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Algunas inteligencias originales del área que rodea la tierra – Práctica de Evocación Mágica (21 de 22)

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Tan pronto como el mago que practica magia ritual se convierte en un verdadero maestro de los seres de los elementos, puede dar un paso más en su desarrollo mágico y comenzar a tratar con la siguiente esfera, con la zona alrededor de la tierra (es decir, la esfera mental-astral). de nuestro planeta).

En esta zona terrenal o zona circundante a la tierra residen muchos seres, con los cuales el mago puede entrar en contacto para aumentar su conocimiento y fortalecer su poder. Fuera de esta esfera volveré a nombrar a continuación a aquellos seres con los que estuve en conexión hace mucho tiempo. El mago también puede, por supuesto, establecer una conexión con otros seres en esta esfera a través de la exploración mental y astral.

Aschmunadai – Es poderoso iniciado en la zona alrededor de la tierra. Tiene el rango de monarca absoluto. Su sello universal, como se muestra en la figura 1, es muy complicado, pero es una representación gráfica de todas las cualidades fundamentales de las que está dotada esta alta inteligencia con respecto a la zona que rodea la tierra y también con respecto a nuestro mundo físico. Para la primera evocación, tu sello debe estar dibujado en los colores azul, rojo, verde y amarillo y debe colocarse dentro del triángulo fuera del círculo mágico frente al mago. Tan pronto como pueda contactar, obtendrá de él una firma abreviada (ver figura 2/8) con la ayuda de la cual el mago podrá llamar a la inteligencia. Esta firma simplificada del sello Aschmunadai no debe utilizarse a menos que él lo apruebe. Aschmunadai puede hacer que el mago sea consciente de todas las leyes que gobiernan la esfera astral y mental de los alrededores de la tierra y permitirle aplicar estas leyes. Con la ayuda de Aschmunadai el mago puede tener bajo su control toda el área alrededor de la tierra y adquirir un conocimiento completo. Dado que Aschmunadai está en posesión de una gran cantidad de sirvientes, puede poner a disposición del mago, si él lo solicita, sirvientes que lo ayudarán tanto en el área alrededor de la tierra como en nuestro mundo físico y harán lo que quiera.

Aladiah y Kolorom – Son representantes de Aschmunadai y sus primeros servidores. Los signos de tus sellos deben estar dibujados en negro para la primera evocación. Aladiah tiene un excelente control sobre los elementos que rodean la tierra. Para que esto sea evidente debo señalar la fig. 4, es decir, Gibora, y decir que durante mi contacto anterior con Aladiah recibí de él tanto el nombre como el sello, para controlar las tormentas y los vendavales(nt:”Gales” es un viento fuerte de 51 a 102 km/h en el Escala Beaufort - fuente American Heritage). Al pronunciar el nombre de Gibora y dibujar la firma en el aire con la mano mágica[1] Aladiah permitirá al mago calmar inmediatamente todos los vendavales, tormentas y vientos fuertes (hasta 50 km/h, en consecuencia). Por supuesto, esta firma no se hará efectiva mágicamente hasta que se haya establecido contacto con Aschmunadai y sus dos representantes.

Comemos – Él es otro jefe de la zona alrededor de la tierra que puede explicar todos los símbolos al mago, es decir, le enseña al mago cómo entender perfectamente el lenguaje simbólico de las formas. Si el mago tiene un buen dominio del lenguaje de las formas sólidas, también conoce las conexiones análogas de cada forma con las leyes universales y también con el principio de Akasha.

lilita – Es una inteligencia original del área que rodea la tierra, que, como Aschmunadai, conoce todas las prácticas mágicas con respecto a esta esfera así como con respecto a nuestro planeta.

asamarc – Al ser una inteligencia original de la zona que rodea la tierra, controla la verdadera legalidad, es decir, las leyes de analogía de la zona que rodea la tierra y el mundo físico y puede enseñarle al mago sobre esto. Al ser de alta inteligencia, puede hacer que el mago sea consciente del conocimiento más elevado del área que rodea la tierra y al mismo tiempo enseñarle cómo hacer uso práctico de este conocimiento.

emuel- Puede explicar al mago la síntesis de lo positivo y lo negativo con respecto a la propagación, es decir, revelarle el secreto original de la vida.

Ubiveh – informa al mago cómo operan las influencias de la esfera de la luna en el área que rodea la tierra y en nuestro mundo físico, mental, astral y físicamente.

Una vela – Introduce al mago a las oscilaciones electromagnéticas del área que rodea la tierra y le ayuda a comprender y controlar las influencias de estas oscilaciones en nuestro mundo físico. Esta inteligencia también hace que el mago conozca los verdaderos fluidos eléctricos y magnéticos en el mundo físico y mental y le enseña cómo aplicarlos correctamente. Asael es experto en producir voltios electromagnéticos para ciertos fines y puede darle instrucciones al mago.

Gójel – Es un experto en la composición química de todas las cosas creadas. El mago puede aprender mucho de esta inteligencia sobre los diversos componentes químicos, poderes, etc., en la aplicación práctica del conocimiento mágico.

armiel – Conoce todos los procesos alquímicos. Puede enseñarle al mago los secretos de la transmutación de metales, es decir, puede, por ejemplo, informarle de cómo se debe elaborar la piedra filosofal en proceso seco y qué procedimientos son necesarios para ello.

Amuthim – Enseña al mago cómo transformar mágicamente cualquier forma en otra, es decir, puede revelarle al mago los secretos de la desmaterialización y materialización de los objetos.

Coel – Hace que el mago sea consciente de la Ley de Analogías del reino animal y le enseña cómo influir mágicamente en los animales mediante la fuerza de las leyes de las analogías.

Aeoiu – Le enseña al mago que se ha colocado en la zona que rodea la tierra cómo poner en acción los poderes de las mareas electromagnéticas en forma tridimensional desde las otras esferas hacia la zona que rodea la tierra y desde allí hacia el mundo físico. . Esta inteligencia sabe cargar cualquier objeto de forma tridimensional con dichos poderes y enseña al mago cómo hacerlo.

juoea – Muestra al mago cómo penetrar la conciencia y el subconsciente de cualquier ser y cómo obtener control sobre él.

Nahum – revela al mago una práctica mágica especial mediante la cual puede hacer dormir a cualquier ser, hombre o animal, de ambos sexos. Es un excelente experto en hipnosis. El mago aprende, él mismo o sus sirvientes, cómo provocar sueños o visiones en cualquier ser masculino a voluntad.

Immicat – Es, a diferencia de Nahum, quien es considerado un maestro del mundo de los sueños, una inteligencia femenina proveniente del área que rodea la tierra. Ella informa al mago sobre el método para poner a un ser humano en un sueño reparador y sin sueños según su voluntad (la del mago). Puede emplear a Immicat mismo o a uno de sus sirvientes para lograr el efecto respectivo en cualquier tipo de ser humano. Immicat es la emperatriz y gobernante del sueño. Puede informar al mago sobre todo lo que está relacionado y tiene que ver con los sueños. En el caso de narcosis o inconsciencia profunda esta inteligencia ofrecerá al mago protección para que esté seguro de que despertará de tal o cual estado sin ningún riesgo.

Adiós – Es el guardián de muchos tesoros mágicos. Le enseña al mago la verdadera magia con la ayuda del elemento tierra. También le muestra cómo utilizar las corrientes electromagnéticas en el mundo físico de forma mágica.

Sata-Pesajá – Le permite al mago saber cómo el principio de akasha se manifiesta en todos los seres en el área que rodea la tierra y cómo alguien puede ubicarse en esta esfera en el principio de akasha, es decir, el llamado principio de causas. Sata-Passajah es una inteligencia muy poderosa y revela al mago muchas posibilidades e instrucciones para su protección, a través del principio akasha, contra todos los peligros que puedan surgir cuando se coloca en la zona que rodea la tierra con su cuerpo mental y astral. Al mismo tiempo Sata-Pessajah inicia al mago en otro secreto: cómo hacer que su cuerpo astral y mental sea invisible en la zona que rodea la tierra para que no pueda ser visto por ningún otro ser que no sea aquellos en la esfera a la que vino. Esta inteligencia puede revelar muchos más secretos al mago.

Laosa – Se trata nuevamente de una inteligencia femenina del área que rodea la tierra. Enseña al mago cómo moverse libremente y sin peligro en las diversas subdivisiones de los grados de densidad. También inicia al mago en una práctica mágica especial mediante la cual puede abandonar, en cualquier momento que desee, su cuerpo físico hacia su cuerpo mental y astral para trasladarse a la zona que rodea la tierra. Laosa es un excelente iniciador en las prácticas mágicas de los viajes astrales y mentales.

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