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As Leis da Magia

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Por Isaac Bonewitz 
excerto de Authentic Thaumaturgy

Estamos prontos para entrar em uma descrição das maneiras básicas pelas quais os fenômenos mágicos parecem se comportar. As Leis da Magia não são leis legislativas, mas, como as da física ou da harmonia musical, são observações práticas que vêm se acumulando ao longo de milhares de anos, com notável semelhança em quase todas as culturas humanas conhecidas. Aqueles de vocês que preferem permanecer céticos quanto à realidade dos fenômenos psíquicos e dos sistemas de magia desenvolvidos para controlá-los, pelo menos acharão essas Leis um guia interessante e detalhado para o que psicólogos e antropólogos chamam de “pensamento mágico”. É perfeitamente possível que existam outras Leis da Magia, no entanto, atualmente não tenho conhecimento de nenhuma que seja mantida pela maioria dos magos neste planeta.

A lei do Conhecimento

Essência: Compreensão traz controle; quanto mais se sabe sobre um assunto, mais fácil é exercer controle sobre ele.

Observações: Esta Lei é tão fundamental que quase nenhum trabalho sobre magia foi publicado sem mencioná-la. Os comentários em Cavalaria e Feitiçaria são bastante apropriados aqui: “O Usuário de Magia pode ser comparado a uma combinação filósofo-sábio-pesquisador científico, somente aquelas atividades que objetivam diretamente aumentar o domínio da própria Magia podem dar ao mago qualquer ‘experiência’ que vale a pena para ele.” Esses comentários são mais precisos para magos intelectuais do tipo teúrgico, mas são mais ou menos verdadeiros para a maioria dos outros usuários de magia também.

A lei da Infinitude do saber

Essência: O número de fenômenos a serem conhecidos é infinito; nunca ficará sem coisas para aprender.

Observações: O melhor exemplo possível disso é a Internet. Você poderia passar 24 horas por dia, sete dias por semana, e ainda assim nunca ver 1% da informação que está lá fora – e a maior parte do conhecimento humano ainda não está na Internet (em 1998, pelo menos).

A lei do Autoconhecimento

Essência: Diante da imensidão do saber o tipo mais importante de conhecimento mágico é o conhecimento sobre si mesmo; a familiaridade com as próprias forças e fraquezas é vital para o sucesso como mago.

Observações: A maioria dos magos descobre rapidamente seus próprios talentos e falhas. Afinal, esta é uma grande parte do que é Aprendizagem. É também por isso que “Mágicos Malignos” são comparativamente raros no mundo real (especialmente nos “ranks mais altos”) porque uma dedicação a “Evil for Evil” é quase sempre devido à falta de introspecção e autoconsciência. .

A Lei de Causa e Efeito

Essência: se exatamente as mesmas ações são feitas exatamente nas mesmas condições, elas geralmente serão associadas exatamente aos mesmos “resultados”; seqüências de eventos semelhantes produzem resultados semelhantes.

Observações: Os mágicos acreditam tanto em causa e efeito quanto os físicos modernos – mas sabem também que um bom ritual, como um bom poema ou uma boa receita de pão, nem sempre é absolutamente previsível.

A Lei da Sincronicidade

Essência: Dois ou mais eventos acontecendo ao mesmo tempo provavelmente têm mais associações em comum do que as meramente temporais; muito poucos eventos realmente acontecem isolados de eventos próximos.

Observações: Se você conseguir colocar um desmistificador profissional contra uma parede (cuidado, eles ficam desagradáveis ​​quando encurralados) você descobrirá que a palavra “coincidência” é um termo científico de exorcismo, usado para banir os demônios do não material, e, portanto, causalidade “não científica”.

A Lei da Associação

Essência: se quaisquer dois ou mais padrões tiverem elementos em comum, os padrões interagem “através” desses elementos comuns, e o controle de um padrão facilita o controle sobre o(s) outro(s), dependendo (entre outros fatores) do número, tipo e duração dos elementos comuns envolvidos.

Observações: Esta é provavelmente uma das leis mágicas mais importantes e está diretamente ligada à maioria das outras.

A lei da semelhança

Essência: Os efeitos podem ter uma “aparência” física ou mental externa semelhante às suas causas.

Observações: Ter uma imagem/som/cheiro preciso de um objeto ou ser facilita o controle sobre ele ou eles.

A lei do contágio

Essência: Objetos ou seres em contato físico ou psíquico entre si continuam a interagir após a separação.

Observações: Tudo o que você já tocou tem um vínculo psíquico contigo, embora seja (provavelmente) muito fraco, a menos que o contato seja intenso e/ou repetido com frequência. Naturalmente, ter uma parte do corpo de alguém (unhas, cabelo, cuspe, sangue, etc.) dá o melhor link de contágio. Quase tão bons são objetos de roupas, lenços, lençóis, etc., que absorveram suor ou outros fluidos corporais do ser que seu personagem deseja influenciar magicamente.

A Lei da Atração Positiva

Essência: Semelhante atrai semelhante; para criar uma realidade particular, você deve liberar energia de um tipo similar.

Observações: Esta Lei é frequentemente utilizada em feitiços de atração, por saturar a aura do mago ou cliente com símbolos e energias semelhantes aos desejados. Também é comumente citado com propósitos moralistas para desencorajar comportamentos mágicos indesejados, sob a alegação de que se comportar mal atrairá o mal ou a má sorte. Esta Lei pode se referir a “ressonâncias mórficas”; a tendência das formas de energia se completarem, ou talvez “arrastamento de ondas”, que é a habilidade de vibrações particulares estabelecerem vibrações correspondentes em padrões de energia próximos. Se qualquer um desses fenômenos acontecer com campos de energia psíquica, eles poderiam facilmente causar os efeitos normalmente referidos por esta Lei.

A Lei da Atração Negativa

Essência: Semelhante atrai diferente; energia e ações muitas vezes atraem seus “opostos”.

Observações: As pessoas dizem que semelhante atrai semelhante, mas também dizem que os opostos se atraem. Este paradoxo pode ser reconciliado contemplando o símbolo clássico “yin-yang”. As duas metades do yin-yang têm cores opostas, mas são idênticas na forma; portanto, opostos e semelhantes em dois níveis diferentes de realidade (ou universos de discurso). No entanto, as duas metades se atraem e se repelem em uma eterna dança circular (veja a Lei da Polaridade abaixo).

Qualquer fenômeno mais complexo do que uma bactéria pode ser visto em vários níveis, então você geralmente pode encontrar maneiras pelas quais quaisquer dois fenômenos podem ser vistos como opostos ou semelhantes, dependendo de qual dessas Leis da Atração você está interessado em enfatizar.

A razão pela qual isso não ficou claro antes é que o dualismo ocidental geralmente escolhe um aspecto da existência que dois fenômenos têm e insiste que é o único aspecto “importante” no que diz respeito a julgar os fenômenos como semelhantes ou opostos.

A Lei dos Nomes

Essência: Saber o nome completo e verdadeiro de um objeto, ser ou processo dá um controle completo sobre ele.

Observações: Isso funciona porque um nome é uma definição (sim, até mesmo apelidos), bem como um elo de contágio. Talvez mais importante, funciona porque conhecer o nome completo e “verdadeiro” de algo ou alguém significa que você alcançou uma compreensão completa de sua natureza. É por isso que, na maioria das culturas pré-industriais, as pessoas recebem “nomes secretos” assim como “nomes públicos”, e por que compartilhar um nome secreto é um ato de confiança – porque o nome secreto é considerado muito próximo, se não idêntico, ao nome verdadeiro da pessoa.

A lei das palavras de poder

Essência: Existem certas palavras que são capazes de alterar a realidade interna e externa de quem as pronuncia, e seu poder pode residir nos próprios sons das palavras tanto quanto em seus significados.

Observações: Muitas palavras são nomes e a maioria tem definições conhecidas. Palavras bárbaras de poder são (atualmente, se não originalmente) palavras sem sentido que, no entanto, podem liberar certos fenômenos e estados psíquicos. Muitas ferramentas mágicas exigem que palavras sejam inscritas nelas e/ou ditas sobre elas durante sua criação.

A Lei da Personificação

Essência: Qualquer fenômeno pode ser considerado vivo e ter personalidade, ou seja, “ser” uma entidade ou um ser, e pode ser efetivamente tratado assim.

Observações: Esta Lei é baseada em processos fundamentais de pensamento humano e torna muito mais fácil fazer magia, especialmente com conceitos abstratos. A maioria dos mágicos que fazem mágica do clima, por exemplo, personificam os ventos e as nuvens e, portanto, acham muito mais fácil focar na atmosfera.

A Lei da Invocação

Essência: É possível estabelecer comunicação interna com entidades de dentro ou de fora de si, tais entidades parecem estar dentro de si durante o processo de comunicação.

Observações: Tanto a Invocação quanto a Evocação podem controlar os processos de comunicação espiritual conhecidos como inspiração, conversação, canalização (mediunidade) e possessão temporária.

A Lei da Evocação

Essência: É possível estabelecer comunicação externa com entidades de dentro ou de fora de si, essas entidades parecendo estar fora de si durante o processo de comunicação.

Observações: Evocação é a Lei que controla a maioria das invocações.

A Lei da Identificação

Essência: É possível através da associação máxima entre os elementos de si mesmo e os de outro ser tornar-se realmente esse ser a ponto de compartilhar seu conhecimento e ponderar seu poder.

Observações: Esta é a Lei que controla a maioria dos fenômenos de possessão prolongada ou permanente.

A Lei dos Sentidos Finitos

Essência: Todo mecanismo de sentido de cada entidade é limitado tanto pelo alcance quanto pelo tipo de dados percebidos.

Observações: Existem muitos fenômenos reais que podem estar fora da capacidade de varredura sensorial de qualquer entidade.

A Lei dos Universos Pessoais

Essência: Todo ser senciente vive e possivelmente cria um universo único que nunca pode ser 100% idêntico ao vivido por outro.

Observações: A chamada “realidade” é de fato uma questão de opiniões consensuais. Não existe uma única “Realidade” que exista quer as pessoas gostem ou não – essa ideia estranha é popular devido às teologias monoteístas e ao cientificismo que elas geraram – em vez disso, existem realidades múltiplas e frequentemente contraditórias, todas existindo simultaneamente. Esta Lei pode ou não ser a mesma que a Lei dos Universos Infinitos.

A Lei dos Universos Infinitos

Essência: O número total de universos em que todas as combinações possíveis de fenômenos existentes podem ser organizados é infinito.

Observações: Algumas pessoas consideram que esta Lei se refere aos “mundos de probabilidade alternativa” da ficção científica, porém, tem uma aplicação muito mais ampla.

A Lei do Pragmatismo

Essência: Se um padrão de crença ou comportamento permite que um ser sobreviva e alcance objetivos escolhidos, então essa crença ou comportamento é “verdadeiro” ou “real” ou “sensível” em quaisquer níveis de realidade envolvidos.

A Lei das Verdadeiras Falsidades

Essência: É possível que um conceito ou ato viole os padrões de verdade de um determinado universo (incluindo a parte de um indivíduo ou grupo de uma realidade consensual) e ainda assim seja “verdadeiro”, desde que “funcione” de forma contexto específico.

Observações: Um padrão de dados pode ser verdadeiro em um “nível de realidade” e falso em outro, dependendo das circunstâncias envolvidas. Por exemplo, no nível acadêmico normal de realidade os Deuses do Trovão são partes das “mitologias pitorescas de nossos ancestrais ignorantes” e, portanto, “falsos”, mas no nível de realidade envolvido na criação de chuva mágica Eles são muito reais. na verdade.

A Lei da Síntese

Essência: A síntese de dois ou mais padrões de dados “opostos” produzirá um novo padrão que será “mais verdadeiro” do que qualquer um dos primeiros, ou seja, será aplicável a mais realidades (ou “níveis da realidade”).

Observações: Este novo padrão não será necessariamente um compromisso, mas pode ser algo novo.

A Lei da Polaridade

Essência: Qualquer padrão de dados pode ser dividido em (pelo menos) dois padrões com características “opostas”, e cada um conterá a essência do outro dentro de si.

Observações: A polaridade não deve ser confundida com o dualismo, um erro que os ocidentais vêm cometendo há quatro mil anos e que muito possivelmente levou a mais miséria geral do que qualquer outro conceito teológico na história. O dualismo supõe que os opostos estão em guerra uns com os outros; polaridade assume que eles abraçam

A Lei do Equilíbrio Dinâmico

Essência: Para sobreviver, muito menos do que para se tornar poderoso, deve-se manter cada aspecto de seu(s) universo(s) em um estado de equilíbrio dinâmico com todos os outros; o extremismo é perigoso tanto no nível pessoal quanto no evolutivo da realidade.

A Lei da Unidade

Essência: Todo fenômeno existente está ligado direta ou indiretamente a todos os outros, passados, presentes ou futuros; as separações percebidas entre os fenômenos são baseadas em percepção e/ou pensamento incompletos.

Notas Adicionais sobre as Leis

Várias dessas leis são obviamente parte do pano de fundo metafísico da magia, e não parte de suas técnicas do dia-a-dia. Alguns, como Invocação e Evocação, ou Universos Infinitos e Universos Pessoais, podem na verdade ser os mesmos princípios vistos de diferentes pontos de vista. Algumas das Leis geralmente parecem ser subconjuntos ou interseções de outras leis, como mostra claramente o gráfico.

Similaridade, Contágio e “The Golden Bough”

As leis mais conhecidas na literatura ocidental são Similaridade e Contágio, ambas subconjuntos de Associação, e ambas famosas graças aos escritos de Sir James Frazer, especialmente nos vários volumes de The Golden Bough. A edição de um volume, editada por T. Gaster e publicada sob o nome The New Golden Bough, vale a pena ler se você tiver o entusiasmo de percorrer todas as mais de 10.000 páginas do original. Muitas obras de ficção e não-ficção em ocultismo, fantasia e ficção científica (para não mencionar a antropologia) publicadas desde a época de Frazer assumem alegremente que essas duas são as únicas leis envolvidas na magia, apesar do fato de que ampla evidência para as outras leis está frequentemente presente nessas mesmas obras.  Aparentemente, poucos estudiosos dão crédito a “selvagens ignorantes” e “ancestrais primitivos” por serem capazes de organizar suas observações em sistemas coerentes de pensamento, muito menos em filosofias complexas.

Deve-se lembrar que as semelhanças não precisam ser visuais, para usar a Lei da Semelhança. Sons, cheiros, texturas, sabores, etc. certamente podem ser usados, assim como semelhanças abstratas que existem apenas na mente do mago. Quanto ao Contágio, os fenômenos envolvidos parecem ter padrões de queda, ou “meias-vidas”. Quanto mais tempo se passou desde a última vez que o contato foi feito ou usado, mais fraco será o elo de contágio. Mas esses tipos de meias-vidas representam uma variável muito delicada para se preocupar, a menos que um árbitro individual queira improvisar.

Essas Leis se combinam com frequência. O sangue de um animal sempre pode ser usado para controlar mais animais do que o doador original, pois tem sangue semelhante. Feitiços de controle funcionarão melhor na fonte original da amostra de contágio (e partes do corpo são geralmente as melhores amostras), mas uma amostra de corpo sempre pode ser usada para aumentar a eficiência de um feitiço feito em qualquer entidade com um corpo semelhante.

Invocações e Evocações

A Lei da Invocação é a principal lei utilizada pelos Xamãs e outros Médiuns, pois trata de vários tipos de posses. A Lei da Evocação, no entanto, é usada por Magos Goéticos e Necromantes para “convocar” vários espíritos, humanos ou não humanos, e Magos Materialistas como os satanistas de lavey podem fazer o mesmo considerando estes partes das mentes subconscientes ou superconscientes dos próprios magos.

Salto no universo

A Lei dos Universos Infinitos pode ser usada por magos tentando enviar um objeto ou ser (incluindo eles mesmos) para outro universo, ou para recuperar algo ou alguém de outro universo, como em vários feitiços de portal. Embora não seja mencionada pelo nome, essa lei é na verdade a usada na série “(In-)Complete Enchanter de Pratt & de Camp” (que podem ter sido as primeiras pessoas a sugerir o uso de equações lógicas simbólicas para descrever as Leis da Magia). O mago pode também descolar a si mesmo para um universo quase idêntico ao que se está porém mais apropriado aos seus objetivos.

Polaridade Tática

A Lei da Polaridade pode ser usada para propósitos táticos em combate mágico, já que cada alvo terá um “ponto fraco” de alguma característica “oposta” escondida em seu interior. O problema na maioria dos casos é descobrir exatamente o que constitui “o oposto” de um objeto ou ser complexo.

Perversidade e Desejo

A Lei da Perversidade pode fornecer uma série de incidentes divertidos e enfurecedores tanto na magia real quanto na magia do jogo. Na comunidade ocultista, um dos ditados mais populares ao redor do mundo é “Sempre tenha cuidado com o que você pede – você pode conseguir!” Isso leva ao assunto dos desejos contraproducentes, mas os próprios desejos são tão irracionais e truque absurdo para jogar em sistemas de magia de jogo que nem vale a pena discuti-los. Eles parecem ser usados ​​principalmente como uma maneira de enganar o Destino e, portanto, o jogo. A única desculpa mágica, explicação ou razão plausível para postular a realidade dos fenômenos do desejo é assumir que existem “mega-deuses” gigantes e poderosos (provavelmente do alinhamento Lunático) que são contatados através dos dispositivos do desejo e que se deleitam em realizar milagres em grande escala para (ou para) mortais estúpidos.Para aqueles que insistem em desejar que seus personagens saiam de todas as bagunças que suas más jogadas causaram, tenho apenas uma velha bênção oculta: “que todos os seus desejos se tornem realidade”.


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