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Juego de beber: hablar con los muertos es cosa de niños

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Recuerdo una noche, hace unos 15 años, cuando el Club de Caza de Morte Súbita Inc. después de sus quehaceres diarios, se reunieron en la cafetería detrás de IML, cariñosamente llamada necroburger por los visitantes habituales, para beber cerveza y coca cola servida a temperatura ambiente en vasos de cristal llenos de hielo hasta el borde. Esa noche, durante la “hora feliz” En una reunión que se realizaba cada dos noches, alguien sentado en la mesa de al lado se unió a la conversación diciendo:

"Esta charla rubia en el baño y el juego de beber puede que no tenga sentido, pero nos asustaron mucho cuando éramos pequeños, ¿verdad?"

De hecho, ni siquiera estábamos hablando de la rubia en el baño, ni del juego de beber, sino de algo que probablemente asustaría a los adultos de la mesa de al lado. La reunión continuó, cerramos el tema de grimorios y evocaciones medievales, pero la intrusión de la mesa vecina permaneció en mi mente. “Es curioso cómo cuando son pequeños la mayoría de las personas se involucran en esto del 'pseudo-ocultismo', sin importarles el resultado. Parece que el miedo les sirve más de combustible que de freno”. Con esto en mente, y años después de aquel incidente, decidimos investigar los juegos infantiles más siniestros y luego ver qué los hace funcionar, dejando lo sobrenatural a un lado. No es que lo sobrenatural no exista, sino porque si cada vez que alguien evocara un demonio, en realidad apareciera un demonio, el infierno estaría vacío. Entonces, ¿qué sucede en estos juegos que los hace funcionar, incluso cuando los espíritus están de vacaciones?

Para muchos niños, reunirse para ver películas de terror, contar historias de fantasmas y desafiar a sus compañeros, después de drogarse con jarabe para la tos y Coca-Cola mezclada con colirios, a meterse en situaciones malas es algo así como un rito de iniciación. Pero por muy aterrador que sea el juego que se esté jugando, lo que da miedo es darse cuenta de cómo un grupo de niños de 6 o 7 años, sin internet ni ningún otro medio de comunicación similar, conocen tan bien los juegos y los rituales. Esto ya es un indicio de que por muy absurdos que sean estos chistes, funcionan, si no funcionaran probablemente no se difundirían por tanto tiempo. Veamos uno de los favoritos:

El juego de copa

Cuando hablamos de los juegos que sacarían del negocio a los fabricantes de purgantes, el Juego de Copa es el campeón cuando se trata de la mayor mierda; y aparentemente es la broma aterradora más antigua del libro de las bromas aterradoras.

Técnicamente sucede así. Un grupo de preadolescentes sin novios ni novias se reúnen por la noche y deciden hablar con los espíritus, principal razón por la que no tienen novios ni novias. Luego alguien toma un cuaderno y escribe letras grandes de la A a la Z, números del 0 al 9 y dos palabras, SÍ y NO. Mientras tanto, alguien más corre a buscar un vaso, preferiblemente de cristal, y todos se sientan en círculo. Aunque el juego varía de un lugar a otro, suelen rezar algunos Padrenuestros y algunas Avemarías y quizás algún Credo (Creo en Dios Padre). Entonces todos ponen un dedo sobre el vaso, que está al revés, en el centro de un círculo formado por letras y números y alguien pregunta:

"¿Hay un espíritu aquí?"

Cuando el vaso empiece a moverse, sabrán que así es. La etiqueta paranormal aparentemente dice que hay que preguntarse si el espíritu es bueno o malo, y de ahí siguen preguntas que son respondidas por el vaso que es impulsado por el espíritu y se dirige hacia las letras formando palabras y fechas. Una vez respondidas todas las preguntas, se asegura que el espíritu haya abandonado el vaso, que luego se rompe y se arroja lo más lejos posible de sus hogares.

Ahora bien, si en realidad esta experiencia no está patrocinada por espíritus, ¿cómo funciona?

Bueno, prepárate para una explicación tan aterradora como la explicación de que los espíritus y los demonios en realidad son convocados por niños que cantan oraciones católicas y se sientan dentro de vasos respondiendo verdades secretas.

De hecho, cuando juegas al partido de copa, abres un canal de comunicación con algo invisible. Te estás comunicando con el subconsciente de tu cerebro.

Quien mueve el vaso contra las letras y números son movimientos involuntarios de sus músculos. Lo creas o no, este fenómeno incluso tiene nombre científico: Efecto Ideomotor.

Tomando la explicación de lo que es este efecto y dándole un lavado y lavado para librarnos de las tonterías, terminamos con algo como esto: Tu cerebro puede y hará que tus músculos se muevan sin tu permiso porque, en su mayor parte, el momento en que tu cuerpo funciona en modo piloto automático; el problema es que normalmente no le prestas atención. ¿Alguna vez te has apagado una luz en tu casa, y aunque sabes que esa habitación no tiene luz, cada vez que entras inconscientemente presionas el interruptor en la pared? Encantado de conocerte, efecto ideomotor.

Así, cada vez que el líder de la banda le hace una pregunta al espíritu, su mente ya piensa en una respuesta, y su dedo inconscientemente intenta arrastrar el vaso hasta las letras de la respuesta. Por supuesto, como el juego se juega con muchos dedos sobre la copa, todos tienen la sensación de que la copa se mueve sola.

Es en este punto que todo el mundo empieza a decir: yo no haré esto, ¿y tú? Y todos empiezan a decir ¡Psst!, y luego se hace un silencio sepulcral mientras todos intentan adivinar qué palabra se formará mientras el espíritu parece cobrar fuerza y ​​el vaso se mueve más rápido. Por supuesto, a medida que las letras empiezan a tener sentido, el subconsciente de cada uno empieza a reconocer la palabra y más dedos le dan más firmeza y velocidad al “espíritu”.

Pero ¿cómo se puede decir que en realidad es el subconsciente y no un espíritu?

La explicación subconsciente comienza a volverse extraña cuando en medio del juego comienzan a surgir nombres completos, fechas de nacimiento y muerte, lugares donde vivió el espíritu, que son desconocidos para todos.

En este caso el Morte Súbita Inc. ofrece una de las pruebas que creamos para determinar si hay un espíritu en esa taza de queso crema, o si es simplemente alguien empujándolo sin darse cuenta.

PRUEBA DE ACTIVIDAD PARANORMAL

Una vez que realices el ritual inicial del juego, recorta las letras y números y colócalos en un círculo, coloca la taza en el centro del círculo, venda los ojos a las personas. Haz que digan sus oraciones/oraciones y luego cambia las letras y números sin que lo sepan. En teoría, si hay un fantasma allí, verá la nueva disposición de las letras, incluso si los participantes tienen los ojos vendados. Si el vaso intenta formar palabras buscando las letras donde estaban antes de cambiarlas, tenemos un cerebro funcionando con imágenes de respaldo.

Si, incluso con los ojos vendados, el vaso forma nombres y frases con letras desordenadas, entonces es hora de que tomes tu ateísmo y te prepares para clavarlo en medio de tu escepticismo.

por el Sr. Calcetines

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