Por Frater Ananael Después de reunirnos por segunda vez después del encierro con nuestro aquelarre, realizamos un conjuro de Astaroth; era la tercera vez que hacía un trabajo grupal goético y consideramos que el taller fue un gran éxito. Sin antes compartir mi método exacto con los participantes (me gustaría que vinieran y […]
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Goetia del Dr. Rudd
El libro “Dr. Rudd's Goetia” es uno de los libros financiados por Goetic Tomes de Editora Via Sestra, participa The Goetia es el grimorio más famoso después de la Llave de Salomón. Este volumen contiene una transcripción de un manuscrito inédito de Lemegeton que incluye cuatro grimorios completos: Ars Paulina Ars Almadel Theurgia-Goetia Lemegeton Clavicula Salomonis […]
Por Robson Bélli el 24 de febrero de 2022 Se ve que tenemos una gran confusión en la edición astrológica del libro Ars goetia, ya que esa organización planetaria simplemente no coincide con la astrología tradicional, y cualquier persona con un mínimo de conocimientos astrológicos puede reconocerla. esto, por tanto, este artículo viene a exponer mi visión […]
Pathworking de Goetia
Los espíritus de Goetia pueden traer conocimiento, manipular la realidad, producir cambios dentro de ti o incluso atraer las condiciones y eventos que quieras que ocurran. Todo esto ya es ampliamente conocido. Los demonios son famosos por su velocidad, dignidad y voluntad de cooperar con quienes saben cómo acercarse a ellos. Lo que es menos conocido […]
Rey Salomón (?), siglo XVII (?!) Es imposible hablar de Magia y dejar de lado a quienes habitan el mundo invisible. Esto es lo mismo que hablar de “sociedad” sin mencionar a policías, bomberos, constructores, mafiosos, alcaldes, prostitutas y profesionales independientes. Demonios, Dioses, Seres de otras dimensiones, Formas de Pensamiento, Capas Astrales, Elementales o simplemente […]
Aquí nos encontramos nuevamente en este terrible número quince, que, en la clavícula del Tarot, presenta como símbolo un monstruo de pie sobre un altar, vestido con mitra y cuernos, con pecho de mujer y partes sexuales de hombre, una quimera. , una esfinge deforme, una síntesis de monstruosidad; y, debajo de esta figura, leemos esta inscripción […]
Incluso con la gran cantidad de información disponible a través de la literatura especializada e Internet, muchos estudiantes luchan como polillas ante la luz hasta encontrar un método que consideren apropiado para sus operaciones goéticas. Hay cientos, quizás miles, de libros que indican la práctica tradicional que se enseña en los templos de las órdenes y escuelas iniciáticas […]
hexagrama
Básicamente existen dos figuras de hexagramas que se encuentran en las diversas corrientes y “escuelas” filosóficas, religiosas, mágicas, iniciáticas y similares. El diseño más antiguo y conocido está formado por dos triángulos equiláteros iguales inscritos en un círculo con sus ápices invertidos formando una estrella. La figura más moderna debe su protagonismo a Aleister Crowley y es […]
La “página Goética” se menciona y se ve en muchos grimorios y alfabetos que tratan sobre Goetia. La mayoría atribuye su origen al libro conocido como “Pactum”, cuya autoría se desconoce, así como la fecha exacta de sus primeras ediciones. Se dice que la explicación de los personajes está dada en el antiguo grimorio y que su fórmula […]
'Goetia luciferina
Michael Ford “El Encantamiento de la Iluminación del Investigador”La percepción de la mente de la serpiente que habita en los sueños celestiales e infernales viaja entre los mundos…En el alma angelical y esencia ardiente de la serpiente, que vienen como sombras pero se revelan con luz . Te mando que abras los portales de este libro que están […]
Andromalius
El septuagésimo segundo espíritu en orden se llama Andromalius. Es un Conde, grande y poderoso, que aparece bajo la forma de un hombre que sostiene una gran serpiente en su mano. Tu tarea es recuperar a los ladrones y recuperar el producto de los robos que llevaron a cabo; así como descubrir a todos los individuos violentos y […]
Dantalion
El septuagésimo primer espíritu es Dantalion o Dantalian. Es un duque grande y poderoso, que se presenta en forma de hombre con fisonomías familiares, de varios hombres y mujeres; lleva un libro en su mano derecha. Su tarea es enseñar todas las artes y algunas ciencias; y declarar algunos consejos secretos; transmitir conocimientos de pensamientos […]
Visto
El septuagésimo espíritu es Seere, Sear o Seir. Es un príncipe poderoso bajo el poder de AMAYMON, rey del este. Aparece en la forma de un hombre apuesto, montado sobre un caballo alado. Su función es ir y venir para traer abundancia de cosas rápidamente. Viaja por la tierra en un abrir y cerrar de ojos […]
Decarabia
El sexagésimo noveno espíritu es Marques Decarabia. Aparece en forma de estrella en un Pentáculo al principio; pero más tarde, por orden del Mago, adopta rasgos humanos. Podrás descubrir las virtudes de los pájaros y de las piedras preciosas y podrás hacer que las moscas se conviertan en pájaros, cantando y bebiendo agua como los pájaros […]
Belial
El espíritu sexagésimo octavo es BELIAL. Es un rey poderoso y fue creado después de LUCIFER. Aparece en la forma de dos hermosos ángeles sentados en un Carro de fuego. Habla con voz elegante y luego declara que ha caído indignamente y que ocupó el puesto que pertenecía a Michael(?), y […]
amduscias
El espíritu número 67 es Amduscias, Amdusias o Amdukias. Es un Duque grande y fuerte, que al principio aparece como un Unicornio, pero a petición del Mago cambia a forma humana, toca trompetas y pronto comienzan a escucharse todo tipo de instrumentos musicales. También puedes inclinar y curvar los árboles según tu deseo […]
Cimeies
El espíritu número 66 es Cimeies, Cimeries, Cimejes o Kimaris. Es un Marqués, poderoso, grande, fuerte y prestigioso, que aparece sobre un ardiente corcel negro, como un valiente guerrero. Él manda sobre todos los espíritus en algunas partes de África. Puede enseñar perfectamente gramática, lógica, retórica y descubrir cosas perdidas o tesoros escondidos. Gobierna 20 legiones infernales.
Andrealphus
El espíritu número 65 es Andrealphus o Andreafos. Es un marqués poderoso que aparece por primera vez en el interior en forma de pavo real y hace mucho ruido. Pero después de un momento toma forma humana. Puede enseñar geometría perfectamente. Hace a los hombres muy sutiles en esto, y también en todo lo que pertenece a la Medición o a la Astronomía. […]
Haures
El espíritu número 64 es Haures, Flauros, Hauras o Havres. Es un gran Duque, y aparece al principio como un leopardo, poderoso, terrible y poderoso, pero tras la orden del Mago, toma forma humana, con ojos llameantes e impetuosos, y una fisonomía terrible. Él responde correctamente a todas las cosas presentes, pasadas y futuras. Pero […]
Andras
El espíritu número 63 es Andras. Se trata de un Marqués que aparece en forma de ángel con cabeza de búho extremadamente negro, montado encima de un lobo negro, y tiene una espada afilada y brillante sobre sus hombros. Su función es sembrar discordia. Si el Mago no tiene cuidado, será inmolado junto con […]
valac
El espíritu número 62 es Valac, Volac, Valak, Ualac. Es un gran y poderoso presidente, y aparece como un niño con alas de ángel, montado sobre un dragón de dos cabezas. Su función es descubrir tesoros escondidos y revelar víboras y escondites de ofidios que traerá al Mago si así lo desea. Gobierna 38 legiones.
zagan
El espíritu número 61 es Zagan o Zagam. Es un rey y un gran presidente, apareciendo como un Toro alado y más tarde, si se le solicita, en forma humana. Hace que los hombres sean adorables. Puede convertir el vino en agua, la sangre en vino y viceversa. Puede transmutar todos los metales en moneda. Tu puedes incluso […]
vapula
El espíritu número 60 es Vapula o Naphula. Es un gran Duque, poderoso y fuerte; Aparece en forma de león con alas de grifo. Su trabajo es hacer hombres excelentes en cualquier oficio manual, también en filosofía y otras ciencias. Gobierna 36 legiones de espíritus.
Orias
El espíritu número 59 es Orias u Oriax. Es un gran Marqués, y aparece en forma de león, montado sobre un jinete beligerante, con cola de serpiente; y sostiene en su mano derecha un manojo de serpientes. Tu trabajo es enseñar las Virtudes de las estrellas, y sobre las casas de los planetas, y cómo entender sus […]
Amy
El espíritu número 58 es Amy o Avnas. Es presidente, y aparece primero en forma de llama llameante y luego asumiendo forma humana, enseña astrología y todas las ciencias liberales; otorga buenos espíritus familiares y descubre tesoros. Gobierna 36 legiones.
Ose
El espíritu número 57 es Ose, Oso o Vosa. Es presidente y aparece como un leopardo, pero luego toma forma humana. Enseña ciencias liberales y conoce los secretos divinos; También puede cambiar la forma del Mago según su voluntad. Gobierna 30 legiones de espíritus.
Gremory
El espíritu número 56 es Gremory, Gomory, Gemory o Gamori. Es un Duque fuerte y poderoso, y aparece en la forma de una mujer muy hermosa, con la Corona de Duquesa atada a su cintura, y montado sobre un gran camello. Consigue el amor de mujeres jóvenes y mayores y conoce el presente, el pasado y […]
Orobas
El espíritu número 55 es Orobas. Es un príncipe grande y poderoso, que al principio aparece como un caballo, pero luego toma forma humana. Su trabajo es mostrar el pasado, el presente y el futuro. También distribuye y confirma muchos honores y favores de amigos y enemigos. Responde correctamente sobre la Creación y la Divinidad. […]
murmullo
El espíritu número 54 se llama Murmur, Murmus o Murmux. Es un gran Conde-Duque, que se manifiesta como un guerrero encima de un Grifo, con una corona ducal en la cabeza. Sus ministros lo preceden al son de trompetas. Su oficio es enseñar filosofía perfectamente y confinar a las almas fallecidas para que acudan al Mago […]
Camio
El espíritu número 53 es Caín o Camio. Es un gran presidente y aparece en forma de pájaro, pero luego toma la forma de un hombre que lleva una espada afilada en la mano. Demuestra sus respuestas quemando cenizas o brasas en medio del fuego. Es un gran argumentador. Su […]
Alloces
El espíritu número 52 es Alloces, Allocer, Allocen, Aloces o Alloien. Es un duque, grande, poderoso y fuerte, que aparece montado en un gran caballo, como un caballero. Tiene la apariencia de un león rojo con ojos llameantes. Su discurso es ronco y muy largo. Enseña astronomía y ciencias liberales. Él otorga buenos familiares; Gobierna 36 legiones.
Balam
El espíritu número 51 es Balam, Balaam o Balan. Es un rey terrible, grande y poderoso. Aparece con tres cabezas: la primera es la de un Búfalo; el segundo es como el de un hombre; el tercero es una cabra. Tiene cola de serpiente y ojos llameantes. Viaja encima de un […]
Furcas
El espíritu número 50 es Furcas. Es un caballero y aparece en la forma de un anciano sádico con una larga barba y cuernos, montado en un caballo marrón moteado y con un arma afilada en la mano. Enseña las artes de la filosofía, la astrología, la retórica, la lógica, la Aromancia y la Piromancia[1], en todas sus partes, a la perfección. Dominio […]
Crocell
El espíritu número 49 es Crocell, Procel, Crokel o Pucel. Aparece en forma de ángel. Es un duque grande y fuerte que habla místicamente sobre cosas ocultas. Enseña geometría y ciencias liberales. A la orden del Mago se producirá una gran Tormenta, tan grande como el Rumor de muchas aguas, aunque no haya nada. Descubre aguas termales y baños. […]
haagenti
El cuadragésimo octavo espíritu es Haagenti, Hagenti, Hegenit o Hagenith. Es un presidente que aparece en forma de búfalo alado y toma forma humana por orden del Mago. Su función es hacer sabios a los hombres, e instruirlos en cosas de los mares y océanos; También transmuta todos los metales comunes en oro y el vino en agua […]
Vual
El cuadragésimo séptimo espíritu Vual, Uvuall o Voval. Es un duque, grande, poderoso y potente; y aparece primero en la forma de un poderoso dromedario, pero tras la orden del Mago toma forma humana, habla el idioma egipcio, pero no a la perfección. Tu cargo debe obtener el amor de las mujeres y los secretos del pasado, […]
Bifrons
El cuadragésimo sexto espíritu se llama Bifrons, Bifrous o Bifrovs. Es un Conde y aparece en forma de monstruo; después de una orden adquiere apariencia humana. Su oficio es instruir a los hombres en geometría, astronomía y todas las ciencias y artes, además del conocimiento sobre piedras preciosas, hierbas y maderas. Él […]
viene
El espíritu cuadragésimo quinto es Vinea. Es un Rey Conde; y aparece en forma de león, montado sobre un caballo negro, enroscando una víbora en su mano. Su función es descubrir cosas ocultas, brujas, magos y los secretos del presente, pasado y futuro. A las órdenes del mago, construirá torres, levantará […]
shax
El cuadragésimo cuarto espíritu es Shax, Scox, Chax, Shaz o Shass. Es un Marqués que aparece en forma de una gran paloma de fuego, hablando con una voz poderosa pero sutil. Su trabajo es drenar la comprensión o la inteligencia de hombres o mujeres; y entrar en espacios cerrados. Si se le ordena, concede caballos a petición del […]
Sabnock
El cuadragésimo tercer espíritu, como les ordenó el rey Shlomo en el arca de bronce, se llama Sabnock, Savnok, Sabnach, Saburac o Salmac. Es un marqués, poderoso, grande y fuerte, que aparece bajo la forma de un centurión armado, con cabeza de león, montado sobre un caballo moteado. Su trabajo consiste en construir torres, castillos y ciudades elevadas, […]
Vepar
El cuadragésimo segundo espíritu es Vepar, Vephar o Separ. Es un gran duque y aparece en forma de sirena. Su oficio es gobernar las aguas y guiar los buques de guerra; A petición del mago, hace que el mar esté tormentoso, ocultando los barcos. También afecta a los hombres con viruela y vejigas putrefactas, provocando el fin de la raza […]
Raum
El cuadragésimo espíritu es el Conde Raum, Raim o Raym; Aparece por primera vez en forma de cuervo, pero después de la orden del mago toma forma humana. Su función es robar tesoros, destruir ciudades y honores de los hombres, y contar todas las cosas, pasadas, presentes y futuras; puede provocar cariño entre amigos y […]
Malphas
El trigésimo noveno espíritu es Malphas, Malpas, Malthas o Malthous. Primero aparece como un cuervo, pero luego tomará forma humana a petición del Mago y habla con voz ronca. Es un presidente poderoso y poderoso. Puede construir casas altas y torres, y puede llamar la atención del mago sobre los pensamientos de los enemigos. Él puede […]
Halpas
El trigésimo octavo espíritu es Halphas o Halpas. Es un gran Conde y aparece en forma de paloma salvaje. Habla con una voz poderosa. Su trabajo es construir torres y proporcionar guerreros. Dirige 26 legiones de espíritus.
phenex
El trigésimo séptimo espíritu es el Marqués Phenex, Pheynix o Phoenix. Aparece en forma de pájaro de fuego con voz de niño, cantando amablemente ante el Mago, quien no debe considerar esto, sino obligarlo a tomar forma humana. Luego hablará y enseñará todas las maravillas de la ciencia. Es un poeta destacado. Y será […]
botas
El trigésimo sexto espíritu es Stolas o Stolos. Siendo un gran y poderoso príncipe, un poderoso Cuervo se presenta ante el mago; Más tarde adquiere la apariencia de un hombre. Enseña astronomía, la virtud de las hierbas y las piedras preciosas. Gobierna 26 legiones.
Marchosias
El trigésimo quinto espíritu es Marchosias. Es un gran Marqués, muy poderoso, que aparece primero en la forma de un lobo que tiene alas de Grifo y una serpiente que regurgita fuego de su boca. Pero después de un momento, por orden del Mago, toma la forma de un poderoso explorador. Era de la orden de las Dominaciones. […]
furtur
El trigésimo cuarto espíritu es Furfur o Furtur. Es un gran Conde, muy poderoso, que se presenta en forma de ciervo con una cola impetuosa. Nunca dirá la verdad a menos que el triángulo lo obligue. Por lo tanto, tomó la forma angelical. Tu discurso es poderoso. También incitará al amor entre el hombre y la mujer. Puede plantear […]
gaap
El trigésimo tercer espíritu es Gaap o Goap. Es un gran presidente y un príncipe poderoso. Aparece cuando el sol está en los signos del sur, en forma humana, seguido de cuatro grandes y poderosos reyes, como si fuera un guía para guiarlos. Su trabajo es volver a los hombres sensibles o ignorantes; como […]
Asmoday
El trigésimo segundo espíritu es Asmoday[1], o Asmodai. Es un rey grande, fuerte y poderoso. Aparece con tres cabezas, siendo posiblemente la primera de búfalo, la segunda de hombre y la tercera de cabra; También tiene cola de serpiente y de su boca salen llamas de fuego. […]
Foras
El trigésimo primer espíritu es Foras. Es un presidente poderoso y se manifiesta como un hombre fuerte. Puede dar al conocimiento de los hombres las virtudes de las joyas y las hierbas. Enseña las artes de la lógica y todos los aspectos de la ética. Si se desea, hace invisibles a los hombres, les otorga longevidad y elocuencia. Puedes descubrir […]
Forneus
El trigésimo espíritu es Forneus, también llamado Eureur. Un gran y poderoso Marqués, que aparece en forma de una gigantesca bestia marina. Él ministra y hace sabios a los hombres en retórica. Hace sabios a los hombres y les enseña todas las lenguas y dialectos. Hace que los enemigos sean adorables como amigos. Reglas mayores de 29 […]
Astaroth
El vigésimo noveno espíritu es Astaroth. Es un duque muy poderoso y aparece en la forma de un ángel temible, montado sobre la bestia dragón del infierno, con una víbora en su mano derecha. Es aconsejable no acercarse demasiado a él para evitar el hedor nocivo que desprende. El mago debe señalarle con el anillo […]
berith
El vigésimo octavo espíritu en orden, como señala Shlomó, se llama Berith, Bolfry o Bofi. Es un duque poderoso, grande y terrible. Tiene otros dos nombres que le fueron dados en otras épocas más primitivas: BEALE, o BEAL, y BOFRY o BOLFRY. Aparece en la forma de un caballero vestido de rojo, montado a caballo […]
Ronove
El vigésimo séptimo espíritu es Ronove o Ronobe. Parece un monstruo. Enseña el arte de la retórica y otorga buenos servidores, y da conocimientos de dialectos y favores de amigos o enemigos. Es marqués y gran conde; comanda 19 legiones.
bune
El vigésimo sexto espíritu es Bune, Bime o Bim. Es un duque fuerte, grande y poderoso. Aparece en forma de dragón con tres cabezas, una como un perro, otra como un grifo y otra como un hombre. Habla con voz elevada y mesurada. Cambia el lugar donde están los muertos, […]
Caacrinolas
El vigésimo quinto espíritu es Glasya-Labolas, Glacia-Labolas, Glaysa, Caacrinolas o Cassimolar. Es un presidente y un conde poderoso, y se revela en la forma de un perro con alas como un grifo. Ministra todas las artes y ciencias en un instante, y provoca derramamiento de sangre y locura. Él enseña todas las cosas pasadas y futuras. Si […]
Naberius
El vigésimo cuarto espíritu es Naberius, Cerberus, Cerebus o Kereberus. Es un valiente marqués, y aparece bajo la forma de un enorme perro negro con tres cabezas y patas de pájaro. Inquieto por el círculo, habla de todas las artes y de las ciencias, pero especialmente del arte de la retórica. Restaura títulos y honores perdidos. […]
Objetivo
El vigésimo tercer espíritu es Aym, Ain o Aini. Es un duque de gran poder. Aparece bajo la forma de un hombre de notable tamaño, pero con tres cabezas; el primero como una serpiente, el segundo como un hombre con dos estrellas en la frente, y el tercero como un becerro. El viaja […]
Ipos
El vigésimo segundo espíritu es Ipos, Ipes, Aypeos o Ayporor. Es un conde y un príncipe poderoso, y aparece en forma de ángel con cabeza de león, patas de ganso y cola de liebre. Él sabe todas las cosas que suceden en cualquier espacio de tiempo. Hace que los hombres sean ingeniosos y […]
Marax
El vigésimo primer espíritu es Marax o Morax. Es un Conde y un Gran Presidente. Aparece como un enorme búfalo con cabeza humana. Su trabajo es instruir a los sabios en astronomía y todas las demás ciencias liberales; También puede brindar buenos familiares, conoce las virtudes de las hierbas y las piedras preciosas. Dirige 30 legiones de espíritus, […]
Purson
El vigésimo espíritu es Purson, un gran rey. Su apariencia es comúnmente la de un hombre con cara de león, que lleva una cruel víbora en la mano y cabalga sobre un oso. Se acompaña del sonido de trompetas. Él conoce todas las cosas ocultas, puede descubrir tesoros y lo cuenta todo […]
Saleos
El decimonoveno espíritu es Sallos, Saleos o Zaleos. Es un duque grande y poderoso, y aparece bajo la forma de un valiente jinete sobre un cocodrilo, con una corona ducal en la cabeza y con aire pacífico. Él causa el amor de las mujeres al hombre, y del hombre a la mujer; gobierna 30 legiones de […]
Bathin
El decimoctavo espíritu es Bathin, Bathym, Mathim o Marthim. Es un duque poderoso y fuerte, y aparece como un hombre con cola de serpiente, sentado encima de un caballo marrón. Conoce las virtudes de las hierbas y de las piedras preciosas y puede transportar hombres rápidamente de un país a otro. Él dirige […]
Botis
El decimoséptimo espíritu es Botis, un gran presidente y un conde. Primero aparece en forma de una terrible víbora, y bajo el mando del mago toma forma humana, teniendo, sin embargo, enormes dientes, cuernos y llevando una espada afilada en sus manos. Él revela todas las cosas pasadas y futuras y reconcilia a los amigos […]
Zepar
El decimosexto espíritu es Zepar. Es un gran duque y se nota. Equipado con armas antiguas, como un soldado. Tu trabajo es hacer que las mujeres amen a los hombres y permanezcan con ellos por amor. También puede volverlos estériles. Gobierna 26 legiones de espíritus inferiores, y su sello es este, etc.
eligos
El decimoquinto espíritu en orden es Eligos, Eligor o Abigor, un gran duque, y se manifiesta en la forma de un gentil caballero, portando una lanza, una Insignia y una serpiente. Él conoce cosas ocultas y cosas que aún no han sucedido; y sobre las guerras y cómo se organizan los soldados. Él […]
leraie
El decimocuarto espíritu se llama Leraje, Leraye o Leraie. Es un marqués de gran poder, que parece un arquero con una capa verde y lleva una honda y una aljaba. Provoca grandes batallas y disputas; y trae putrefacción por la herida hecha con flechas por los Arqueros. Está bajo los auspicios de […]
Beleth
El decimotercer espíritu se llama Beleth, Bileth, Bilet o Byleth. Es un rey poderoso y terrible. Parece un caballo pálido rodeado de trompetas y otros tipos de instrumentos musicales. Al principio parece furioso; Para cambiarlo debes tomar una rama de avellano en tu mano, golpeándola hacia el sur y […]
sitri
El duodécimo espíritu es Sitri o Bitru. Es un príncipe y al principio aparece con alas de grifo y cabeza de leopardo, pero tras la orden del maestro y el exorcismo adopta una forma humana, incluso agradable. Él enciende de amor a hombres y mujeres; y los obliga a mostrarse desnudos si es necesario […]
Gusion
El undécimo espíritu en orden es un duque grande y fuerte, llamado Gusion, Gusoin o Gusayn. Aparece como Xenopilus [Cyaenophallus][1]. Muestra todas las cosas, pasadas, presentes y futuras, y demuestra y responde cualquier pregunta que el mago pueda hacer. Concilia y reconcilia amistades, honores y títulos. Gobierna más de 40 legiones […]
Buer
El décimo espíritu es Buer, un gran presidente. Aparece como Sagitario, cuando el sol pasa por la constelación respectiva. Enseña filosofía, moral y natural, y el arte de la lógica, y también las virtudes de todas las hierbas y plantas. Cura el temperamento del hombre y le da buen espíritu familiar. Gobierna 50 […]
paimon
El noveno espíritu de este orden es Paimon, un gran Rey, muy obediente a LUCIFER. Aparece en la forma de un hombre sentado encima de un dromedario con una gloriosa corona sobre su cabeza. Lo precede un séquito de espíritus, como hombres con trompetas y címbalos y toda clase de instrumentos […]
barbatos
El octavo espíritu es Barbatos. Es un gran duque; Aparece cuando el sol está en Sagitario, con cuatro reyes nobles y sus compañías de tropas. Entiende el lenguaje del canto de los pájaros y las voces de otras criaturas, como los ladridos de los perros. Rompe encantamientos que los magos colocan en […]
Amon
El séptimo espíritu es Amón. Es un Marqués de gran poder. Aparece como un lobo con cola de serpiente, vomitando llamas de fuego; pero por orden del mago toma la forma de un hombre de rasgos caninos y cabeza de cuervo; y también como un hombre con cabeza de cuervo […]
Valefor
El sexto espíritu es Valefor, Valefar o Malephar. Es un duque poderoso y aparece en forma de león con cabeza de burro, gritando. Es un buen espíritu familiar, pero al final roba. Gobierna 10 legiones de espíritus. Su sello es este, que debe prepararse, ya sea que el espíritu sea familiar o no.
Marbas
El quinto espíritu es Marbas o Barbas. Es un gran Presidente, que primero se manifiesta en la forma de un gran león, pero luego, a petición del maestro, toma forma humana. Responde correctamente a todas las preguntas sobre cosas ocultas o secretas. Cura y causa enfermedades. Por otro lado, otorga grandes […]
Samigina
El cuarto espíritu es Samigina o Gamigin, un gran marqués. Aparece en forma de caballo o de un pequeño burro, y adquiere apariencia humana a petición del maestro. Habla con voz ronca. Gobierna más de 30 legiones menores. Enseña todas las ciencias liberales y transmite conocimientos sobre las Almas que murieron […]
vassago
El tercer espíritu es un príncipe poderoso, de la misma naturaleza que Agares. Se llama Vasago. Tiene buena naturaleza y su función es declarar las cosas pasadas y futuras y descubrir todas las cosas ocultas o perdidas. Él comanda 26 legiones de espíritus y este es su sello.
Agares
El segundo espíritu es un duque llamado Agreas, Agaros o Agares. Está bajo el poder del este y aparece en la forma de un anciano, montado sobre un cocodrilo y llevando un pájaro encima de su puño, sin embargo resulta ser de apariencia gentil. Tiene el poder de viajar rápidamente grandes distancias […]
Bael
El primer espíritu es el de un rey que gobierna en Oriente, señor de la tormenta y la fertilidad, llamado Bael o Baal. Su nombre proviene de la palabra ba'l y significa “dueño”, “señor”. Este espíritu habla en voz alta y tiene el poder de hacerte invisible. Él reina sobre 66 legiones de espíritus infernales y se manifiesta bajo diversos […]
El disco de Shlomo – Goetia
Ésta es la forma del anillo o disco de Shlomó. Debe estar hecho de plata u oro y usarse frente al rostro del mago para protegerlo de las emanaciones sulfurosas que surgen del aliento fétido y llameante de los espíritus infernales. En términos prácticos, es un dispositivo de protección que se utiliza únicamente en situaciones de emergencia. Si por alguna razón la situación […]
Sobre las estaciones Tu arte observará las fases de la Luna[1]. Los mejores son el día 2, 4, 6, 8, 10, 12 o 14 de la Luna, comenzando desde el primer día de la Luna Nueva, como dijo Shlomo. Acerca de los Sellos Los sellos de los 72 espíritus deben realizarse en los respectivos metales. Jerarquía Metal Símbolo Alquímico ..Reyes […]
'Goetia – Clavícula de Salomón
Traducción: Iaida6667, AShTarot Cognatus y Morbitvs Vividvs La magia goética es un complejo y antiguo sistema mágico que se ocupa de la evocación de 72 entidades antiguas que pueden entenderse como dioses, demonios, espíritus o arquetipos. El sistema supuestamente fue aprendido y utilizado por Salomón, rey de Israel y registrado en los textos de su Clave Menor […]
Salomón ben David
La contribución del rey Salomón a la historia de la Cabalá Cuándo: hace alrededor de 2800 años Dónde: Reino de Israel Libro: La clavícula de Salomón Importancia: Utilizo la sabiduría para dominar las jerarquías de la naturaleza Salomón fue el tercer, más grande y último rey de Israel. Hijo de David y Betsabé (sí, no nació de vientre judío) […]
Es eminentemente gozoso para el estudiante de literatura mágica que no sea un completo tonto (y tal combinación es rara) notar las críticas dirigidas por los filisteos contra la ciudadela de su ciencia. La verdad es que desde nuestra infancia nos han llevado no sólo a creer literalmente en las historias bíblicas, sino también en 'Alf Laylah […]
Creo que he hecho un descubrimiento que será de interés para los practicantes del sistema Goético. Cualquier estudioso de este arte oculto sabe que los espíritus de goetia son antiguos dioses paganos, entidades preterhumanas que fueron demonizadas durante el surgimiento de las religiones abrahámicas. Aunque esta información tiene una carga negativa, también tiene su lado bueno. Por ser […]
Lon Milo DuQuette, famoso ocultista, escritor emérito, es uno de los principales miembros de la Ordo Templi Orientis y de la Iglesia Católica Gnóstica en Estados Unidos. Una de sus obras fue publicada recientemente en portugués por la Editora Madras, “La magia de Aleister Crowley, un manual de los rituales de Thelema”. Lon escribió muchos libros importantes y […]
“Hay mucha mitificación sobre el sistema Goetia. Mucha gente habla sin autoridad alguna, y muchas autoridades en el tema prefieren guardar silencio. Sin grandes misterios, es básicamente un sistema de invocación multipropósito”. -Morbitvs, Entendiendo a Goetia Cuando se trata de magia Goética, hay cuatro maneras de trabajar con estos espíritus. Independientemente de […]
La demonología ha perdido algo de fuerza estos días. Quizás el problema sea que con el tiempo la “razón” ha ido recuperando parte del territorio que antes pertenecía a la magia. Quizás en un mundo donde Freddy Kruegers, Aliens & Predators o Pazuzus estén a 5 reales de cualquiera […]
Goetia por Homicidios
“Te traeré victoria y alegría: estaré en tus brazos en la batalla y te deleitarás en matar. El éxito es tu prueba; el coraje es tu armadura; adelante, adelante en mis fuerzas; ¡Y no volverás atrás por nada! – Liber AL III;46 Puede ser que arruine mi carrera […]
Demonología goética
Goetia es un tema interesante y una práctica que divide a muchas personas. Hay gente que lo ama y hay gente que lo odia. Yo personalmente no practico Goetia y no me interesa hacerlo, lo que puede distorsionar un poco mi opinión al respecto. Pero estudiar a los seres de Goetia es algo que me preocupa, ya que […]
Conjuración con Goetia
Trabajar con los espíritus de Goetia es uno de esos temas que hacen que la gente hable en círculos mágicos. Muchas de las discusiones sobre el tema giran en torno a los ritos de evocación: convocar ritualmente a un espíritu para adquirir información, conocimiento o incluso llevar a cabo algún tipo de acuerdo con él que beneficie al mago. […]
“El hombre es capaz de ser y utilizar cualquier cosa que perciba; porque todo lo que percibe es, en cierto modo, parte de su ser. De este modo puede subyugar todo el Universo del que tiene conciencia a su Voluntad Individual”. “Podrá atraer hacia sí cualquier fuerza del Universo, convirtiéndose en un […]
Por Robson Bélli (lemegeton.com.br) “¿No son todos los ángeles espíritus ministradores enviados para servir a aquellos que heredarán la salvación?” Hebreos 1:14 Cansado de la idea de tener que realizar un ritual que dura más de seis meses, prácticamente imposible de realizar (a menos que seas millonario), solo para hablar con un ángel […]
Extracto de Modern Magic de Donald Michael Kraig Traducción: Yohan Flaminio Los espejos mágicos no están hechos de plata brillante. En cambio, son negros. Aquí hay instrucciones para hacer un espejo mágico para usar en magia evocadora. Aunque se puede utilizar cartón pesado, una mejor idea sería utilizar tres octavos para […]