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Divinação e Oráculos

‘Jogando Geomancia de maneira fácil

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Por Robson Belli

Por que jogar Geomancia?

Se pegarmos o significado da palavra GEOMANCIA vemos: GEO = TERRA e MANCIA = DIVINAÇÃO, ou seja, ela é considerada o oráculo da terra.

Assim como ele é considerado o 1° oráculo desvendado, ele também gerou os demais, sendo assim o oráculo da mãe, que acolhe sendo a primeira que ouve o apelo dos humanos.

Recebeu esse título de “ciência das areias” por sua 1° técnica de jogo ser tracejados na areia, utilizado pelo povo nobre da Pérsia para identificar quaisquer que fosse as questões, seja de previsão á melhor época de colheita e quando se preparar do ataque dos inimigos.

A Geomancia esta para a terra assim como a Astrologia está para o céu! Cada Selo Geomântico carrega um signo.

Os oráculos se conversam e todos coexistimos no mundo do divino. Existem os cartomantes que juntam os oráculos em suas consultas, jogando com mais de um deck e utilizando mais de uma abordagem. Isso é maravilhoso!

Na Energia Temperada utilizamos o Mapa Numerológico para dar uma melhor orientação em nossas consultas.

Não existe baralho geomântico, ou seja, os oraculistas podem trabalhar com a Geomancia junto com outro oráculo. Mas é importante saber que a Geomancia é uma vertente única de divinação.

O jogo da Geomancia é abrangente, na Energia Temperada utilizamos a técnica dos dados, mas pode-se utilizar também caneta e papel, riscos na areia (1° método utilizado pelos egípcios na Pérsia), conchas, grãos ou o que for. Só é preciso entender a técnica da jogada.

Ela é um oráculo pronto para te acolher e te orientar sobre o caminho da evolução pessoal e espiritual, ver pontos vulneráveis na saúde ou receber uma mensagem do divino.

Se na cartomancia existem os naipes (espada, paus, copas e ouros), na Geomancia vemos através dos pontinhos quais elementos estão ativos ou desativados, qual é o predominante e qual está em 2° plano.

Cada um dos oráculos possuem uma característica própria e isso é uma questão cultural do que melhor se adapta á aquela realidade e quem vai fazer o jogo em si. O búzios se analisa as “caídas” das conchas, odus e na Geomancia é lançado os dados, com isso é analisado a posição e o número que caiu (impar ou par).

Leve em consideração a responsábilidade social, você pode ter sérias consequências ao se perguntar sobre a vida alheia e interferir no livre arbítrio da outra pessoa.

Materiais

  1. Tenha 4 dados de 6 ou mais faces diferentes (cores, tamanhos)
  2. Tenha um copo ou lata para colocar os dados e chacoalhar.
  3. Tenha papel e caneta.

Escolha sua pergunta bem, uma pergunta objetiva, sem duplo proposito, nada de perguntas duplas, tal como: meu namorado vai voltar? Quando? nada disso! Uma única pergunta de cada vez, seja clara e especifica com sua pergunta.

Você deve entender que para formar uma figura geomantica você precisara de quatro resultados (figuras geomanticas), e por isso usaremos quatro dados (a fim de obter uma figura de cada vez), você deve determinar quais dados serão qual das 4 casas do Glifo geomantico.

Os números de cada dado individual formará a casa, pares serão dois pontos e números impares serão um ponto, logo, após determinar quais dados serão quais casas, você deve fazer a pergunta e se concentrar nela enquanto chacoalha os dados dentro do seu copo (por alguns instantes), e colocar por fim o copo emborcado sobre a mesa (ou superfície lisa qualquer) a fim de que quando você retire o copo você possa analisar os dados e escrever a figura geomantica, você deve reproduzir o mesmo processo com a mesma pergunta mais três vezes (formando quatro figuras geomanticas).

Feito isso vamos fazer os cálculos para completar as outras figuras que falarão a você tudo sobre essa questão, estas primeiras quatro figuras chamam-se “mães”, fique tranquilo é mais fácil do que conta de padeiro.

Agora vamos formar as 4 figuras “filhas” usando uma técnica chamada de transposição (que nada mais é do que transformar dados de colunas em linhas), onde vamos correr reconfigurando de cima para baixo cada uma das mães vai se tornar uma casa de cada uma das quatro filhas, ou seja, a primeira casa da primeira mãe será a primeira casa da primeira filha, a segunda casa da primeira mãe será a primeira casa da segunda filha, a terceira casa da primeira mãe, formará a primeira casa da terceira filha e a quarta casa da primeira mãe formará a primeira casa da quarta filha, como no diagrama abaixo:

Portanto as filhas são compostas pelas linhas elementais puras das 4 mães, sendo a primeira filha todas as linhas do fogo (das primeiras casas) em ordem, a segunda “filha” a composição da linha do ar das quatro mães (segundas casas) e assim por diante.

Feita a primeira etapa agora vamos gerar as “sobrinhas” que são 4 também e graficamente são colocadas abaixo das primeiras oito figura, mas aqui faremos somas das primeiras casas da primeira mãe e da segunda (seguindo a mesma logica de numero par duas bolinhas numero impar uma bolinha) e assim se segue com as quatro casas.

O próximo passo é o resumo das duas “testemunhas”, onde se fará o mesmo processo do anterior com as duas primeiras sobrinhas formando a primeira testemunha e as duas ultimas sobrinhas formando a segunda testemunha.

E por fim através das testemunhas e pelo mesmo processo obtemos o resultado, contudo não é apenas ele que dará para nós um completo entendimento da questão, tendo cada uma das “pessoas” um objetivo e significado.

Vamos agora ao significado das pessoas:

1ª. Mãe – O consulente (sobre si mesmo)

2ª. Mãe – dinheiro e propriedade móvel, lucro, renda, investimentos, posses pessoais, roubos, exceto imóveis e especulação;

3ª. Mãe –  irmãos, vizinhos, cercanias, jornadas curtas, educação básica, conselho, notícias e boatos;

4ª. Mãe –  terreno, agricultura, construção, cidades, mudança de casa, coisas subterrâneas, lugares antigos, idade avançada, o pai, o fim de qualquer questão;

1ª. Filha – colheitas bianuais, fertilidade, gravidez, filhos, sexualidade, festas e entretenimentos, comida e bebida, roupas, água, pescaria e chuva, cartas e livros;

2ª. Filha – empregados, prestadores de serviço, magos contratados, animais domésticos (exceto animais de carga), doenças e ferimentos;

3ª. Filha –  relações intensas, maridos e esposas, amor e casamento, parcerias, acordos e tratados, conflitos e competições, ladrões e inimigos conhecidos, caça e localização de coisas, médicos

4ª. Filha – morte, espíritos, assassinato, magia praticada pelo consulente, pessoas desaparecidas, dinheiro e propriedade emprestados;

1ª. Sobrinha –  jornadas externas e internas, religião e espiritualidade, educação superior, artes, interpretação de sonhos, filosofia oculta e adivinhação;

2ª. Sobrinha – carreira, reputação, lugar na sociedade, política, meteorologia, tratamento médico;

3ª. Sobrinha – amigos, sócios, promessas, fontes de ajuda, esperanças e desejos, colheitas anuais, perguntas que o consulente não quer revelar;

4ª. Sobrinha – restrições e limitações, dívidas do consulente, prisão, coisas secretas, inimigos desconhecidos, trabalho feito pelos outros, animais de carga e selvagens.

1ª. Testemunha – inicio, racional, passado.

2ª. Testemunha – desdobramento, emocional, futuro.

Resultado – o resultado da pergunta em si.

Contagem e mais alguns cálculos interessantes

Sobre o tempo: se a soma de todos os pontinhos der 96 tudo ocorrerá no tempo esperado se a contagem for menor que 96 então acontecerá antes se maior irá tardar.

Fatores ocultos:

Boa sorte: se o resultado da soma dos pontos (exceto resultado e testemunhas) for dividido por 12, podemos obter o ponto (pessoa) de onde podemos esperar boa sorte na questão.

Está ou não na sua mão a questão: somando os elementos impares das 12 primeiras casas (exceto resultado e testemunhas) dividindo por 12, quanto mais próximo a casa 6 maior o sucesso, quanto mais próximo da casa 0 ou 12 ele esta numa situação 100% passiva.

Figuras e seus significados

populus (“povo”) —  noturna, estável e par, ligada à Lua, tem todos os elementos passivos, simboliza uma multidão e, por consequência, a estabilidade por inércia, manutenção de status quo;

laetitia (“alegria”) —  noturna, móvel e ímpar, ligada a Júpiter, tem apenas o fogo ativo, é uma figura positiva, que representa a alegria e celebração, porém passageira;

rubeus (“vermelho”) — noturna, móvel e ímpar, ligada a Marte, tem apenar o ar ativo, é uma figura maligna, simbolizando paixões descontroladas e sexualidade destrutiva;

fortuna minor — noturna, móvel e par, ligada ao Sol, tem fogo e ar ativos, é uma figura positiva, simbolizando sucesso, porém dependendo mais dos outros do que de si mesmo;

albus (“branco”) — diurna, estável e ímpar, ligada a Mercúrio, tem apenas a água ativa, é uma figura positiva, mas fraca, simbolizando paz, reflexão e meditação;

amissio (“perda”) — noturna, móvel e par, ligada a Vênus, tem fogo e água ativos, é uma figura negativa, exceto quando perder algo seria desejável (no caso de doenças, tipo, perder a doença, e no amor1);

conjunctio (“conjunção”) — noturna, móvel e par, ligada a Mercúrio, tem ar e água ativos, é uma figura neutra, representando apenas uma reunião de fatores;

cauda draconis (“cauda do dragão”) — noturna, móvel e ímpar, ligada ao nodo sul da Lua, tem apenas terra passiva, é uma figura muito negativa, simbolizando fins;

tristitia (“tristeza”) — noturna, estável e ímpar, ligada a Saturno, tem apenas terra ativa, é uma figura geralmente negativa, representando melancolia, mas também ocultação (de segredos, por exemplo) e o estabelecimento de bases sólidas;

carcer (“prisão”) —  diurna, estável e par, ligada a Saturno, tem fogo e terra ativos, tende a ser uma figura negativa, podendo simbolizar estabilidade, mas geralmente se refere à sua tradução mesmo, prisão, a perda de liberdade e incapacidade de sair de uma situação;

acquisitio (“aquisição”) —  diurna, estável e par, ligada a Júpiter, tem terra e ar ativos, extremamente positiva, sobretudo em questões de dinheiro, pois representa ganhos;

puer (“menino”) — diurna, móvel e ímpar, ligada a Marte, tem apenas a água passiva, simboliza o tradicionalmente masculino (a geomancia tem origens antigas, vale lembrar, então algum essencialismo de gênero nas fontes é esperado) e tudo que tem a ver com isso, como vigor, competitividade e conflitos, sendo positiva ou negativa dependendo do contexto;

fortuna major — diurna, estável e par, ligada ao Sol, tem terra e água ativos, simboliza o sucesso puro e simples, fruto dos próprios esforços e talentos, extremamente positiva;

puella (“menina”) — diurna, estável e ímpar, ligada a Vênus, tem apenas o ar passivo, simboliza o tradicionalmente feminino e tudo que tem a ver com isso, como harmonia, prazer e fertilidade;

caput draconis (“cabeça do dragão”) — diurna, estável e par,  ligada ao nodo norte da Lua, tem apenas o fogo passivo, simbolizando começos;

via — diurna, móvel e par, ligada à Lua, tem todos os elementos ativos e pode ser positiva ou negativa dependendo do contexto, mas sempre representa instabilidade e mudança, às vezes de forma caótica.


Robson Belli, é tarólogo, praticante das artes ocultas com larga experiência em magia enochiana e salomônica, colaborador fixo do projeto Morte Súbita, cohost do Bate-Papo Mayhem e autor de diversos livros sobre ocultismo prátic

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