos es obviamente leyendo estas mismas historias, pero intentaré dar una idea general.

La idea de que la humanidad y nuestro planeta son un “caparazón” de salud mental, inmersos en un universo completamente alienado, poblado por criaturas y razas poderosas, dioses extraños y regido por leyes completamente insondables y divergentes es constante a lo largo de todas las historias de las leyes naturales. sabemos. Un hombre expuesto a esta realidad tiene tendencia a volverse loco. La salud mental es vista como un telón que nos protege de la realidad, permitiendo que las sociedades humanas subsistan tal como las conocemos, ajenas a la extrañeza del universo que las rodea. El personaje principal de las historias de Lovecraft suele ser un científico, investigador o profesor universitario que se ve enfrentado de las más diversas formas a esta terrible realidad.

Otra idea básica importante es que la mayoría de los cultos y religiones humanos de las más diversas épocas y regiones del globo, al estar aparentemente dispersos, representan imágenes distorsionadas y a veces complementarias de la verdadera naturaleza del cosmos. Según la Mitología de Cthulhu, varias razas y entidades superiores habrán habitado la tierra antes que el Hombre, y varias lo harán después de que la Humanidad desaparezca. Algunas de estas entidades superiores (como el propio Cthulhu), dado su inimaginablemente largo ciclo de vida y su supremacía física e intelectual sobre el hombre, se confunden fácilmente con dioses. Los cultos primitivos parecían adorar a estos pseudodioses. Muchas de las historias de los Mitos especulan sobre la existencia de estos cultos en la actualidad, sus oscuras actividades y sus incomprensibles motivaciones, creando un ambiente extremadamente tenso y paranoico.

Las historias originales de Lovecraft están ambientadas en su mayoría en los Estados Unidos de los años 20 y principios de los 30. Es una época de gran injusticia social, en la que la clase baja vivía en la pobreza y era oprimida por la burguesía, mientras que la clase alta disfrutaba de un estilo de vida lujoso. La segregación racial era intensa y estaba en vigor la ley seca, lo que provocó el surgimiento del crimen organizado en torno al tráfico de bebidas espirituosas. La terrible realidad de los Mitos de Cthulhu contrasta de manera muy brutal y sugerente con la inutilidad de los intereses de la clase alta.

A continuación se describirán algunos elementos clave de los Mitos. Si bien esta no es de ninguna manera una lista exhaustiva, solo pretende dar una idea general del medio ambiente. En las descripciones que siguen, y por conveniencia, se describirán como reales hechos completamente ficticios.

Dioses exteriores

En el panteón de los Mitos, los Dioses Exteriores ocupan la cima de la jerarquía. De naturaleza claramente sobrenatural, gobiernan el universo según principios, designios y motivaciones incomprensibles para la Humanidad. Tampoco parecen estar interesados ​​en ella, siendo indiferente su destino. No están limitados por el espacio ni por el tiempo, pudiendo visitar cualquier lugar y cualquier época. Abarcan también los diferentes planos de existencia, sin excluir los Tierras de ensueño.

azathoth

Origen del Nombre: del árabe Izzu Tahuti, que significa “poder de Tahuti”, probablemente en alusión a la deidad egipcia Thoth.

Azathoth es el "Sultán Demoníaco", el más importante de los Dioses Exteriores. Físicamente es una masa gigantesca y amorfa de caos nuclear, increíblemente poderosa pero completamente desprovista de inteligencia. Su "alma" es Nyarlathotep, el mensajero de los dioses. Azathoth pasa la mayor parte de su tiempo en el centro del universo, bailando al son de los Dioses Menores que tocan la flauta. La mayoría de sus apariciones en lugares distintos a este están relacionadas con catástrofes gigantescas, como la destrucción del quinto planeta del Sistema Solar, que es hoy el cinturón de asteroides.

Nyarlathotep

Origen del Nombre: del egipcio Ny Har Rut Hotep, que significa “no hay paz en el paso”.

Nyarlathothep es el alma y mensajera de los Dioses Exteriores. Es el único de ellos que ha tomado contacto con la Humanidad, pero sus objetivos son inescrutables. Tiene una inteligencia inimaginable y un morboso sentido del humor. Puede adoptar cientos de formas físicas diferentes, pudiendo aparecer como un hombre corriente o una monstruosidad gigantesca. Se especula que un oscuro faraón de la Cuarta Dinastía del Egipto Dinástico era Nyarlathotep “en persona”. La propia Esfinge será una representación a tamaño natural de otra forma de Nyarlathotep.

Grandes Antiguos – Los Antiguos Gandes

A menudo confundidos con dioses menores, los Primigenios probablemente sean seres vivos increíblemente poderosos con ciclos de vida asombrosamente largos. Se especula sobre si todos ellos pertenecen a una o varias razas cuyos elementos se encuentran dispersos por el universo. La variedad de su apariencia parece excluir la posibilidad de que todos pertenezcan a la misma raza. Sus propósitos son más comprensibles que los de los Dioses Exteriores, interesados ​​en colonizar planetas. A menudo, un Primigenio lidera a un pueblo de una raza menos poderosa. En la tierra existen cultos dispersos a varios de estos seres, principalmente a Cthulhu.

Cthulhu

Origen del Nombre: Deterioro por parte de los griegos de la palabra árabe Khadhulu, que significa “el que abandona”. En el Corán se encuentra el siguiente pasaje: 25:29 – “Para la humanidad, Satanás es Khadulu”.

Cthulhu, la más conocida de las creaciones de los Primigenios y de Lovecraft, es un ser gigantesco, vagamente humanoide, con alas y tentáculos de pulpo en la boca. Llegó a la Tierra millones de años antes de la aparición del Hombre y la pobló con su raza de los Profundos, seres humanoides anfibios. Construyó la gigantesca ciudad de R'lyeh en algún lugar de lo que hoy es el Océano Pacífico. Desde allí comandó su imperio, hasta el día en que las estrellas alcanzaron un alineamiento que lo obligó al letargo. Cthulhu duerme en su ciudad, que ahora está sumergida en el agua, esperando el día en que la posición de las estrellas le permita volver a la vida y reinar una vez más sobre la Tierra. Cthulhu es capaz de comunicarse a través de sueños mientras duerme, lo que influye en algunos humanos más sensibles durante el sueño. Varias sectas intentan acelerar su regreso, pero él mismo no parece tener mucha prisa. Se especula que esta larga hibernación es una característica normal de su extraño ciclo biológico.

Necronomicon

El Necronomicón, que constituye una verdadera “Biblia” de mitos, fue escrito originalmente por Abd Al-Azrad, un árabe loco y visionario de cuya vida se sabe poco, excepto que visitó algunos de los lugares más desolados del mundo. Escrito originalmente en árabe, el Necronomicon fue posteriormente traducido al griego (de donde obtuvo su nombre actual), al latín y al inglés. Actualmente no existen más que dos o tres ejemplares de este libro, suponiendo que uno de ellos se encuentre en el Museo Británico. Al revelar algunos de los secretos más terribles de los Mitos, su lectura provoca graves pérdidas de salud mental a quienes lo leen.

Arkham

“…La inmutable ciudad de Arkham, plagada de leyendas, con sus agrupados tejados abuhardillados que se balancean y se hunden sobre los áticos donde las brujas se escondían de los hombres del Rey en los oscuros tiempos de la provincia”.
HP Lovecraft

Es una pequeña ciudad universitaria cerca de Boston, en Nueva Inglaterra. Atravesado por el río Miskatonic, es donde viven muchos de los héroes de las historias de Lovecraft. Fundada por los pioneros ingleses de la colonización del continente americano, Arkham está atormentada por recuerdos de la época de las brujas y los ritos oscuros. Algunos de los áticos de la ciudad aún hoy esconden terribles secretos.

yuggoth

Incluso antes del descubrimiento oficial de Plutón, el último planeta del Sistema Solar, Lovecraft ya escribía sobre Yuggoth, un pequeño planeta sólido con una órbita fuera de la de Neptuno. Yuggoth es el hogar de una raza de criaturas terribles, los Hongos Yuggoth, que son seres insectoides del tamaño de un hombre con la capacidad de volar a través del vacío interplanetario y poseen una tecnología increíblemente avanzada. Los hongos Yuggoth deambulan por todo el Sistema Solar, incluida la Tierra, con propósitos desconocidos.

Existe una considerable controversia sobre si los Mitos de Cthulhu pueden considerarse una mitología verdadera o incluso una pseudomitología. Al tener todas las características de cualquier otra mitología, desde un panteón de dioses hasta un conjunto de leyendas (los cuentos de Lovecraft y otros), fueron creadas de forma perfectamente artificial e intencionada por un grupo restringido de escritores. No tuvieron su génesis en las tradiciones y creencias de una civilización, como sería normal en una mitología.

August Derleth, auténtico embajador de la obra de Lovecraft y defensor de la idea de considerar los Mitos de Cthulhu como una mitología, intentó sistematizarlos de cierta manera. Buscó determinar qué historias de Lovecraft y otros pertenecían a los Mitos, y aclarar aspectos que de manera vaga e imprecisa se centraban en dichas historias. Incluso pretendió asociar algunas entidades de los Mitos con los cuatro elementos naturales: aire, agua, tierra y fuego.

Lin Carter, en su ensayo “Deamon-Dreaded Lore”, considera que este tipo de sistematización es negativa en cuanto hace desaparecer el factor que considera más importante en las historias de Lovecraft: el miedo a lo desconocido y a lo incomprensible. En su opinión, Lovecraft describe deliberadamente muchos aspectos de los Mitos de forma vaga, para crear un aura de misterio y tensión. Las historias de Lovecraft tratan a menudo del enfrentamiento de los seres humanos con realidades y designios que les resultan completamente ajenos e incomprensibles.

De manera algo marginal al núcleo central de su obra, y bajo la influencia de Lord Dunsany, Lovecraft escribió algunas historias oníricas, ambientadas en una dimensión onírica, la Tierras de ensueño. La historia central de este ciclo es “La búsqueda onírica del Kadath desconocido” y cuenta las aventuras de Randolph Carter, un hombre que cuando sueña se ve transportado a otro plano de existencia, similar a una tierra medieval poblada de fantásticos criaturas. Hacia Tierras de ensueño Son aparentemente un lugar de paz y tranquilidad, habitado por criaturas propias de la imaginación infantil. Este sueño en ocasiones puede convertirse en pesadilla, dando paso a los monstruos y criaturas más horribles. Aunque de forma un tanto dispersa, Lovecraft establece algunas relaciones entre estas Tierras de los Sueños y el cuerpo central de los Mitos.

Hay algunos paralelismos que se pueden establecer entre la vida de Lovecraft y algunos aspectos de los Mitos. Desde muy joven, a Lovecraft le encantaba leer Las mil y una noches, fascinando especialmente a un misterioso personaje árabe. La analogía con el Necronomicon y Abd Al-Azrad es inevitable. Su repulsión por el pescado y el marisco recuerda a “La sombra sobre Innsmouth”, donde la decadente población del pueblo pesquero de Innsmouth tiene extrañas relaciones con la Profundos, anfibios humanoides que imitan un repugnante olor a pescado. Lovecraft ha sido atormentado por los sueños desde que era pequeño, y su creación más famosa, Cthulhu, tiene la capacidad de influir en los sueños de los humanos. Además, también contamos con todo un ciclo de historias dedicadas a sus tierras de ensueño, las Tierras de ensueño. Los padres de Lovecraft murieron en el mismo sanatorio, y sus personajes también suelen sufrir trastornos mentales, a menudo como resultado de sus contactos con los mitos. Finalmente, algunos atribuyen su obsesión por las terribles razas alienígenas a una pronunciada xenofobia, un defecto común en la época y el lugar en el que vivió. Todo esto es obviamente discutible y no es más que especulación…

El círculo de Lovecraft

“Duerme, observador, hasta que las esferas,
Seis y veinte mil años
He girado y vuelvo
Al lugar donde ahora ardo.
Otras estrellas pronto se levantarán
Al eje de los cielos;
Estrellas que calman y estrellas que bendicen
Con un dulce olvido:
Sólo cuando mi ronda termine
¿El pasado perturbará tu puerta?
-Estrella polar

HP Lovecraft

La obra de Lovecraft atrajo a un grupo considerable de escritores, que comenzaron a mantener correspondencia con él y entre ellos. el nacio Círculo de Lovecraft, “fundada” por el propio Lovecraft y dos escritores de renombre: Clark Ashton Smith y Robert E. Howard (creador de Conan – el Bárbaro). También se unen al círculo escritores jóvenes y talentosos como August Derleth, Frank Belknap y Robert Bloch (quien más tarde escribiría el cuento que inspiró la película “Psicosis”), y todos contribuyen con su trabajo a enriquecer los Mitos de Cthulhu.

Los distintos autores de los Mitos siguieron un acuerdo tácito de crear en sus relatos uno o dos Dioses Externos, uno Gran viejo, un tomo arcano y una ciudad atormentada por cultos oscuros y leyendas oscuras. Con ligeras variaciones, los distintos elementos del Círculo cumplieron las “reglas del juego” al escribir los Mitos de Cthulhu. A modo de ejemplo, a continuación se muestra una tabla con información sobre algunos libros de Mitos y su creador (así como su autor imaginario).

Era muy común que los miembros del Círculo “jugaran” entre ellos colocando referencias a otros autores de mitos de forma más o menos explícita en sus relatos. En 1935, Robert Bloch pidió permiso a Lovecraft para utilizarlo como personaje principal de una historia. Lovecraft acepta y Bloch lo convierte en el héroe de “The Shambler >From the Stars”, matándolo al final de la historia a manos de un monstruo alienígena. Lovecraft se venga “matando” a Robert Blake, un alter ego de Bloch en “El cazador de la oscuridad”. El autor del tomo “Cultes des Goules” imaginado por Bloch, el conde D'Erlette, es una clara alusión a August Derleth. El nombre Klarkash-Ton, sumo sacerdote de la Atlántida en una historia de Lovecraft, es una parodia de Clark Ashton Smith. Se podrían citar varios otros ejemplos...

Edmund Wilson incluso criticó y ridiculizó a Lovecraft por utilizar muchos adjetivos en sus escritos. Se consideraba que una buena historia de ficción no debía basarse en demasiados adjetivos, sino que los propios acontecimientos y descripciones debían sugerir al lector. Si una visión es horrible, el lector debe darse cuenta por sí mismo, nunca se debe decir explícitamente: “la visión es horrible”. El caso es que tanto Lovecraft como varios de sus seguidores mantuvieron siempre el uso de adjetivos muy ricos, que se convirtieron en un rasgo distintivo de los cuentos de los Mitos. En su defensa, Robert Price considera que estos adjetivos pueden tener un efecto casi hipnótico en el lector, despertando su propia noción de los conceptos que contienen y encendiendo su imaginación.

La muerte de Lovecraft fue un shock para los miembros del Círculo, además de una sorpresa, ya que no les había dado ninguna indicación en su correspondencia de que estuviera enfermo. Este evento provocó una interrupción temporal en el trabajo relacionado con los Mitos. En palabras de Robert Block, "el juego había perdido toda su diversión". En las décadas de 40 y 50, Robert Block, James Wade y August Derleth continuaron escribiendo historias de Mythos. En 1964, Ramsey Campbell, un joven escritor británico, hizo su contribución con el apoyo de Derleth. En 1971, otro británico, Brian Lumley, se unió al grupo. El Círculo Lovecraft no murió realmente con Lovecraft, sino que sobrevivió de forma dispersa hasta el día de hoy.

Lovecraft hoy

“No está muerto lo que puede yacer eternamente,
Y con extraños eones la muerte puede morir”.

-Necronomicón

Muchos escritores actuales de ficción y terror están influenciados por Lovecraft, como señala el conocido autor Stephen King. Considerado hoy un hito de la literatura estadounidense, Lovecraft no experimentó ningún éxito durante su vida, y muy poco en los años siguientes. August Derleth luchó hasta mucho después de su muerte para dar a conocer su trabajo, con cierto éxito. Sin embargo, no fue por la vía literaria como alcanzó la notoriedad de la que goza hoy.

A principios de los 80 apareció un juego de personajes (al estilo de Calabozos y Dragones), creado por Sandy Peterson y titulado “La llamada de Cthulhu”. Tomando su nombre de una de las historias más famosas de Lovecraft, La llamada de Cthulhu Alcanzó gran popularidad en Estados Unidos, y posteriormente en Francia, Inglaterra y otros países europeos. Este estilo de juego, prácticamente desconocido en Portugal, goza de gran popularidad en Estados Unidos.

En los años 50 y 60 se hicieron algunas versiones cinematográficas de las historias de Lovecraft, como “El extraño caso de Charles Dexter Ward” y “Herbert West – El reanimador”. Sin embargo, no existe ninguna adaptación más reciente, salvo la película “En la boca de la locura”. Esta película está claramente inspirada en la obra de Lovecraft, incluso la similitud de su título con “En las montañas de la locura” es un indicador de ello, pero no asume esta influencia.

Más recientemente, han surgido algunos juegos de ordenador basados ​​en los Mitos de Cthulhu, como “Alone In The Dark”, “Shadow of the Comet” y “Prisoner of Ice”. Incluso existía un juego de cartas llamado "Mitos". La empresa de entretenimiento “Chaosium” está involucrada en casi todas estas iniciativas, incluida la mencionada Llamada de Cthulhu.

Hay tres traducciones de las obras de Lovecraft al portugués: “El extraño caso de Charles Dexter Ward”, “En las montañas de la locura” – “En las montañas de la locura” y “Los demonios de Randolph Carter”. Este último es una recopilación de varios relatos del ciclo de Tierras de ensueño, a saber, "La búsqueda de la Kadath desconocida". Sin embargo, es recomendable leer las versiones en inglés, ya que como es normal, las traducciones limitan mucho la riqueza inicial de los textos.

Bibliografía

Lovecraft, HP, “En las montañas de la locura”, Harper Collins, 1994

Lovecraft, HP, “Dagón y otros cuentos macabros”, Harper Collins, 1994

Lovecraft, HP, “El cazador de la oscuridad y otros cuentos”, Harper Collins, 1994

Petersen, S. y Willis, L., "La llamada de Cthulhu: juegos de rol de terror en los mundos de HP Lovecraft", Chaosium, 1995

Bloch, R., "Misteris del gusano", Caosio, 1995

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