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Magia del caos

Recargar – Liber Turing

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Los primeros veinte conjuros enseñan toda la gama de trucos y técnicas artificiales para lanzar y atrapar el rayo mágico. En la Alta Magia, el Caos primordial en el centro de nuestro ser capta o lanza el rayo por sí solo.

Los cinco conjuros de cada nivel se pueden practicar en cualquier orden, pero se deben completar todos antes de comenzar el siguiente nivel. El Tecnomagomago deberá prepararse para iniciar la operación en su conjunto en una fecha propicia o personalmente significativa; tal vez un cumpleaños o una fecha de cambio estacional. Se prepara un sitio web o blog -como se mencionó-, donde se registrarán los resultados con cada uno de los veinticinco conjuros. Sólo se deben anotar resultados satisfactorios, y el Technomage debe modificar su enfoque para cada lanzamiento hasta lograr resultados notables.

Un único éxito con cada uno debe considerarse un mínimo absoluto, mientras que cinco éxitos con cada uno de los veinticinco pueden verse como un trabajo perfectamente realizado.

Con la posible excepción de los actos de Alta Magia, todos los conjuros deben planificarse detalladamente con antelación. Antes de entrar al cibertemplo para comenzar a trabajar, el Technomage debe saber exactamente qué pretende hacer, qué aspecto de la tecnología pretende dominar y con qué propósito. El aspirante muchas veces tendrá que hacer mucho más de lo planeado, impulsado por la inspiración y la necesidad. Aún así, nunca debes olvidarte de lograr lo que planeaste o comenzar a trabajar con solo una vaga idea de lo que vas a hacer.

El ritual gnóstico de formatear el sistema nervioso

Durante el período del Liber Turing, el Tchnomago debe aprender a tratar su cerebro como una máquina que puede y debe ser reprogramada; el término técnico correcto es wetware. Cada obra es una forma de aprender a reprogramar la tecnología interna (microcosmos) a través de la tecnología externa (macrocosmos). El Ritual de Formateo del Sistema Nervioso Gnóstico o Formateo Nervioso Gnóstico – Fnord para abreviar – debe usarse para preparar la mente para la descarga del nuevo software que usará para infestar su mente. Fnord es una herramienta poderosa y técnicamente compacta de Technoenchantment Ritual, y puede usarse libremente a lo largo de la obra y particularmente como preludio y epílogo de cada uno de los primeros quince conjuros.

Para realizar Fnord, construirás una Dream Machine como se describe a continuación. En su forma original, la Dream Machine está hecha de un cilindro con ranuras cortadas en los lados. El cilindro se coloca sobre la plataforma de un tocadiscos que gira a una velocidad de 78 o 45 revoluciones por minuto. Una lámpara está suspendida en el centro del cilindro y la velocidad de rotación permite que la luz salga por los agujeros a una frecuencia constante de entre 8 y 13 pulsos por segundo. Este rango de frecuencia corresponde a las ondas alfa, oscilaciones eléctricas normalmente presentes en el cerebro humano mientras se relaja.

La Dream Machine debe usarse con los ojos cerrados. Siéntate cómodamente frente a él, enciende la luz y enciende el tocadiscos. La luz pulsante estimula el nervio óptico y cambia las oscilaciones eléctricas en el cerebro. Experimentarás patrones de color cada vez más brillantes, coloridos e intensos detrás de tus párpados. Los patrones se convierten en formas y símbolos, girando alrededor, hasta que el usuario se siente rodeado de colores. Esta experiencia a veces puede ser bastante intensa; Si crees que no puedes soportarlo, simplemente abre los ojos. Si eres propenso a sufrir ataques epilépticos pero aún no lo sabes, este será seguramente el momento en que lo descubrirás.

 

TecnhoFeitiçaria – Conjuraciones del uno al cinco

La tecnobrujería depende de la exploración de conexiones psíquicas entre fenómenos virtuales y, sólo secundariamente, del establecimiento de conexiones psíquicas entre fenómenos físicos y mentales.

Cada uno de los conjuros requiere el uso de instrumentos físicos que pueden ser utilizados nuevamente en otros niveles. Es muy deseable que Technomage diseñe y construya estos instrumentos con sus propias manos, siendo el primer ejemplo la Dream Machine utilizada para el Fnord. Sin embargo, puede adaptar objetos existentes para su uso si tienen un significado personal, son raros, tienen un diseño creado por Technomage o si dichos objetos están disponibles de una manera inusual o significativa. Recuerda, la coincidencia es la superstición de esta época, ¿por qué cuando piensas en una persona y te llama enseguida lo llamas coincidencia, pero le das otro nombre a la luz que se enciende justo después de presionar el interruptor?

 

Conjuración Uno – Evocación en Tecnobrujería

Con sus propias manos, el mago crea una representación virtual de una entidad fetiche, ya sea con un programa de gráficos, 3D, un gráfico o incluso una presentación multimedia. Sus funciones son, en general, atraer el éxito, proteger de la mala suerte y actuar como reserva de poder para el mago. Recuerde que esta representación puede y debe cargarse en cualquier dispositivo móvil, como teléfono celular, tableta, etc. Su forma debe tener un vínculo con su función. El Technomage debe tratar a este fetiche como un ser vivo, desarrollando lemas que representen su voluntad, creando un logo que determine su nombre y personalidad. Tu fetiche virtual puede utilizarse para realizar un servicio (traer suerte, proteger, atraer a alguien, etc.) o para servir como receptor de algo (oportunidades fortuitas, conocimientos, etc.).

 

Conjuración Dos – Adivinación en TecnoBrujería

El Technomage crea un sistema simple que representa un modelo del universo para ser utilizado como instrumento adivinatorio. También funcionará un simple generador de datos aleatorios, como un lanzamiento de moneda virtual, o una versión digital de algún sistema adivinatorio como el tarot o el I-ching. Recuerda que además de desarrollar el sistema debes ser capaz de interpretarlo. Olvídate de los posos del café, empieza a trabajar o construir generadores de imágenes fractales aleatorias. Su sistema debería poder proporcionarle respuestas sobre temas generales o preguntas directas. Ten en cuenta que al principio cuanto más sencillo sea el sistema, más fácil será interpretarlo. Pero el Technomage no debe quedar atrapado en el esoterismo existente. Crea un sistema que selecciona aleatoriamente 8 palabras de diferentes bases de datos, y lo alimenta con palabras como Buena, Mala, Rubia, Morena, Incorrecta, Mala Idea, etc... y analiza las frases que genera.

Un sistema interesante es la bola de billar mágica, que ofrece 20 respuestas: Definitivamente, Definitivamente, Sin duda, Sí Definitivamente, Puedes contar con ello, A mi modo de ver Sí, El resultado parece positivo, Sí, No Cuente con ello, el resultado parece ser negativo, no puedo predecir esto ahora, mejor no decirlo ahora, etc.

Recuerde que su adivinación debe utilizarse para responder preguntas cuyo resultado pueda demostrarse como positivo o negativo – haya ocurrido o no – en un período de tiempo relativamente corto.

Los tecnobrujos más desarrollados son capaces de incorporar un estado de ánimo para las respuestas en sus sistemas, con el objetivo de añadir un sentido de personalidad al programa y así percibirlo más fácilmente como un ser vivo.

 

Conjuración Tres – Encantamiento en TecnoBrujería

Para el trabajo del tercer conjuro, el Technomage puede necesitar preparar o adquirir algunos instrumentos, siendo el más importante una herramienta o arma especial, para encantamiento. La antigua varita mágica perdió su lugar ante el control remoto hace décadas, pero el Chenowizard tiene hoy objetos aún mejores. Su teléfono celular puede hacer cosas que avergonzarían a su control remoto. Aprenda cómo convertir su teléfono celular, tableta o dispositivo de bolsillo en un arma mágica. Y no pienses sólo en el control de tu televisor o DVD. Un Technowizard puede encender y apagar autos con su teléfono celular. Puede operar computadoras de forma remota y secuestrar otros teléfonos celulares a través de Bluetooth. Recuerda que hoy vivimos en un mundo donde los interruptores y botones están obsoletos, prácticamente todo lo que nos rodea funciona vía ondas de radio o teléfono. Incluyendo tu celular.

 

Conjuración Cuatro – Invocación en TecnoHechicería

El objetivo del cuarto conjuro es crear cambios radicales en el comportamiento a través de cambios temporales en el entorno. No hay duda de que la vida virtual de las personas hoy en día afecta su vida personal de manera real, pero esto aún no se ha explorado al extremo. Por ejemplo, desde hace años los departamentos de RR.HH. de las empresas estudian las redes sociales de los candidatos para comprender aspectos de las mismas que no quedan claros en las entrevistas. Hay foros, sitios web y aplicaciones para encontrar sexo y relaciones. Incluso puedes obtener títulos en línea. Pero casi nadie crea una personalidad completamente ficticia diferente de su propia personalidad para ver cómo cambia su vida. Puedes crear un culto virtual y luego conocer a tus seguidores en persona para charlas, rituales, etc. Puedes crear empresas virtuales para saber cómo prestar diferentes servicios. Puedes crear un ejecutivo e ir a hablar con empresas. El objetivo aquí no es engañar a la gente, sino crear las condiciones para engañarte a ti mismo y convertirte en una persona diferente y luego experimentar la vida de esa persona. Alquilate en San Valentín y descubre lo que es ser un novio que ama profundamente a alguien, conocer a tu novia, caminar de la mano, cambiar tu estado de Facebook, conocer a su familia y al día siguiente seguir con tu vida.

 

Conjuración Cinco – Iluminación en TecnoBrujería

En el trabajo de iluminación, Technomage busca la autosuperación de una manera específica y definida con precisión. El ser humano tiene una tendencia natural a centrarse en sus propias fortalezas, dejando de lado sus debilidades, es hora de que trabajen en estas debilidades. Para el trabajo de iluminación, el tecnomage debe elegir un tema en el que se convertirá en un maestro. Algún lenguaje de programación o algún área de la tecnología como la electrónica, o incluso la física o las matemáticas. Todo lo que te haga dominar un aspecto de la tecnología que existe hoy en día. A medida que te desarrolles, verás que tu trabajo evoluciona. Si anteriormente utilizó programas o aplicaciones de Internet ya preparados, comience a desarrollar los suyos propios. Si antes trabajabas con un simple “sí” o “no”, te das cuenta de que puedes empezar a desarrollar un sistema que responda “tal vez”. No es raro que el Technomage abandone un camino de mejora cuando se da cuenta de que es demasiado limitado o estrecho durante el trabajo de iluminación.

 

Conjuraciones Seis a Diez – Magia CiberChamánica

La Magia CiberChamánica depende del uso de estados alterados de conciencia en los que la visualización activa y la búsqueda de visión pasiva pueden ocurrir más fácilmente. Históricamente, los chamanes siempre han buscado estos estados ya sea a través del agotamiento/éxtasis o el uso de drogas/sustancias naturales. Sabemos que estos estados ocurren cuando estas sustancias alteran la frecuencia del cerebro, ya sea que sean producidas por el cuerpo o ingeridas por el cuerpo. Hoy en día, con la tecnología, Technomago utiliza métodos contemporáneos para influir en tu cerebro de una manera más práctica, rápida, poderosa y controlada.

El Chamán utiliza estas técnicas para buscar una conexión con el espíritu vivo del mundo. El Technomage utilizará estos estados alterados para buscar una conexión con la conciencia viva de lo que hoy llamamos ciberespacio, el flujo vivo que hoy contiene casi toda la información de la raza humana.

La Dream Machine es una importante herramienta de visión. Versiones portátiles de la máquina Ganzfeld. Luces estroboscópicas. Programas como iDoser. Se utilizarán todas estas herramientas, el Technomage deberá familiarizarse con ellas.

 

Conjuración Seis – Evocación Ciberchamánica

En este trabajo, Technomage utiliza una de las tecnologías para alterar su conciencia en pos de una visión de una entidad que “domesticará” para obedecer sus órdenes. Durante los trances vividos, el Technomage buscará esta criatura que se convertirá en su familiar virtual, y luego utilizará sus conocimientos adquiridos durante los conjuros de TecnoHechicería para darle vida. Debe construirse en forma de aplicaciones o virus, por ejemplo, que alienten la materialización de eventos deseados, o la búsqueda de información, en situaciones que son demasiado complejas para que simples hechizos o adivinaciones resuelvan el caso.

Los familiares virtuales actúan como encantos semiinteligentes como un nivel limitado de acción independiente. El tecnomage intenta construir comunicaciones cada vez mayores con las entidades que ha creado en el mundo del ciberespacio hasta que comiencen a tener un efecto real en el mundo.

 

Conjuración Siete – Adivinación Ciberchamánica

En la magia chamánica, la adivinación consiste en la búsqueda de visiones que respondan a algunas preguntas particulares. Sin embargo, debe entenderse que el término “búsqueda de visión” incluye la búsqueda de una respuesta capturada en cualquier forma, ya sea a través de voces alucinatorias, sensaciones táctiles o cualquier otra cosa. En general, el Technomage se centra en la pregunta que desea formular mientras entra en su estado de sueño, casi sueño o trance inducido tecnológicamente, y luego permite que surja dentro de él una corriente de imágenes, voces u otras sensaciones. Se puede buscar una visión completamente libre y luego interpretarla, o el tecnomago puede intentar estructurar su experiencia buscando símbolos especiales, especialmente aquellos elegidos para el trabajo de adivinación en tecnoshechicería.

 

Conjuración ocho – Encantamiento ciberchamánico

En CyberShamanic Enchantment, el mago busca imponer su voluntad al mundo mediante el desarrollo de una herramienta -ya sea un dispositivo o un programa- que surge de una visualización directa o simbólica de su deseo. Así, mientras se encuentra en la forma de trance que ha elegido, invoca una imagen del fenómeno objetivo y visualiza su deseo haciéndose realidad. Generalmente, el tecnomage tendrá visiones que lo inspirarán a desarrollar algo que causará tales cambios simplemente fusionando información de su cerebro con información del ciberespacio. Un Technomage experimentado descubrirá que este tipo de trabajo tiene su mayor poder cuando crea un sistema que se propaga a sí mismo, como un virus, y permanece inactivo esperando las órdenes de su maestro. Imagine crear un servidor que se infiltra en el sistema de tráfico y luego espera a que un comando del teléfono celular genere tráfico o asegure una carretera despejada.

Con el tiempo, el tecnomage puede influir en las recetas médicas, las reservas en restaurantes o eventos y las transacciones bancarias de las personas mientras están sentados en el banco de una cafetería.

Es muy importante que durante los conjuros de CiberChamanismo, el Technomage comience a desarrollar su intuición para comprender mejor las entidades virtuales que captura en sus estados alterados.

 

Conjuración Nueve – Invocación Ciberchamánica

En CyberShamanic Invocation, el tecnomage obtiene conocimiento y poder de los Atavismos, normalmente programando atavismos. Existen innumerables razones racionales que explican cómo el cerebro humano puede percibir los lenguajes de programación como seres conscientes y con personalidad propia. No sólo la genética, sino que el cerebro humano es una colección cristalizada de datos que se modifica, preserva y transmite. Un lenguaje de programación no es muy diferente de esto. Las partes más antiguas de nuestro cerebro contienen circuitos y programas que se utilizan para crear -o descubrir- los lenguajes que utilizamos para construir el mundo que nos rodea, así el lenguaje Python, por ejemplo, aunque fue desarrollado en 1991, tiene la La misma estructura del lenguaje que ha existido en los humanos durante cientos de millones de años.

No es raro que los Techomago asocien un animal totémico con determinadas lenguas, como una serpiente, un águila, etc. Muchos de ellos incluso presentan animales en sus logos o manuales, esto es importante porque dice mucho de la personalidad del idioma y su forma de comportarse.

Para realizar la Invocación Chamánica, el Tecnomago se esfuerza por obtener algún tipo de posesión a través de un atavismo de programación. Tu mente debería comportarse como si fuera el resultado de programar dicho lenguaje. Puede ser que el Technomage haya tenido cierta afinidad con un idioma desde la adolescencia, o tenga alguna característica física o mental que le sugiera un determinado idioma, o puede ser que surja una intuición o se produzca una revelación visionaria repentina.

Para desarrollar la invocación, el mago debe intentar visualizarse como si fuera un constructo programado en el lenguaje durante el trance, e incluso intentar proyectarse durante el viaje por el ciberespacio en forma de un programa o virus desarrollado en el lenguaje elegido. Muchas veces resulta útil imitar mentalmente el desarrollo de dicho programa o virus, y la forma en la que llega, se instala y empieza a funcionar en otras máquinas o incluso en su forma virtual. Con la práctica, se pueden lograr varios grados de división de la conciencia, en los que es posible que el Technomage interrogue su atavismo sobre asuntos que comprende y le pida que le proporcione sus poderes que pueden ser respaldados por los cuerpos físico y ciberastral del mago.

 

Conjuración Diez – Iluminación CiberChamánica

El llamado viaje medicinal de la Iluminación Ciberchamánica es una búsqueda de autoconocimiento, autorrenovación o autodesarrollo. Puede adoptar muchas formas. Tradicionalmente suele tomar la forma de una experiencia de destrucción y recreación, en la que el tecnomage visualiza su propia muerte y el desmembramiento de cada bit de información genética, mental, psíquica y social de su ser, seguido de una reconstrucción de su cuerpo y “ espíritu” y un renacimiento. Este proceso en ocasiones va acompañado de privaciones físicas, como insomnio, ayunos y dolores, para profundizar los trances.

Otro método consiste en realizar una serie de viajes visionarios convocando a los llamados “espíritus” del ciberespacio, programas, aplicaciones y sistemas, y pidiéndoles que otorguen conocimientos. El método más sencillo de todos es retirarse por unos días a un lugar aislado, lejos de las tribulaciones humanas, y allí realizar un completo repaso de su vida hasta el presente, y también de sus expectativas para el futuro, llegando al punto de recrearse. toda tu vida, su existencia, generando nuevos documentos aceptados por las bases de datos gubernamentales de tu país y otros. Una nueva vida empezó desde cero.

 

Conjuros Once al Quince – Ritual TechnoMagia

En la Tecnomagia ritual, el uso físico de instrumentos mágicos se combina con estados alterados de conciencia en una serie de ceremonias estructuradas. El Technomage comienza a darse cuenta de que la información tecnológica del mundo se puede mezclar con la información que lo constituye y también comienza a incorporar ciertas teorías mágicas en el diseño de su trabajo, para hacerlo más preciso y efectivo.

El Technomage debe ampliar su uso del trance tecnológico, utilizando diversas técnicas de gnosis aprendidas y desarrolladas. Esto tiene el efecto de sacar más a la superficie la información inconsciente en la mente que realmente hace la magia. En la tecnomágica ritual se hace un uso considerable de varios sistemas de correspondencia simbólica, programación analógica e hipersigilos. Se utilizan para comunicarse con el inconsciente y preocupar a la mente consciente mientras se realiza la tecnomágia.

La tecnomagia ritual siempre se estructura como un acercamiento indirecto al deseo en el nivel consciente. El Technomage ritualista nunca trabaja con una representación o visualización directa de lo que desea, sino más bien con algún hipersigilo o analogía simbólica, que dentro de un estado gnóstico estimula el deseo real en el inconsciente.

 

Conjuración Once – Evocación TecnoRitual

Para la evocación Tecnoritual, los Tecnomagos pueden optar por continuar usando las formas de entidad desarrolladas en los niveles de tecnoshechicería o ciberchamánico.

Alternativamente, pueden intentar construir sus propias formas de entidad. La tradición dice que un tecnomage no debe mantener más de cuatro entidades al mismo tiempo y, en la práctica, esto parece una buena regla general.

En la evocación ritual siempre se utiliza una base material, incluso si se trata simplemente de un cibersigilo animado en un sitio web. En las evocaciones iniciales, el tecnomage construye una fuerte imagen visualizada de la entidad, utilizando una gnosis completa. En las siguientes evocaciones programa el sistema que será el cuerpo “físico” de la entidad, con las diversas órdenes y lineamientos de la base material de la entidad, o busca recibir información de ella. El sistema debe desarrollarse y programarse ritualmente durante los estados de gnosis, siempre que sea posible. Cuando no esté en uso, debe ocultarse. Una buena zona para desarrollarlos y almacenarlos es la Deepweb.

 

Conjuración Doce – Adivinación TecnoRitual

En la adivinación tecnoritual se manipula algún tipo de instrumento físico para dar una respuesta simbólica o analógica durante el estado de gnosis. Los estados profundos de gnosis tecnológica tienden a impedir a muchas personas el uso de instrumentos adivinatorios complejos, como los simuladores para interpretar las Sephiroths o el I Ching. Otros pueden encontrar que los sistemas aleatorios muy simples, como los simuladores de lanzamiento de monedas, tienden a proporcionar muy poca información para este tipo de trabajo, mientras que los sistemas de complejidad intermedia, como los generadores aleatorios de imágenes fractales, suelen ser más útiles. Antes de la adivinación, el Technomage debe cargar ritualmente el programa adivinatorio con un sigilo o representación analógica de la pregunta. La selección adivinatoria se realiza entonces bajo gnosis. La interpretación se puede hacer bajo gnosis o después del retorno a la conciencia común.

 

Conjuración Trece – Encantamiento TecnoRitual

Para el encantamiento tecnoritual, el tecnomago puede optar por utilizar el instrumento de trabajo de encantamiento especial en el nivel de tecnoshechicería, a menos que esté particularmente inspirado para crear un instrumento mejor. Todo encantamiento tecnoritual depende del uso de algún tipo de interacción con un programa o aplicación (un juego que requiere atención, por ejemplo) para ocupar y eludir la mente consciente, poniendo en acción el poder del inconsciente. Un amuleto puede consistir prácticamente en cualquier cosa, desde desarrollar y programar un virus o programa oculto dentro de una aplicación hasta secuestrar la señal de una estación de televisión o radio para su posterior manipulación y reemisión a los espectadores finales. En todos los casos, el Technomage debe utilizar la gnosis y la concentración en el encantamiento mismo, más que en el deseo que representa, para llevar a cabo intervenciones virtuales efectivas.

 

Conjuración Catorce – Invocación TecnoRitual

En la invocación tecnoritual, tú, el Technomage, buscas crear una sobrecarga de información de tus sentidos con experiencias que corresponden o simbolizan alguna cualidad particular que deseas invocar. Así, uno puede adornar el templo y a sí mismo con colores, aromas, símbolos, números, piedras, plantas, metales y sonidos correspondientes a lo que será invocado. También puedes adaptar tu comportamiento, pensamientos y visualizaciones mientras estás en tecnología de gnosis en un intento de ser poseído por lo que invocas. En la práctica, se utilizan con frecuencia formas de sistemas y programas clásicos, ya que ofrecen un espectro de cualidades que resumen toda la psicología.

El Technomage debe, en este punto, ser plenamente consciente de que las construcciones virtuales son entidades tan reales como él, y que la calidad de los resultados que aportan son resultados directos de la personalidad de cada uno.

No debes limitarte a invocar sólo aquellas cualidades que te agradan personalmente, intenta empezar a utilizar sistemas y lenguajes a los que no estás acostumbrado. Cualquier invocación particularmente exitosa debería ser seguida, algún tiempo después, por una invocación de cualidades completamente diferentes. Un programa de invocación ritual meticuloso debe abarcar el éxito con al menos cinco invocaciones completamente diferentes.

 

Conjuración Quince – Iluminación TechnoRitual

En la iluminación tecnoritual, el tecnomage aplica diversos actos rituales de adivinación, encantamiento, evocación e invocación a sí mismo, con el objetivo de autodesarrollarse. Si es posible, es en esta etapa cuando el Technomage comienza a coquetear con el uso de la nanotecnología, los biochips y nuevas formas de autoprogramación neurolingüística para buscar evoluciones también orgánicas y mentales: cuanto mayor sea su capacidad de almacenamiento y procesamiento de datos. puedes lograr.

Como ocurre con todos los actos de iluminación, los cambios previstos deben ser específicos, en lugar de vagos y generales. Para este conjuro, puede resultarle útil preparar un “plano” más elaborado; tal vez comenzar a diseñar chips como si fueran mandalas que representen su yo o su alma.

Un efecto común de la iluminación tecnoritual es obligar al tecnomage a elegir entre Atman y Anatta. Si se trabaja dentro del paradigma de Anatta, la hipótesis del no alma, la iluminación es una forma de acercar el propio cuerpo al concepto de una máquina orgánica que puede y debe recibir actualizaciones e implementaciones, agregando o eliminando ciertos patrones de pensamiento y comportamiento. . Si el tecnomaje funciona dentro del paradigma de Atman, la doctrina del alma personal o Sagrada a alcanzar, se enfrenta a una situación más compleja, peligrosa y confusa. Si existe la presunción de que existe un alma personal, y no es más que un patrón de información o datos que se agrupan e interactúan de cierta manera pero sin una Voluntad Verdadera, el tecnomaje del Atman puede proceder como si fuera un Anatta. -ísta. Si presumiblemente existe una Base de Datos Universal, un Archivo Akáshico Verdadero, entonces el conjuro debe estar dirigido a unir sus datos de una manera virtual y espiritual. Debe encontrar estos archivos e implementarlos en su sistema nervioso. Para quienes deseen probarlo, es recomendable evitar aceptar como Verdadero Deseo aquello que entre radicalmente en conflicto con el sentido común o el “querer inferior”, como se le llama en este paradigma.

 

Conjuraciones Dieciséis a Veinte – Magia CiberAstral

La magia astral es un ritual mágico realizado íntegramente en el plano de la visualización y la imaginación. A diferencia de la magia chamánica, donde se explora una forma libre de uso de imágenes y visiones, esta magia requiere la visualización precisa y nítida de un paisaje interno. En este paisaje, el mago lleva a cabo procesos diseñados para traer conocimiento del mundo ordinario, o para cambiar el mundo o a sí mismo. La magia astral debe abordarse con al menos tanta preparación y esfuerzo como el que se ha puesto en la magia ritual, o de lo contrario tiende a convertirse en una serie de excursiones a través de la imaginación con poco efecto mágico. Si se realiza correctamente, puede ser una fuente de poder extraordinario y tiene la ventaja de no requerir equipo físico. La magia astral generalmente comienza en algún lugar tranquilo y apartado, mientras el mago está cómodamente sentado o acostado con los ojos cerrados. Puede haber pocas señales externas de que algo está sucediendo, aparte de quizás una variación en la respiración, la postura o la expresión facial, cuando el mago entra en la gnosis. Para prepararse para la magia astral, se debe erigir un templo o una serie de ellos en el plano de la visualización imaginativa; Tales templos pueden tomar cualquier forma conveniente, aunque algunos magos prefieren trabajar con un simulacro exacto del templo físico. El templo astral se visualiza con exquisito detalle y debe contener todo el equipamiento necesario para el ritual, o al menos armarios donde se puedan encontrar los instrumentos necesarios. Cualquier objeto visto dentro del templo siempre debe permanecer allí para una inspección posterior, a menos que se disuelva o retire específicamente. El objeto más importante del templo es tu propia imagen que allí se trabaja. Al principio, puede parecer que simplemente estás manipulando una marioneta de ti mismo, pero con perseverancia esto allanará el camino para sentir que realmente estás allí.

Antes de comenzar adecuadamente la magia astral, los templos y los instrumentos necesarios, junto con una imagen del mago moviéndose dentro de ellos, deben construirse mediante una serie de visualizaciones repetidas, hasta que todos los detalles sean perfectos. Sólo cuando esto esté completo podrá el mago comenzar a usar el templo. Cada conjuro que se realiza debe planificarse con antelación y con la misma atención al detalle que se utiliza en la magia ritual. Los diversos actos de evocación, adivinación, encantamiento, invocación e iluminación astral toman una forma general similar a los actos de magia ritual, que el mago adapta para el trabajo astral.

 

Conjuros Veintiuno al Veinticinco – Alta TecnoMagia

Todas las técnicas tecnomágicas son sólo muchas formas de hacer que una parte indefinida de nosotros mismos realice magia. Uno de los mayores problemas de nuestra era es la cantidad de formas que hemos desarrollado no solo para recopilar y generar datos, sino también las formas que hemos encontrado para archivarlos. Hasta hace 50 años, un ser humano podía tener que trabajar con una enorme cantidad de datos, pero su trabajo se centraba en los datos que podía manipular físicamente y los que podían almacenarse. Hoy en día se generan, recopilan y almacenan cantidades inconmensurables de datos y no tenemos experiencia sobre cómo tratarlos. Por un lado, esto es problemático, ya que tampoco sabemos cómo interpretar estos datos: es como tener un mapa que nos lleva a la fuente de la eterna juventud y a la mina de oro sin explotar más grande del universo, pero no lo sabemos. saber leerlo. Peor aún, ni siquiera sabemos que es un mapa. Por otro lado, esto es perjudicial porque todo lo que no se puede observar y almacenar se considera inútil o mera superstición.

La tecnología actual nos hace pensar, hoy en día, que la humanidad en el pasado era ignorante, una especie que necesitaba dioses y magia para llenar vacíos que su inteligencia no llenaba. El problema es que hoy en día casi nadie entiende esta tecnología. Tu smartphone, por ejemplo, tiene más tecnología que la nave que llevó a los primeros hombres a la luna.

El universo es básicamente una estructura mágica y todos somos capaces de hacer magia. Las teorías mágicas verdaderamente útiles son aquellas que se adaptan a la información disponible a tu alrededor, a la realidad que habitas en este momento y a las herramientas que tienes a tu alcance. Vivimos en un mundo que confunde cantidad de información con sabiduría y luces que brillan con los avances tecnológicos. La magia va mucho más allá de este orgullo simiesco que muestra el típico humano. Es como si la tecnología que creamos fuera un amuleto para convencernos de que no somos magos o que la magia no existe fuera de los efectos especiales que vemos en el cine. Sin embargo, este amuleto es más bien una broma cósmica divertida. La tecnología nos desafía a romper la ilusión, dejando algunas grietas.

No se presentan detalles para los cinco conjuros de alta Tecnomagia, ni podrían serlo. Los tecnomagos que han llegado a este punto deben confiar en el impulso de su trabajo en tecnobrujería, ciberchamanismo, tecnomagia ritual y magia ciberastral para llevarlos a los reinos de la alta tecnomagia, donde desarrollan sus propios trucos y técnicas para liberar espontáneamente la creatividad caótica interior. y desgarrar la realidad como quieran. Convertirse, literalmente, en Dei ex machina.

El Sigilo mostrado al inicio de este tratado es la máxima representación de todos los trabajos desarrollados hasta la fecha por Technomagos. No debe convertirse en el secreto personal de cada practicante, sino que sirve como núcleo, la placa de circuito básica, que se utiliza para reconocerse mutuamente. Ya sea en forma de logotipo, gráfico virtual, arte de aplicación, tecnotattoos, nuevas tarjetas procesadoras, está presente y con el tiempo será visible para todo aquel que sepa buscarlo.

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