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Seres de los cuatro elementos – Práctica de Evocación Mágica (20 de 22)

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Seres del elemento Fuego

 

Pirhum – En el reino de los elementos, es un poderoso espíritu de fuego al nivel de un Rey o Soberano. Una gran cantidad de espíritus del fuego están sujetos a su poder y están constantemente a su disposición. Le revelará métodos especiales al mago que lo gobierna; métodos mediante los cuales el mago puede tener éxitos rotundos con la ayuda del elemento fuego. Pyrhum también puede poner a disposición del mago espíritus de los elementos que, estando en posesión de los mismos poderes que él, son capaces de reproducir los mismos efectos que él mismo haría. De Pyrhum se puede aprender todo lo que se puede lograr mágicamente con el elemento puro del fuego. También en los casos en los que intervienen las influencias del elemento fuego, Pyrhum puede aportar el efecto deseado. Cada mago que entre en contacto personal con este espíritu de fuego podrá convencerse de su versatilidad.

Aftif –  También es un espíritu de fuego que tiene el mismo nivel que Pyrhum. En consecuencia, es capaz de provocar los mismos efectos que Pyrhum. La única diferencia entre los dos es el hecho de que Aphtiph no es tan activo como Pyrhum y, en consecuencia, más fácil de controlar.
Tiene un gran afecto por los seres humanos y puede darle al mago diversa información mágica sobre el elemento fuego; por ejemplo, cómo, con la ayuda del elemento fuego y varios ritos eficaces se pueden obtener excelentes efectos y cosas por el estilo. Aphtiph iniciará al mago, que debe desear esto, en la magia del elemento fuego, utilizando métodos especiales para este propósito. También desea realmente ofrecer al mago los servicios de seres sujetos a su autoridad y otorgarles los mismos poderes que él mismo posee. La firma de su sello también deberá estar dibujada en rojo para la primera evocación.

Orudú – Es un espíritu muy aterrador de alto rango en el reino del fuego. Empleando a sus subordinados provoca erupciones de volcanes tanto directa como indirectamente, y fomenta todo lo relacionado con intensos incendios y grandes incendios. Esto último puede no ser causado por él, pero también puede ser controlado y calmado por él. El mago con Orudu bajo su control y como su amigo puede lograr grandes cosas con la ayuda del elemento fuego.
Orudu, também, assim como os outros dois espíritos do fogo, podem prover o mago com espíritos do fogo subordinados, e muitos magos tem sido capazes de ter sucesso em muitas operações mágicas com o auxílio do elemento fogo e auxiliados com os seres que Orudu colocou a su disposición. La firma del sello Orudu deberá dibujarse en amarillo para su primera evocación.

itumo –  También es un ser de fuego masculino, al que le gusta estar y moverse cerca de la superficie de nuestra tierra y que tiene una habilidad especial para provocar fuertes tormentas eléctricas, preferiblemente con inundaciones repentinas, a través de sus subordinados. Controlado por el mago, este les instruye cómo provocar varios tipos de tormentas con sus sirvientes y cómo detenerlas. Todo lo que puede pasar en una tormenta se ve afectado por Itumo. Con tu ayuda y con la ayuda de tus servidores, a menudo he influido en las tormentas con truenos.

Coromán – Tiene el nivel de un jefe potencial con legiones de seres que cumplen diversas tareas en el elemento fuego. Coroman controla el elemento fuego en los tres reinos; los reinos del Hombre, los animales y las plantas, y pueden obtener efectos a través de ellos. Puede ofrecer subordinados confiables que sean capaces de ayudar al mago a través de la fuerza del elemento fuego de cualquier manera, independientemente de si opera ritualmente con los espíritus subordinados o si su trabajo está influenciado por la magia de la simpatía. Coroman puede introducir al mago en una gran cantidad de prácticas: especialmente la curación de personas enfermas que pueden ser tratadas con el elemento fuego.

Tafet – es, como el ser mencionado anteriormente, también amigo del hombre. Puede ayudar al mago en una serie de operaciones alquímicas y lo protege con su elemento, el elemento fuego. También hace que el mago tenga éxito en diversas operaciones mágicas con el elemento fuego y le enseña a reconocer los distintos estados en las operaciones alquímicas para conocer y controlar los procedimientos individuales. Tapheth también pone a disposición del mago buenos seres subordinados que pueden ayudarlo de muchas maneras a trabajar exitosamente con el elemento fuego.

Orimán –  es un poderoso espíritu de fuego que también puede ayudar al mago con muchas prácticas mágicas para las cuales el uso del elemento fuego es esencial. Sus cualidades pirotécnicas fundamentales le permiten familiarizar al mago con el arte de la pirotecnia que luego puede ser practicada, ritualmente por el mago solo o por los seres subordinados que Oriman ahora pone a su disposición. A Oriman y sus subordinados les gusta controlar el trabajo realizado en barrancos y lugares similares donde se realiza trabajo manual o mecánico con la ayuda del fuego. El mago recibe de Oriman y sus seres subordinados la información más interesante sobre todo lo que tiene que ver con la pirotecnia.

Amtophul –   No es de ninguna manera inferior en jerarquía y poder a los seres del elemento fuego ya mencionados. Este espíritu de fuego le muestra al mago cuán efectivo puede ser en el reino del elemento fuego. Le instruye cómo hacer valer sus habilidades mágicas allí para que tenga control total sobre cualquier ser del elemento fuego. Por lo tanto, Amtophul es un excelente iniciador de la llamada magia de fuego. Él le enseña al mago cómo defenderse contra el elemento fuego para volverse inatacable por el fuego, es decir, invulnerable hasta cierto punto. El mago podrá entonces recoger carbones encendidos en sus manos sin sufrir ningún daño. Pero también muchas otras artes mágicas pueden ser realizadas por el elemento fuego y Amtophul las revelará al mago de forma gratuita. Sin embargo, Amtophul es, incluso si está completamente controlado, sin duda un espíritu de fuego peligroso.
Aquí se podrían mencionar muchos espíritus de fuego similares del mismo nivel con los que me he comunicado anteriormente. Sin embargo, los ocho ejemplos anteriores deberían ser suficientes para el mago.

Seres del elemento Aire

 

En la medida en que los seres del elemento aire están correlacionados, también se darán aquí ocho nombres de jefes, junto con los signos de sus sellos. Ellos son:

Parahim,
Apilki,
Erkeya,
Dalep,
Capisi,
Drisofi,
glisi,
Cargoste.

Sin embargo desisto de dar cualquier información más cercana a estas inteligencias por la sencilla razón de que los seres del aire lo son, sin tener en cuenta que son muy tímidos, poco cómodos con el Hombre.
Se necesita mucho esfuerzo para dominarlos y sólo un verdadero mago logrará tenerlos completamente bajo su control. Las cosas que me habían enseñado los seres del aire, luego también me las comunicaría cualquier jefe del área alrededor de la tierra. El lector recibirá más información sobre esta zona y sus seres en el segundo capítulo de la jerarquía. Cada mago es capaz de encontrar la evidencia de estas afirmaciones a través de su propia experiencia práctica.

Seres del elemento Agua

 

Amasol –  Tiene el encargo de provocar tormentas en el mar ya sea por sí mismo o por sus subordinados y calmarlos dependiendo de lo que le ordene la Divina Providencia. Amasol informa al mago cómo tener bajo su control – tanto desde un punto de vista mágico como cabalístico – el poder magnético del agua. También pone a disposición del mago excelentes seres subordinados que le ayudarán a realizar sus deseos con el elemento agua.

Ardifne – es un buen iniciador y enseña al mago cómo debe, a través de la fuerza del elemento agua, ejercer su influencia a través de la magia ritual en el Hombre y el Animal de la manera correcta. Si el objeto (nt: a ser) influenciado entra en contacto con el elemento agua de alguna manera, por ejemplo a través de la lluvia, el lavado, la ingesta de bebidas, etc. entonces Ardiphne o sus sirvientes lo ayudarán a acelerar la influencia y, en consecuencia, cumplir los deseos del mago.

isafil – Ella es una gobernante muy hermosa en el reino del elemento agua. Describir su belleza sería muy difícil incluso para un poeta talentoso. Isaphil tiene muchos sirvientes conocidos como hadas del mar o ninfas. Isaphil conoce muchos secretos mágicos relacionados con las operaciones con el elemento agua y puede darle al mago mucha información y revelarle muchas prácticas. Sin embargo, un mago tiene que tener mucho cuidado con Isaphil, del mismo modo que tiene que tener cuidado con la próxima amante soberana llamada Amue, para no perder la cabeza al trabajar con ellos. Ambos son expertos en ligar a un hombre por su belleza y apoderarse de él en el sentido de hacerlo de su propiedad. Si el verdadero mago lo desea, Isaphil estará feliz de poner a su disposición a los seres subordinados a ella.

Puchero –. Esta gobernante femenina tiene una gran cantidad de seres acuáticos subordinados a ella. Si el mago tiene la intención de mantener una conexión con Amue, ella le indicará cómo obtener peces u otros animales acuáticos bajo su poder. Así, si el mago se ocupa, en este mundo material, de la pesca, la piscicultura o actividades similares, obtendrá de Amue útiles consejos e instrucciones que le permitirán controlar completamente todo lo que nada y se arrastra en el agua. Amue también pondrá a disposición del mago seres subordinados que contribuirán a la realización de sus deseos.

Te apuesto –es nuevamente un ser masculino en el reino del elemento agua y gobierna todos los arroyos y ríos, pequeños y grandes. Informa al mago sobre lo que hay debajo de los arroyos y ríos y en qué lugar debajo de las aguas puede encontrar joyas y piedras semipreciosas. Aposto conoce perfectamente la magia del principio del agua. Si el mago te pide subordinados, apuesto a que estará feliz de dártelos. Estos subordinados han salvado a menudo de ahogarse a personas que nadaban o practicaban otros deportes acuáticos. Además, el mago puede saber por estos seres dónde encontrar los cuerpos de las personas ahogadas.

Ermot – Tiene casi las mismas cualidades que Aposto. Ermot le presenta al mago la magia del elemento agua y luego le enseña cómo fabricar voltios a partir de este elemento mágico para ciertos propósitos. Ermot pondrá felizmente a sus sirvientes a disposición del mago. Sus cualidades fundamentales son hacer que los seres humanos se amen con la ayuda del elemento agua. Con las mujeres, Ermot es, a este respecto, especialmente influyente.

Osipe – Ella es la mujer más bella del elemento agua y no sólo es la gobernante completa de este elemento, sino también de la magia del agua. A ella realmente le gusta introducir al mago en el ritmo del elemento agua a través de la magia de los sonidos. Ella es una excelente cantante y bailarina y sus entidades subordinadas también son expertas en estas artes, y realizan las más agradables danzas y las acompañan con agradables sonidos. Si el mago resiste las tentadoras invitaciones de esta hembra gobernante y la obtiene bajo su poder, ella pondrá a su disposición muchos seres subordinados a ella. Sé por experiencia propia que ella disfruta mucho sirviendo al mago que la gobierna por su cuenta.

Istiphul – Se menciona aquí como el último ejemplo de un ser acuático. Ella también tiene apariencia femenina. Además de poder hacer que el mago conozca mejor la magia del agua, puede, si así lo desea, hacerle ver retratos del pasado, presente o futuro en la superficie del agua u otros líquidos. Ella es magistral en el arte de provocar diversas transformaciones que pueden ser causadas por el elemento agua. Entre otras cosas, enseña al mago, si lo desea, cómo puede causar amor en amigos o enemigos, ya sea sólo con la práctica o con la ayuda de sus seres. Muchos magos ya han sido arruinados por Istiphul cuando logró unirlos con su gran arte del amor y la belleza eróticos. Al entrar en contacto con Istiphul, los magos a menudo pierden interés en cualquier cosa más allá de las conexiones más esenciales; En consecuencia, cada mago siempre debe recordar que debe gobernar y nunca sucumbir a ningún ser, independientemente de su posición jerárquica o de cualquier esfera de donde sea originario.

Los seres descritos anteriormente no son, por supuesto, los únicos del elemento agua, y el mago puede, si lo desea, entrar en contacto con otros seres del mismo nivel.

Seres del elemento Tierra

Mentir– es un poderoso rey de los gnomos en el reino bajo la tierra. Está dotado de muchos poderes y cualidades. Este gobernante puede informar al mago sobre todas las hierbas medicinales y hacerle consciente de la preparación y efecto de las hierbas y remedios contra todo tipo de enfermedades que puedan sufrir hombres o animales. Aparte de esto, Mentifil es un maestro del trabajo alquímico y puede revelar al mago cómo la materia prima puede transformarse en la piedra filosofal, cómo se obtiene el lapis philosophorum. Tiene una gran cantidad de gnomos como subordinados que lo ayudan con este trabajo y sus trabajos en el reino terrestre. El mago que tiene control sobre este espíritu terrestre también tiene un buen amigo y puede aprender mucho de este poderoso gobernante del elemento tierra y enriquecer su conocimiento con muchos secretos.

Ordafe – También es un poderoso rey de los gnomos. Influye mucho en todos los metales que se pueden encontrar debajo de la superficie terrestre. Si el mago así lo desea, Ordaphe lo llevará a través de su reino y le mostrará todos los tesoros que se encuentran bajo tierra en forma de oro en bruto. También tiene una gran cantidad de gnomos subordinados a él que realizan el trabajo que se les asigna bajo la superficie de la tierra. Algunos cuidan las flores, otros trabajan en su refinamiento y mantenimiento. A Ordaphe le gusta poner a disposición del mago gnomos, que en cualquier momento le ayudarán en sus operaciones con el elemento tierra. Sin embargo, el mago debe tener cuidado de no pedirle nada extremadamente materialista y nunca debe utilizar estos espíritus sirvientes con fines avariciosos. En este caso, siempre estaría en peligro de tener inmensas dificultades para abandonar el alcance y el poder de este Rey de los Gnomos.

Orová – es el próximo gobernante poderoso del reino de los gnomos. Aparte de la amplitud habitual de poderes pertenecientes a un espíritu de la tierra, Orova ha sido especialmente ordenada para proteger todas las piedras y piedras preciosas que se encuentran en la tierra. Tiene la capacidad de transformar cristales de cuarzo en piedras preciosas y puede enseñar al mago cómo cargar piedras con el elemento tierra o mediante otros métodos para propósitos especiales. Orova conoce bien el significado oculto de todas las piedras preciosas, y el mago puede descubrirlo especialmente para producir talismanes, piedras de la suerte, etc. Si el mago lo solicita, este poderoso gobernante de los gnomos puede poner a su disposición muchos sirvientes de su reino. Pero el mago debe tener cuidado de no sucumbir a la brillante apariencia de Orova. No debería importarle que seres como este le enseñen ciertas cosas, pero no debería pedirles nada material, porque les gusta ver a los magos aceptar regalos para hacerlos dependientes.

Idurah – es otro poderoso gobernante sobre los gnomos a quien se le encarga la cristalización en el principio terrenal. Su gran alcance de poder se encuentra bajo tierra donde se encuentran derivados de cristales como las sales, por ejemplo. De Idurah el mago descubrirá dónde buscar cristales de sal u otros componentes y este rey de los gnomos le enseñará cómo se desarrollan las sales en general, le informará sobre analogías químicas y herméticas, y aprenderá, al mismo tiempo, el uso oculto de los distintos tipos de sales con fines mágicos a través del elemento tierra. Idurah conoce muchos métodos secretos, como cómo se derivan varias sales de plantas y minerales, y está muy dispuesto a informar al mago sobre esto. Le presenta el uso práctico con fines médicos, alquímicos, etc. Un mago puede aprender muchas cosas de idurah, cosas que simplemente leer libros nunca le daría.

musar – También es uno de los reyes gnomos más poderosos y un experto en magia terrestre. Informa al mago sobre las corrientes electromagnéticas dentro de la tierra, cómo controlarlas prácticamente y cómo utilizarlas. Más tarde Musar introducirá al mago en la magia de la naturaleza, que podrá practicar a través del más y el menos de la tierra, es decir, a través de fluidos eléctricos y magnéticos.
También aprenderá de este rey de los gnomos cómo estas dos radiaciones, que mediante desintegraciones químicas influyen en la vida sobre y debajo de la tierra, se originan desde el punto de vista hermético. En el reino del elemento tierra, Musar es uno de los seres más respetados. Se le puede llamar un auténtico mago de la tierra.

necas – también uno de los reyes gnomos que explicará al mago el procedimiento hermético de la vegetación y su significado oculto. Desde Necas el mago puede descubrir cómo los árboles, vegetales y otras plantas se nutren de las corrientes y poderes bajo la tierra. Él le dirá cómo acelerar y controlar el crecimiento de la vegetación mediante la magia de los elementos.

Erami –
Se le considera un poderoso mago gnomo. Si se le solicita, le enseñará al mago que lo controla todo lo relacionado con la magia de la simpatía y lo sensibilizará con la preparación del espejo de la tierra y los distintos condensadores fluídicos. Además, le presentará la aplicación práctica del elemento tierra. El mago también aprenderá de Erami cómo protegerse de diversos peligros con la ayuda del elemento tierra. Erami puede revelar una gran cantidad de secretos sobre la magia del reino elemental y estará encantado de dejar que sus sirvientes trabajen para el mago.

Andimo – Al igual que Erami, siente afecto por los seres humanos. Está bien informado sobre todo lo que ocurre en cuevas, cuevas, aguas subterráneas, minas de carbón, etc. Su función especial es dar refugio y asistencia a todas las personas que se encuentran bajo tierra y tienen que trabajar allí. Es un gran amigo de los mineros. Un mago que está bajo su favor siempre estará protegido por Andimo, sin importar en qué lugar de la tierra se encuentre. Como conoce bien la alquimia, también puede ayudar, teórica y prácticamente, al mago en este sentido. Mi propia experiencia me indica que cada mago Andimo puede fácilmente tentarlo a proyectar físicamente, ya sea directamente por sí mismo o con la ayuda de uno de sus sirvientes, una piedra llameante, el llamado "azufre vivo". Si, en tal caso, el mago durante la proyección de la piedra la atrapa en su mano, será quemado por ella. A Andimo le gusta colocar esas piedras delante del pie del mago o delante del círculo mágico. Debes dejar la piedra intacta y ordenarle a Andimo que la recupere. Si el mago toca el azufre llameante transmutado por Andimo desde el principio tierra, con la firma del sello de Andimo, que previamente dibujó en una segunda pieza de cuero preparada para escribir y preparada mágicamente con la firma del sello, se incendiará y se incendiará la piedra de azufre. Se transformará inmediatamente en la verdadera proyección alquímica de la harina roja, el llamado “león rojo”.

Esta harina es entonces muy segura de manipular y se puede recoger con una cuchara de vidrio y almacenar en un recipiente de vidrio bien cerrado. Este tipo de harina proyectada suele tener una capacidad de proyección de 1 en 10.000 y es la piedra filosofal en su forma más pura. Sin embargo, el mago puede verse tentado a utilizar la harina para hacer oro o prolongar su propia vida. Si el mago se deja desviar por tales tentaciones, concluirá, a través de tales operaciones alquímicas, un pacto formal con dicho ser. Por lo tanto, se advierte además al mago que no se apresure tanto y que nunca practique la alquimia de esa manera. Ni siquiera si asume que es lo suficientemente maduro y experimentado en todo lo que tiene que ver con la ciencia de la Magia, pues puede, sin embargo, ser engañado y dar un mal paso.

Al tratar personalmente con Andimo tuve la oportunidad de convencerme de estos hechos, pero le ordené a Andimo que llevara la harina a su propio reino. En ese momento, desapareció inmediatamente, con un silbido. Los ocho seres del elemento tierra mencionados anteriormente deberían ser suficientes para el mago, ya que él es capaz de acumular experiencia individual a través de su propio trabajo práctico. Sin embargo, debo señalar nuevamente a cada mago que no debe ser el primero en iniciar una conversación con un ser que está siendo evocado por primera vez.

Además, hay que mencionar que cada ser se presenta de una manera diferente. Desistí de describir el color de cada ser, el peso, la forma y la forma de hablar, ya que sería de poco valor para el mago. Incluso podría suceder que debido a la descripción completa, al momento de la evocación fuera engañado por su poder de imaginación, creando en consecuencia un elemental en lugar de evocar al ser real.

Un elemental así tomaría entonces la forma del ser. Para evitar esto, no se darán aquí detalles sobre la apariencia externa de ningún ser. El mago genuinamente preparado nunca se dejará engañar por alucinaciones y no creará fantasmas ni nada por el estilo.
Si ha hecho bien los preparativos mágicos necesarios, siempre tendrá bajo su control al verdadero ser y lo verá, lo oirá y lo sentirá.

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