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Cthulhu – El Señor de los Sueños

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Por Asenath Mason y el Templo de la Llama Ascendente.

Sello de Cthulhu.

 

Este proyecto se centra en Cthulhu como el Señor de los Sueños y su papel en la exploración de la mente soñadora. Todos los rituales y meditaciones fueron escritos y diseñados por miembros del Templo de la Llama Ascendente. El proyecto incluye cinco trabajos que deberán realizarse de forma individual durante cinco días consecutivos, preferiblemente antes de acostarse. El primer trabajo abrirá portales a la corriente de Cthulhu dentro de tu mente interior, las siguientes tres meditaciones te llevarán en un viaje a la ciudad perdida de R'lyeh, y el ritual final te transformará en el Señor de los Sueños a través de la invocación. y magia de los sueños. El objetivo del proyecto es introducir al practicante en la Gnosis Necronomicon a través de la magia astral y técnicas sencillas de sueños lúcidos, con Cthulhu como figura del iniciador e intermediario entre la mente humana y los Primigenios.

ANTES DE LOS RITUALES:

Para que este proyecto funcione, necesitará los siguientes elementos:

Cinco velas negras. Puedes tener más para iluminar la habitación si quieres.

Una vela morada. Sólo es necesario para el último día.

El sello de Cthulhu. Debe pintarse de negro sobre un fondo plateado, pero el negro sobre blanco también funcionará.

Incienso. La opción recomendada es loto, artemisa o incienso.

Una herramienta para extraer sangre. Puede ser un puñal, un cuchillo, una navaja, una lanceta, etc., y basta con echar unas gotas, no se necesitan cantidades mayores. La sangre del practicante es un componente vital de este trabajo porque abre portales internos dentro de su conciencia y sirve como un acto simbólico de autosacrificio, dejando espacio para la iniciación y la transformación. Puedes hacer la ofrenda de sangre cada día del proyecto, o puedes hacerlo solo el primer día para activar el sigilo, eso depende de ti. También se puede realizar el trabajo sin sangre, pero no es recomendable.

Cáliz lleno del Sacramento. Preferiblemente, debe ser vino tinto mezclado con artemisa (basta con añadir un poco de artemisa seca y dejar reposar aproximadamente una hora antes de empezar a trabajar). La poción será necesaria para adivinar, pero también se beberá durante el ritual. Si no puedes beber alcohol, no dudes en sustituirlo por otra bebida de color rojo oscuro.

CTHULHU:

Cthulhu es conocido dentro del Gnosis Necronomicon como el Señor de los Sueños: el que duerme en la ciudad perdida de R'lyeh, soñando y enviando sus transmisiones a las mentes de las personas dormidas. A través de los sueños actúa como intermediario entre los Primigenios y la humanidad, enviando oleadas de mensajes telepáticos que llegan a las mentes de individuos lo suficientemente sensibles como para recibir estas transmisiones. Pueden provocar locura o despertar el deseo de seguir su culto, como aprendemos de la famosa historia. La llamada de Cthulhu, de HP Lovecraft. Al igual que Nyarlathotep, que se exploró en uno de nuestros proyectos abiertos anteriores, Cthulhu puede actuar en nombre de otras deidades estelares como su voz y mediador. Mientras que Nyarlathotep actúa principalmente a través del plano material y se puede encontrar en el mundo de la vigilia, Cthulhu actúa a través de los sueños y el reino del sueño. No es raro escuchar su voz de forma espontánea, pero también podemos abrir nuestra mente interior a estas transmisiones a través de diversas técnicas de magia onírica. A través de Cthulhu podemos comunicarnos con entidades completamente ajenas a la conciencia humana, como Azathoth o Yog-Sothoth, u otros seres cuya conciencia es tan diferente a la nuestra que no podríamos interactuar con ellos de ninguna otra forma. Sus imágenes se transmiten a través de la mente inconsciente y se traducen al lenguaje de la percepción humana. Debido a este papel, a Cthulhu a veces se le llama el Sumo Sacerdote de los Primigenios. Sus otros títulos son: “El Señor de R'lyeh”, “El Maestro del Abismo Acuático” y “El Que Está por Venir”.

Como los sueños son la clave del inconsciente, este tipo de magia es también una de las técnicas más importantes para explorar los mundos dentro de la tradición Necronomicon e interactuar con sus habitantes. Cthulhu yace "muerto pero soñando" en la tumba sumergida de R'lyeh, la misteriosa ciudad que representa las profundidades del inconsciente. Aunque no puede entrar en el mundo del hombre, puede soñar y, a través de estos sueños, puede acceder a las mentes humanas, afectando nuestros sueños, enviándonos visiones de viejos tiempos y dioses olvidados que acechan más allá de las fronteras del sueño. En la ficción lovecraftiana, tales transmisiones se describen como horribles pesadillas que vuelven loco al soñador, pero también pueden ser una herramienta increíble para trabajar con la corriente del Necronomicon si voluntariamente abrimos nuestra mente a la "Llamada de Cthulhu".

Desde un punto de vista macrocósmico, Cthulhu se presenta como una deidad que yace dormida en el océano y espera el momento en que resurgirá y gobernará el mundo nuevamente; o, desde un punto de vista estelar, como una fuerza alienígena del Vacío Exterior. esperando el momento seguro para invadir el planeta. Las “aguas” de Cthulhu no deben entenderse en el sentido mundano. Estas son aguas cósmicas que existen fuera del marco del mundo manifiesto. En el sentido microcósmico, Cthulhu es la voz del inconsciente, el impulso escondido en las profundidades de la mente interior, que se manifiesta a los “sacerdotes” elegidos. Por lo tanto, la “Llamada de Cthulhu” se recibe con mayor frecuencia a través de sueños. En La llamada de Cthulhu, Lovecraft describe al Señor de los Sueños como “Un monstruo de contorno vagamente antropoide, pero con una cabeza de pulpo cuyo rostro era una masa de antenas, un cuerpo escamoso, parecido al caucho, y garras prodigiosas en sus patas traseras y delanteras. , y alas largas y estrechas detrás”. En varias historias de los mitos de Cthulhu y textos relacionados del Necronomicon, se lo describe como un híbrido monstruoso, que incluye partes del cuerpo de un pulpo gigante o un dragón, con brazos y piernas de apariencia humana y un par de alas en la espalda. Su característica distintiva es una cabeza de pulpo con varios tentáculos alrededor de la boca. También se cree que es un cambiaformas, capaz de cambiar la forma de su cuerpo a voluntad, extendiendo y retrayendo extremidades y tentáculos. En el trabajo mágico, sin embargo, también se manifiesta como un ser primordial, sin forma, sin forma. Se presenta como una fuerza enorme y abrumadora, que se enrosca alrededor del practicante como un vórtice negro surgido de la nada, un influjo de energía que se siente frío y muerto. Envuelve al adepto, penetra la mente desde dentro, surge en la parte posterior de la cabeza y se manifiesta en una explosión de sonidos y voces inarticuladas que surgen del chakra de la garganta, el centro de comunicación. Bajo la influencia de sus energías, la mente cae en un estado de sueño comatoso, en sintonía con las transmisiones sutiles del Vacío Exterior y lista para recibir visiones de gnosis arcana.

Si conoces a Cthulhu, la historia de Lovecraft o los Mitos en general, probablemente hayas oído hablar del famoso encantamiento utilizado para convocar al Señor de los Sueños: Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn. Usaremos este encantamiento también en los siguientes trabajos. Lovecraft tradujo esta frase como “En su casa de R'lyeh, Cthulhu muerto yace soñando”. Es el conjuro más significativo del culto y los rituales dedicados a Cthulhu, la llamada que lo despierta del antiguo sueño, y Kenneth Grant lo describe en su Trilogías tifonianas como “el hechizo de 41 letras para abrir la puerta a los Forasteros (los exteriores). ”En la obra del Necronomicon Gnosis estas puertas se abren dentro de la mente que sueña.

Las técnicas de práctica de los sueños dentro de la magia lovecraftiana no difieren mucho de otros métodos de trabajo con los sueños, pero algunas de ellas son específicas únicamente de la Gnosis del Necronomicon. Por ejemplo, antes de dormir, podemos leer una historia de los Mitos de Cthulhu, ya sea de forma aleatoria o describiendo a Cthulhu u otra entidad elegida. O podemos ver una película con temática lovecraftiana, como La llamada de Cthulhu, Desde más allá, Dagon, etc. La lista de películas inspiradas en Lovecraft y temas relacionados con el Necronomicon es bastante larga. Luego, mientras nos quedamos dormidos, podemos visualizar escenas de la historia o centrarnos en nombres o imágenes, cantándolos mentalmente o en voz alta como mantras, dibujando glifos representados por sus letras constituyentes, etc. También es útil memorizar descripciones de lugares y entidades y luego, al conciliar el sueño, utilizarlas como puertas de entrada para entrar en un sueño consciente, por ejemplo. visualizándolos en nuestra mente, ampliándolos o imaginando que estamos dentro de estos paisajes rodeados de sus habitantes y comunicándonos con ellos. Usaremos algunas de estas técnicas en este proyecto y usted puede ampliarlas agregando las suyas propias. El trabajo de los sueños es siempre subjetivo y lo que afecta la mente de una persona puede no siempre funcionar para otra. Por eso, aquí te brindamos instrucciones básicas para que comiences tu trabajo de autoiniciación con el Señor de los Sueños, pero también dejamos espacio para tu propia creatividad y personalización de los trabajos.

PASO 1:

 

EL LLAMADO DE CTHULHU:

En este trabajo, te abrirás a la corriente del Señor de los Sueños y sintonizarás tu conciencia con sus transmisiones interdimensionales. También comenzarás tu viaje a R'lyeh, la misteriosa “ciudad” en la que Cthulhu está “muerto pero soñando”, construyendo un escenario de ensueño que se desarrollará durante los días sucesivos del proyecto, finalizando el trabajo el último día.

Prepara tu templo de la manera que creas conveniente para este trabajo. Si es posible, debe ser la habitación que utilizas habitualmente para dormir. Si tienes un templo especial, conviértelo en tu lugar para dormir durante todo el proyecto. Además de los elementos enumerados anteriormente en este documento, puedes colocar estatuas o imágenes que representen a Cthulhu en tu altar, así como otras herramientas que normalmente utilizas en tus rituales.

Toma el sigilo en tus manos o colócalo frente a ti. También puedes dejarlo en el altar, rodeado por cinco velas negras; eso depende de ti, siempre y cuando puedas mirarlo cómodamente. Coloca unas gotas de tu sangre sobre el sigilo para activarlo como un portal a la corriente del Señor de los Sueños y, al mismo tiempo, canta el mantra de llamada:

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Si no estás seguro de cómo pronunciarlo, investiga un poco y lo encontrarás fácilmente. Mientras cantas, mira el sigilo e imagina que ya no es una imagen plana, sino un portal que te conecta con Cthulhu; puedes enviar un mensaje a través de él para comunicarte con el Señor de los Sueños y también puedes recibir sus transmisiones. Visualiza el sigilo brillando y cobrando vida. Envía un mensaje a través de él e invita a Cthulhu a entrar y fusionarse con tu conciencia. Continúa cantando y mirando el sigilo hasta que sientas que todo lo que te rodea (la habitación, el altar y el mundo entero) desaparece y no queda nada más que tú y el portal al Señor de los Sueños.

Cierra los ojos entonces. También puedes apagar las velas y continuar la meditación en completa oscuridad y silencio, o puedes usar música ambiental oscura; siéntete libre de elegir la opción que mejor funcione para ti. Con los ojos cerrados, visualiza el sigilo frente a ti, brillando y pulsando, y eventualmente transformándose en una boca abierta con oscuridad viva en su interior. Déjate arrastrar por esta oscuridad y deja que te lleve al umbral de R'lyeh que existe en el límite del sueño y la vigilia.

Visualiza que estás nadando en las aguas de un mar oscuro, descendiendo hacia la ciudadela negra de R'lyeh, la ciudad hundida con edificios ajenos al conocimiento y la percepción humanos. Se pueden ver ángulos extraños y luces extrañas por todas partes. Visualiza una niebla verde formándose a tu alrededor y envolviéndote como un manto, aislándote del mundo exterior y sintonizando tu mente con las transmisiones del Señor de los Sueños. Escuche el sonido del canto proveniente de todas partes, millones de voces cantando el mismo mantra:

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn. Cuando construyas esta imagen en tu mente, establece la intención de tu sueño: Volveré aquí en mis sueños. Y cuando sueño con la ciudad, recordaré que estoy soñando. Repítelo unas cuantas veces con confianza y cuando estés listo para terminar la meditación, bebe el Sacramento del cáliz y ve directamente a la cama. No hagas nada más. Acuéstate, trae a tu mente una vez más la imagen de la ciudad perdida y déjate dormir con la intención de continuar la visión en tus sueños. Coloca un cuaderno al lado de tu cama y, al despertar, anota inmediatamente tus sueños. Si se despierta a veces, haga esto cada vez que se despierte; no espere hasta la mañana. No cierre el templo, no realice ningún destierro ni participe en actividades que distraigan. Mantén tu enfoque en el trabajo de tus sueños en todo momento.

PASO 2:

 

VIAJE A R'LYEH, PARTE 1:

Hoy regresarás a la ciudad perdida de R'lyeh, pero en lugar de abrirte a lo que venga, te centrarás en una intención concreta. Esa intención depende de ti: puedes desarrollar el escenario de tus sueños agregando una visión del mismísimo Señor de los Sueños, explorar la ciudad y sus edificios, conocer una entidad específica o incluso construir tu propio templo en el corazón de R'lyeh. Lo que elijas en este punto será tu enfoque para el resto del proyecto, así que elige con cuidado. Antes de realizar el trabajo del día, toma una hoja de papel y escribe el escenario de tus sueños. Empieza describiendo la ciudad tal como la viste el día anterior, el viaje, el portal, todo lo que ya sabes. Luego agrega nuevos elementos, algo con lo que quieras soñar cuando regreses a la ciudad. En este punto, no tiene por qué ser el panorama completo, por ejemplo. Si tu intención es evocar a Cthulhu en el templo olvidado en el corazón de la ciudad, puedes comenzar por encontrar o construir el templo en sí; en este caso, puedes describir cómo es, dónde está ubicado y cómo llegar. , etc. Cuantos más detalles agregues, más vívido se volverá en tu imaginación. Si eres un soñador lúcido experimentado, puedes dejar el escenario abierto y construir la imagen del templo cuando estés lúcido en tus sueños. Sin embargo, un practicante promedio debe mantener clara la intención y concentrarse en el escenario preparado de antemano. Describe la visión de tus sueños que deseas o dibújala si tienes habilidades artísticas, eso depende de ti. Cuando haya terminado, memorícelo en detalle; lo necesitará para el trabajo.

Cuando todo esté listo, comienza el trabajo de la misma manera que la meditación del primer día: enciende las velas, quema el incienso y coloca el sigilo frente a ti. Luego párate o siéntate en una posición cómoda y centra toda tu atención en la imagen. Míralo nuevamente, visualizando que el sigilo se convierte en un portal a la corriente del Señor de los Sueños. Míralo crecer frente a ti, formando el portal abierto, y canta el mantra de la llamada:

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Mientras cantas, siente cómo la atmósfera a tu alrededor cambia y se carga con las energías que fluyen a través del sigilo. Estas energías te rodean en forma de niebla verde que ya conoces de la meditación anterior, empujándote hacia el portal abierto. Déjalo ser. Cierra los ojos o apaga las velas y concéntrate en la escena de tu sueño – simplemente conviértelo en un tema de tu meditación – paso a paso, como lo has descrito – formando una visión vívida dentro de tu mente interior. Dale vida a la imagen, pero no te esfuerces ni te esfuerces demasiado: si algunos elementos comienzan a vivir por sí solos, cambiando y transformándose, deja que suceda y fluya con la visión. Cuando llegue al final de su escenario del día, indique su intención: Volveré aquí en mis sueños. Y cuando sueño con…, recordaré que estoy soñando.

Termina la meditación, bebe el Sacramento y vete directo a la cama sin hacer nada más. Visualízate soñando con la visión que acabas de experimentar y recuérdala en tus sueños. Medita sobre la visión y tu intención de volverte lúcido en el sueño hasta quedarte dormido, evitando otros pensamientos e imágenes. Luego, déjate dormir, recordando tener una libreta a mano para poder anotar tus sueños cuando te despiertes.

Presta atención a cómo el funcionamiento afecta tu conciencia mundana al día siguiente. Puede que te sientas desapegado del mundo que te rodea y centrado en los procesos de pensamiento internos, o puedes tener la sensación de no estar completamente en este mundo, sino entre el sueño y la vigilia. Estos estados “intermedios” son característicos de la Gnosis del Necronomicon. Pase lo que pase, abrázalo y ábrete a cualquier manifestación de este trabajo que pueda llegar a ti. Anota tus observaciones.

PASO 3:

 

VIAJE A R'LYEH, PARTE 2:

En este día, debes llevar el escenario de tus sueños al siguiente nivel y agregarle nuevos elementos. Comience donde lo dejó y desarrolle el escenario o la historia agregándole algo nuevo. Si tuviste éxito en tu práctica de sueños lúcidos el día anterior, puedes tomar lo que viste en tus sueños y agregarlo a tu escenario ya existente o incluso reescribirlo según tu sueño. Si no, no te preocupes, el trabajo de tus sueños requiere tiempo y práctica para desarrollarse adecuadamente. Cuando amplíes el escenario de tu sueño, memorízalo para que puedas recordar todos los detalles durante el trabajo.

Como antes, comienza la meditación preparando el templo, las velas, el incienso, el cáliz y el sigilo. Nuevamente, párate o siéntate en una posición cómoda y centra toda tu atención en el sigilo. Visualízalo como una puerta a la corriente del Señor de los Sueños y al mismo tiempo canta el mantra de llamada:

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Continúe cantando hasta que sienta que la atmósfera en la sala ha cambiado y se sienta listo para continuar trabajando. Nuevamente, visualízate rodeado por la niebla verde que fluye a través del sigilo de la ciudad perdida de R'lyeh y visualiza el sigilo transformándose en el portal abierto. Viaja a través del portal y concéntrate en el paisaje de tus sueños; paso a paso, imagínate en él, haciendo que las imágenes y visiones cobren vida dentro de tu mente interior. Cuando llegues al final de tu escenario del día, declara tu intención de continuar en tus sueños: Volveré aquí en mis sueños. Y cuando sueño con…, recordaré que estoy soñando.

Bebe el Sacramento, apaga las velas (si aún están encendidas) y vete directamente a la cama. Como en días anteriores, visualízate soñando con la visión que acabas de experimentar y recordándola en tus sueños. Luego, déjate dormir y no olvides tener una libreta cerca para que puedas anotar tus sueños cuando te despiertes. Anota todos tus sueños, observaciones o incluso pensamientos y estados de ánimo inusuales después del trabajo y al día siguiente; no es necesario que los compartas en tu informe, pero guárdalo todo como un registro del progreso del trabajo de tus sueños.

PASO 4:

 

VIAJE A R'LYEH, PARTE 3:

El procedimiento para este día es exactamente el mismo que el del día anterior: todo lo que tienes que hacer es llevar el escenario de tus sueños al siguiente nivel. Nuevamente, puedes usar tus sueños como base para esto, tus visiones del día anterior o simplemente tu imaginación. Cuando todo esté listo, sigue los mismos pasos que en la meditación anterior: prepara tu templo, siéntate o quédate en una posición cómoda y centra toda tu atención en el sigilo. Nuevamente visualízalo como un portal a la corriente del Señor de los Sueños y al mismo tiempo canta el mantra:

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Nuevamente, continúa cantando hasta que escuches el “llamado de Cthulhu” y te sientas listo para continuar con el trabajo del sueño. Luego, visualiza el sigilo transformándose en el portal abierto, queda envuelto por la niebla verde y viaja a la ciudad perdida de R'lyeh. Cuando construyas esta imagen en tu mente, concéntrate en el escenario de tus sueños y haz que las imágenes y visiones cobren vida dentro de tu mente interior. Cuando llegues al final, haz tu intención de continuar el escenario en tus sueños: Volveré aquí en mis sueños. Y cuando sueño con…, recordaré que estoy soñando.

Una vez más, bebe el Sacramento, apaga las velas (si aún están encendidas) y vete directamente a la cama. Medita en tu intención de volverte lúcido en tus sueños y recuerda el escenario de tu sueño cuando lo hagas. Luego duérmete. No olvides escribir tus sueños cuando te despiertes y notes cómo estas obras también están afectando tu conciencia mundana. Mantenga un registro de sus observaciones.

PASO 5:

 

INVOCACIÓN DEL SEÑOR DE LOS SUEÑOS:

Este es el último día del proyecto y en este trabajo finalizarás el viaje de tus sueños, o quizás un nuevo comienzo. Esta vez no necesitas agregar nada al escenario de tus sueños. En lugar de eso, concéntrate en invocar la conciencia de Cthulhu e intenta acercarte al escenario de tu sueño a través de su mente. Imagínate a ti mismo como el Señor de los Sueños – el que duerme en el corazón de R'lyeh – y mira la imagen completa a través de tus ojos. Esto te dará una perspectiva completamente diferente del escenario de tus sueños, convirtiéndolo en una nueva aventura.

Para esta invocación, asegúrese de tener al menos una vela negra y una violeta en su altar. También se debe utilizar incienso de Sangre de Dragón, pero en su defecto, siéntete libre de utilizar incienso de loto o algún otro incienso con aroma a flores. Enciende las velas, mira el sigilo y empieza a cantar. ¡AI! ¡AI! ¡Cthulhu Fhtagn! Continúe cantando esto hasta que sienta que la energía en la cámara cambia. Si es posible, asegúrese de que haya mucho humo en la habitación si sus senos nasales lo permiten. Si no, también está bien. Cuando la energía haya cambiado, declara lo siguiente:

¡Cthulhu! ¡El que duerme en el fondo del mar, yo te llamo!

Navegante del país de los sueños, ¡abro los ojos para ver!

Maestro de Kadath, perseguidor de sueños y libertador de pesadillas,

Llévame al lugar del medio.

Abre las tierras de los sueños a mi viaje y guíame a través de la niebla de la mente hacia la imaginación de los deleites.

¡Cthulhu, el señor de la mente, te llamo!

Horrible iluminador, productor de horrores,

Lléname con tu locura y despojame de mi cordura.

Muéstrame tu sabiduría a través del reino de los sueños y déjame recordar lo que no sé que he olvidado.

Cthulhu, señor de las antiguas formas de dormir, ¡te invoco para que me lleves a tu reino y me muestres tu gnosis eterna!

¡AI! ¡AI!

Puedes repetir la invocación varias veces para hacerla más intensa si lo sientes necesario. Luego bebe el Sacramento, cierra los ojos y visualízate como el Señor de los Sueños. Deja que su conciencia se fusione con la tuya y ábrete a cualquier visión o mensaje que pueda tener para ti. Cuando hayas hecho esto y te sientas listo para continuar, ingresa al escenario de tus sueños, mirándolo a través de los ojos de Cthulhu. Esta conciencia puede parecer extraña y atávica al principio, pero después de un tiempo deberías poder captar la experiencia, transformando el escenario de tu sueño en una visión con múltiples posibilidades y muchas conclusiones posibles. Fluye con la experiencia, y cuando te sientas preparado para seguir trabajando en tus sueños, vete a la cama y duérmete, recordando dejar tu intención simple y clara, por ejemplo. Soñaré con…., y cuando suceda, recordaré que estoy soñando.

Cuando te despiertes, escribe todos tus sueños, visiones y observaciones. Agradezca a Cthulhu por su presencia y ayuda en este trabajo dejándole una pequeña muestra de gratitud en el altar: incienso, una piedra o cristal, u otra ofrenda de su elección. También puedes prepararlo antes de que comience el proyecto y, por ejemplo, si es un cristal, puedes llevarlo contigo en todo momento durante el trabajo para llevarlo contigo como el talismán de tus sueños; siéntete libre de experimentar. Eso si tu intención es para continuar trabajando en tus habilidades para soñar en el futuro.

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Las obras fueron preparadas por Asenath Mason, con aportaciones de Bill Duvendack (“Invocación del Señor de los Sueños”). La introducción y partes del trabajo se derivan de Gnosis del Necronomicon: una introducción práctica (La gnosis del Necronomicon: una introducción práctica) de Asenath Mason.

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fuente:

Cthulhu – Señor de los Sueños, de Asenath Mason y Templo de la Llama Ascendente.

Templo de la Llama Ascendente © 2017 / ascendingflame.com

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Texto adaptado, revisado y enviado por Ícaro Aron Soares.

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