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Lovecraft: El juego de bar

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Habiendo sido abstemio, Howard Phillips LovecraftProbablemente esté luchando en el ataúd; pero no pudimos evitarlo. El juego es bastante sencillo y puede ser jugado por cualquier entusiasta de los mitos de Cthulhu al que le guste disfrutar de formas ciclópeas, ancestrales y espantosamente inmemoriales.

Básicamente, todo lo que necesitas es un libro de Lovecraft y cantidades espantosas de alcohol. Puedes jugar solo o con algunos amigos, en este caso solo uno de los presentes deberá leerlo. Elige una de las muchas historias cortas de Lovecraft, para empezar te sugerimos “Dagon” si quieres un juego rápido y “At the Mountains of Madness” para aquellos que quieran jugar más duro. El juego sigue las reglas que se enumeran a continuación y finaliza cuando usted u otros participantes alcanzan el estado alcohólico deseable de [in]consciencia.

Uno de los puntos fuertes del juego es que quien lee también debe beber. El desafiante vocabulario de Lovecraft aumentará gradualmente la dificultad y la diversión del juego.

Las normas

1 - Toma un sorbo cada vez Lovecraft:

  • Usando más de un adjetivo en la misma frase: ej.: moldeado por la muerte cerebral de una pesadilla híbrida, ¿no podría ese terror vaporoso ser, en toda su despreciable y exquisita verdad, el grito innombrable?
  • Utilice una descripción deliberadamente vaga: por ejemplo, terror indescriptible, impronunciable, etc.
  • Haciendo referencia a algún lugar misterioso: por ejemplo, Sarnath, Kadath, etc… “En busca de Kadath” te pondrá debajo de la mesa, fácil y fácilmente.
  • Hacer referencia a una entidad por su nombre propio. (Pista: Cthulhu y Nyarlathotep son nombres propios, pero Mi-Go y shoggoth no lo son; son tipos de entidades).
  • Realizar cualquier declaración racista, sexista, fascista o políticamente incorrecta. Esta regla convierte a 'Horror en Red Hook' en un reto difícil de superar. No pierdas el tiempo debatiendo qué es o no racista o sexista... en caso de duda, bebe.
  • Coloca un personaje dentro de un templo o iglesia.
  • Mencione un libro "prohibido" en la historia. Estos incluyen De Vermis Mysteris, Unaussprechlichen Kulten y, por supuesto, The Necronomicon, entre otros.

2 - Bebe dos sorbos siempre que aparezca cualquiera de estas palabras (incluidas sus variaciones):

  • Sobrenatural
  • enorme
  • Balbuceo
  • Escamoso

3 - gira el vaso siempre que ocurra una de estas situaciones:

  • En la historia aparecen pingüinos albinos subterráneos gigantes, o cualquier animal albino. (“En las montañas de la locura”)
  • El protagonista se da cuenta de que no puede parpadear. (“La sombra sobre Innsmouth”)
  • Canibalismo (“Ratas en las paredes” y “A Estampa da Cada Maldita”)
  • La historia se repite en pocas palabras. (“Re-animator”, que se lanzó originalmente en partes y necesitaba recordar al lector lo que ya había sucedido).
  • Los gatos gordos aparecen después de que algún ser humano desaparece. (“Los gatos de Ulthar”)
  • Algún personaje se da cuenta de que ha sido catapultado miles de años hacia el futuro o el pasado. (Las crónicas de Randolph Carter)

 

Bono de cierre

Después de terminar una historia, vea si alguien en la mesa todavía puede citar el párrafo inicial de “La llamada de Cthulhu” sin mirar el libro. Cada vez que alguien cite correctamente una frase, los demás deben beber un vaso. Cada vez que se equivoca, la persona bebe. Como referencia, esta es la cita, aunque lo ideal es que nadie pueda recitar nada de memoria en este punto del juego:

“Creo que lo más misericordioso del mundo es la incapacidad de la mente humana para correlacionar todos sus contenidos. Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de un océano negro infinito, y se suponía que no debíamos zarpar. Las ciencias, cada una de las cuales tiende la cuerda en su propia dirección, hasta ahora nos han hecho poco daño; pero algún día este mosaico de conocimientos disociados nos legará un terrible panorama de la realidad y de nuestra aterradora posición en este lugar, tan terrible que o nos volveremos locos ante la revelación o huiremos cobardemente de la luz mortal en aras de la paz y la seguridad. de un mundo nuevo: Edad Oscura”.

Si nadie puede acertar en alguna parte de la cotización. El siguiente y último paso es ver quién puede repetir las famosas líneas del Necronomicon: "No está muerto quien puede permanecer eterno, y en épocas extrañas incluso la muerte puede morir". Cada vez que alguien lo hace bien, todos los demás beben otro vaso. Termina cuando ya nadie puede hablar ni leer.

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