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Pentagramas, hexagramas y otras estrellas – Curso de Magia

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Este texto fue lamido por 252 almas esta semana.

Como ya habrá notado el lector atento, existen varios métodos para evocar los más variados tipos de entidades espirituales.

La forma más común de realizar este tipo de operación mágica es, habiendo elegido la entidad, cuyo “sello”, “sigilo” o “firma” se conoce, se procede como se indicó anteriormente, en la parte relativa a la evocación mágica.

Sin embargo, cuando deseamos evocar una fuerza “ciega”, una energía elemental impersonal, una fuerza subjetiva, podemos utilizar pentagramas y/o hexagramas mágicos, lo que se hará de forma idéntica a como se haría en el caso de “sigilos” a los que nos referimos anteriormente.

En resumen, debemos dibujar el pentagrama/hexagrama en el papel que se colocará en el triángulo mágico; volver a trazarlo en el mismo papel, esta vez con nuestra arma mágica (la elegida para la operación); finalmente, trazalo en el aire con la misma arma mágica.

Observación:

Después de trazar el pentagrama/hexagrama, nunca lo rodee (es decir, dibuje un círculo alrededor del pentagrama/hexagrama), excepto si desea confinar la energía evocada, como, por ejemplo, en el caso de preparar y consagrar un talismán, un pentáculo o amuleto.

PENTAGRAMA:

¿Cuándo usar el pentagrama?

Cuando queremos evocar energías elementales.

Dibuja el pentagrama; en el centro de este dibujar el signo del signo zodiacal al que pertenecen las energías deseadas, es decir, del grupo elemental que nos interesa (primero, segundo o tercero, es decir, la porción activa, o la porción pasiva, o incluso la porción neutra del elemento). Sobre esto, ver el capítulo correspondiente en la primera parte de este trabajo.

Cuando sólo se desea la presencia de energía elemental, pero sin el “color” del signo zodiacal, se omite el trazado del signo correspondiente a cualquier signo zodiacal. También sirve para evocar algún ser Elemental o “abrir las puertas del Éter”. Frank G. Ripel aborda este tema en profundidad en sus tres libros citados en la bibliografía de este trabajo.

También sirve para “Evocar el Caos”, abrir las puertas a la Energía del Caos.

HEXAGRAMAS:

¿Cuándo usar el hexagrama?

Cuando queremos evocar las energías zodiacales de un solo signo, o evocar las fuerzas planetarias de un solo planeta, o, incluso, evocar las fuerzas elementales en su conjunto, no solo sus porciones atribuidas a los signos del zodíaco.

En este último caso, debemos dibujar los cuatro hexagramas elementales, uno en cada punto cardinal de nuestro círculo mágico.

También sirve para evocar alguna entidad de los ámbitos antes mencionados.

Atención a continuación: para dibujar los pentagramas/hexagramas, siga el orden numérico, yendo del mayor al menor; Cuando hay números y letras, los trazos no están entrelazados, sino independientes, por lo tanto, traza primero los números y luego las letras, sin unir los números con las letras.

Es el sencillo trabajo de unir los puntos, en el orden indicado.

Pentagrama de AKASHA (o ÉTER)

evocando5.

2. .3

4. 1.6

 prohibir 3.

1.6 .5

4. .2

.

Pentagrama de FUEGO

evocando1.6

3. .4

5. .2

 prohibir 2.

5. .4

3. 1.6

.

Pentagrama de AGUA

evocando4.

1.6 .2

3. .5

prohibición4.

2. 1.6

5. .3

.

Pentagrama AR

evocando4.

2. 1.6

5. .3

prohibición4.

1.6 .2

3. .5

.

Pentagrama de la TIERRA 

evocando1.6

4. .3

2. .5

prohibición2.

4. .5

1.6 .3

.

Hexagrama de FUEGO

evocando1.4

anuncio

3. .2

w. .B

 prohibir 1.4

anuncio

2. .3

B. .w

.

Hexagrama AR

evocando1.4

3. .2

B. .w

anuncio

 prohibir 1.4

2. .3

w. .B

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.

Hexagrama de AGUA

evocando2. .3

1.4

anuncio

w. .B

 prohibición3. .dos

1.4

anuncio

B. .w

.

Hexagrama de la TIERRA

evocando1.4

B. .w

3. .2

anuncio

 prohibir 1.4

w. .B

2. .3

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.

Hexagrama de la LUNA

evocandoa.d

2. .3

w. .B

1.4

 banindoa.d

3. .2

B. .w

1.4

.

Hexagrama de MERCURIO

evocando2

w. anuncio

1.4 .3

b.

 prohibición3.

B. anuncio

1.4 .2

c.

.

Hexagrama de VENUS

evocando3.

ad.b

2. 1.4

c.

prohibición2.

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3. 1.4

b.

.

Hexagrama de MARTE

evocandoc.

1.4 .2

B. anuncio

3.

banindob.

1.4 .3

w. anuncio

2.

.

Hexagrama de Júpiter

evocandob.

3. 1.4

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2.

banindoc.

2. 1.4

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3.

.

Hexagrama de Saturno

evocando1.4

B. .w

3. .2

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 prohibir 1.4

w. .B

2. .3

anuncio

.

Hexagrama SOL

Los seis hexagramas de los otros seis planetas astrológicos deben dibujarse en el mismo lugar, es decir, uno encima del otro.

Para cualquier otro cuerpo celeste, incluidos Urano, Neptuno y Plutón, se puede utilizar el mismo hexagrama de Saturno.

Se puede dibujar, en el centro del hexagrama, un signo planetario (del planeta, del signo asociado, de alguna inteligencia planetaria o zodiacal).

Además de estos signos (pentagramas y hexagramas), y de los “sigilos”, existen otros utilizados en la magia evocativa:

  • Kameas planetarias (cuadrados)
  • Los cuadrados de magia sagrada de Abramelin
  • Heptagramas platónicos (comience con el ángulo del planeta más fuerte y luego en orden descendente); ver el trabajo de Panisha sobre el tema en la bibliografía; todos estos también se utilizan en la Magia Talismánica y Pantacular, es decir, en la elaboración (dibujos) y consagración (ritual) de talismanes y pantáculos. Ver apéndice específico.

También existen signos gráficos de otras corrientes mágicas, como la Magia Enoquiana, los “Puntos de Riesgo” de la Umbanda y Quimbanda, los “Vevés” del Vudú, los diseños rituales utilizados en el Camdomblé de la nación angoleña, así como muchas otras cosas.

De todos, por motivos técnicos, sólo presentaremos los Kameas planetarios y elementales y las estrellas (7, 8, 9, 10, 11 y 12 puntos, además, por supuesto, de las de 5 y 6 puntos); Otros símbolos evocadores o invocadores se pueden encontrar en diferentes publicaciones.

Observación: coloca cada número en un pequeño cuadrado del papel, preferiblemente en un cuadrado (para facilitar el trabajo).

SOL (111)

6 32 3 34 35 1
7 11 27 28 8 30
19 14 16 15 23 24
18 20 22 21 17 13
25 29 10 9 26 12
36 5 33 4 2 31

.

LUNA (369)

37 78 29 70 21 62 13 54 5
6 38 79 30 71 22 63 14 46
47 7 39 80 31 72 23 55 15
16 48 8 40 81 32 64 24 56
57 17 49 9 41 73 33 65 25
26 58 18 50 1 42 74 34 66
67 27 59 10 51 2 43 75 35
36 68 19 60 11 52 3 44 76
77 28 69 20 61 12 53 4 45

.

MERCURIO (260 y 267)

8 58 59 5 4 62 63 1
49 15 14 52 53 11 10 56
41 23 22 44 48 19 18 45
32 34 35 29 25 38 39 28
40 26 27 37 36 30 31 33
17 47 46 20 21 43 42 24
9 55 54 12 13 51 50 16
6 2 3 61 60 6 7 57

.

VENUS (175)

22 47 16 41 10 35 4
5 23 48 17 42 11 29
30 6 24 49 18 36 12
13 31 7 25 43 19 37
38 14 32 1 26 44 20
21 39 8 33 2 27 45
46 15 40 9 34 3 28

.

MARTE (65)

11 24 7 20 3
4 12 25 8 16
17 5 13 21 9
10 18 1 14 22
23 6 19 2 15

.

JÚPITER (34)

4 14 15 1
9 7 6 12
5 11 10 8
16 2 3 13

.

SATURNO (15)

4 9 2
3 5 7
8 1 6

.

SATURNO SUPERNO (65)

17 24 1 8 15
23 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
11 18 25 2 9

.

PLANETA TIERRA); MALKUTH (671)

68 80 92 104 116 7 19 31 43 55 56
81 93 105 117 8 20 32 44 45 57 69
94 106 118 9 21 33 34 46 58 70 82
107 119 10 22 23 35 47 59 71 83 95
120 11 12 24 36 48 60 72 84 96 108
1 13 25 37 49 61 73 85 97 109 121
14 26 38 50 52 74 86 98 110 111 2
27 39 51 63 75 87 99 100 112 3 15
40 52 64 76 88 89 101 113 4 16 28
53 65 77 78 90 102 114 5 17 29 41
66 67 79 91 103 115 6 18 30 42 54

.

Kameas elementales:

AR

2 7 6
9 5 1
4 3 8
TIERRA

6 7 2
1 5 9
8 3 4
AGUA

4 9 2
3 5 7
8 1 6
Fuego

6 1 8
7 5 3
2 9 4

.

Estrellas Unicursales:

Según la cantidad de puntos de la estrella, qué se puede Convocar o Convocar:

5 consejos:
Elementos, grupos elementales de los signos del zodíaco, elementales, el éter, el caos;

6 consejos:
Planetas, signos, elementos en su conjunto;

7 consejos:
Los siete planetas (uno de ellos o todos), los Espíritus Olímpicos, los Dioses y Diosas de la mitología (de cualquier panteón), entidades planetarias;

8 consejos:
Los siete planetas más el planeta Tierra, la esfera del planeta Tierra, entidades de la Esfera de la Tierra que no son Elementales;

9 consejos:
Los nueve Dioses y las nueve Musas, los Arquetipos, además de sus cualidades fundamentales, a saber:

– Horus Clio devoción
– Apolo Terpsícore exuberancia
- Thor Thalia malevolencia
- Joven Calliope confiança
- Hermes Euterpe contemplación
-Diana Melpómene arrogancia
– Hator Polimnia ansiedad
- Venus Erato sensibilidad
– Thot Urania determinación

10 consejos:
los diez planetas astrológicos (Sol, Luna, Marte, Mercurio, Venus, Júpiter, Saturno, Urano, Neptuno, Plutón), las diez Shephirot (Esferas del Árbol de la Vida) (KETHER, CHOKHMAH, BINAH, CHESED, GEBURAH, TIPHARET, NETZAJ, HOD, YESOD, MALKUTH); Los diez Shephirot (o Sephiroth), cuyo plural es Sephirah, son las diez emanaciones de la Conciencia Cósmica, según la filosofía Cabalística.

11 consejos:
Qlihot (las Conchas del Árbol de la Muerte, la sombra del Árbol de la Vida):

Qlifa Esfera Demonio Función Trastorno
FERA KETER BAFOMETO idolatría delirio
RAHJAH BINAH gigante blasfemia historia
RILEH HOKHMAH LUCIFUGA vanidad narcisismo
QADESH TIFERET LEVIATÁN envidia paranoia
KYADER KYADER KYADER enfado manía
RAUCH GEBURÁ BELFEGOR BELFEGOR depresión
FHIDOR NETSAH ASTAROT codicia cleptomanía
JAUCH CAPACHO BEELZEBUTO codicia bulimia
VERJASH YESOD ASMODEO lujuria satiriasis
KARIH MALKUTH Lilith fornicación ninfomanía
NUH DAATH ABBADON muerte del alma catatonía

en otras escuelas, las correspondencias qlifóticas son las siguientes:

Sefirot  Qlifot  el nombre del mal
KETER THAUMIEL Los contendientes
CHOJMAH GHOGIEL Los que crean obstáculos
BINAH SATARIEL los disimuladores
JÉSED AGSHEKELOH los transgresores
GEBURÁ GOLOHEB los que queman
TIPHARETH TAGIRIRON Los que provocan polémica
LA RED Gharah TZEREK Los que saquean
CAPACHO SAMAEL los mentirosos
YESOD GAMALIEL los pervertidos
MALKUTH LILITU los fornicarios

Según la filosofía cabalística, Qlihot es un plano habitado por entidades malévolas de todo tipo, incluidos Vampiros Astrales, formas de pensamiento nefastas, elementales naturales y artificiales, elementales, larvas, entre otras criaturas peligrosas. Cada esfera Sephirothic tiene sus contrapartes Qliphotic. Sólo los magos experimentados deberían intentar penetrar estas oscuras esferas de poder.

12 consejos:
Los signos del zodíaco

(ARIES, TAURO, GÉMINIS, CÁNCER, LEO, VIRGO, LIBRA, ESCORPIO, SAGITARIO, CAPRICORNIO, ACUARIO, PISCIS)

EVOCACIÓN GEOMÁNTICA / INVOCACIÓN GEOMÁNTICA

Cómo Evocar o Invocar las fuerzas de figuras geománticas:

Dibuja los Pentagramas de los dos elementos involucrados, en el orden en que aparecen en la formación de la figura, es decir, de arriba a abajo.

Exemplo:

1222 es 12+agua + 22=tierra, por lo tanto, primero agua, luego tierra;

1111 es 11=fuego + 11=fuego, por lo tanto dispara dos veces;

Cómo evocar los planetas o plexos o puntos oscuros de la astrología árabe:

  • Partes helíacas: antes el Sol, luego el planeta de la parte correspondiente;
  • Partes selénicas: primero la Luna, luego el planeta cuya parte buscamos;
    Ejemplo: Parte de Fortuna, primero Sol, luego Luna (hexagramas);
  • Sol Negro: primero Caos (pentagrama), de ahí el Sol;
  • Luna Negra o Lilith: primero Caos, luego Luna y luego Venus;
  • Príapo: primero Caos, luego Luna y luego Marte.
  • Cabeza de Dragón: oriéntate como si se tratara de la figura geomántica, 2111, por tanto 21 (aire) + 11 (fuego);
  • Cola del Dragón: como arriba, entonces 1112 es 11 (fuego) + 12 (agua).

Mucho cuidado con todas las operaciones de Evocación o Invocación utilizando la energía de las estrellas trazadas con Armas Mágicas; Su poder es mucho mayor y más sutil de lo que uno imagina.

A modo de ejemplo, una de las formas más convencionales de evocar (o invocar) la fuerza deseada consiste en dibujar la estrella adecuada, con el arma adecuada (o incluso con la mano, con los dedos o incluso con uno de los dedos), comenzando desde el ángulo donde se ubica la fuerza, y desde allí, en el sentido de las agujas del reloj, hasta completar el contorno de la estrella, es decir, hasta regresar al punto de partida; para desterrar la fuerza anteriormente llamada, se repite la operación, pero esta vez partiendo no del ángulo de la fuerza, sino hacia él, en sentido antihorario, es decir, en sentido contrario al de la primera operación.

Otra forma de operar con las estrellas, la describo a continuación:

– primero trazar el “sigilo” (u otro signo) de la fuerza deseada;

– dibujar, cerca del lugar donde se dibujó el “sigilo”, la estrella correspondiente, en el sentido de las agujas del reloj;

– para desterrar la fuerza, trazar el “secreto”, por lo tanto trazar la estrella nuevamente, pero aquí en sentido contrario a las agujas del reloj, es decir, inverso al utilizado antes.

Para los menos experimentados, recomiendo el uso de pentagramas, hexagramas y heptagramas, ya que son aptos para la mayoría de operaciones mágicas, además de no requerir mucho estudio o meditación adicional respecto a la atribución de los ángulos de los astros.

Sólo por curiosidad, a continuación tenemos una lista de correspondencias entre las estrellas gráficas y los Planetas Astrológicos, sus Arquetipos y Esferas:

  • SATURNO – 3 PUNTOS
  • JÚPITER – 4 PUNTOS
  • MARTE – 5 PUNTOS
  • SOL – 6 PUNTOS
  • VENUS – 7 PUNTOS
  • MERCURIO – 8 PUNTOS
  • LUNA – 9 PUNTOS
  • TIERRA – 10 PUNTOS

KAMEAS – USO MÁGICO DE LOS CUADRADOS PLANETARIOS

SOL X LUNA: ¿buenas relaciones con tus seres queridos?
SOL X MERCURIO: éxito en los negocios
SOL X VENUS: popularidad, desarrollo artístico.
SOL X MARTE: éxito por el propio esfuerzo, liderazgo, logros extraordinarios
SOL X JÚPITER: progreso, reconocimiento, éxito material y/o espiritual
SOL X SATURNO: salud delicada, todo “fulminante”, separaciones

LUNA X MERCURIO: facilita los viajes; recepción de estímulos mentales
LUNA X MARTE: negocios o actividades que necesitan iniciarse con vigor
LUNA X VENUS: uniones armoniosas, matrimonio muy prolífico, buena vida familiar
LUNA X JÚPITER: éxito social, grandes emprendimientos, ventajas materiales
LUNA X SATURNO: depresión, aislamiento, separación del elemento femenino

MERCURY X MARS: lograr el éxito a través de ideas y determinación
MERCURIO X VENUS: uniones amorosas, pensamientos románticos, éxito artístico
MERCURIO X JÚPITER: éxito en los negocios y la ciencia
MERCURIO X SATURNO: avances lentos pero seguros, concentración filosófica

MARTE X VENUS: madurez sexual prematura, uniones basadas en el sexo
MARTE X JÚPITER: éxito, negociaciones afortunadas, contratos, acuerdos, matrimonio.
MARTE X SATURNO: “pruebas” de fuerza, disputas, separaciones, enfermedades, muerte

VENUS X JÚPITER: rápido aumento de popularidad, “enamoramiento”, matrimonio
VENUS X SATURNO: uniones románticas con notable diferencia de edad

JÚPITER X SATURNO: éxito mutante; (provoca) cambio de casa o de trabajo

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