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Definiciones básicas de entidades – Curso de Magia

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"QUIÉN ES QUIÉN"

Todas las entidades espirituales emanan de la Divina Providencia. Por tanto, toda entidad espiritual es similar. Su unidad es básica, sus diferencias son superficiales.

- Dioses – entidades espirituales de gran poder, creadas por una cultura o sociedad.

- Ángel – entidad espiritual dedicada al servicio de la Luz, al trabajo cósmico; es una “inteligencia original”.

- Demonio – entidad espiritual dedicada al servicio del caos, al servicio de la oscuridad; es una inteligencia original opuesta.

– elementales – entidad espiritual formada a partir de un único elemento filosófico y ligada a él.

– Espíritu planetario – entidad espiritual formada a partir de las cualidades de una sola estrella celestial y ligada a ella.

– Elemental artificial – Lo mismo que elemental, pero creado por la mente humana, a menudo de forma inconsciente. Puede ser beneficioso o perjudicial.

– Elemental elaborado – casi lo mismo que el Elemental artificial, pero siempre creado conscientemente, normalmente con malas intenciones.

– Familia (o Famaliá) – entidad espiritual que puede ser de muy diversa índole, desde el “espíritu” de un antepasado, aprisionado por medios mágicos, hasta su “cascarão” mágicamente revivido, con el uso de una entidad creada para tal fin. Generalmente atiende a una persona o a un grupo restringido de personas. Al respecto, lea las obras referentes a Egum, especialmente las de Fernandes Portugal, Anthony Ferreira, Jorge Alberto Varanda y Luís de Jagum. Las obras de Fernandes Portugal (Yoruban) son las más completas, pero quizás un poco herméticas para los no iniciados en el Candomblé. Vale la pena echarle un vistazo.

– Homúnculo – entidad espiritual, creada por un individuo, en forma de ser humano, que ha “colocado” algunas sustancias materiales en un “cuerpo físico” sin funciones mágicas. Sin embargo, su cuerpo físico puede animarse mágicamente mediante prácticas específicas (ver Iniciación a la hermética, de Franz Bardon). Suele denominarse “Golem”, que, sin embargo, generalmente utiliza en su ejecución materiales orgánicos, incluso de origen humano.

– Imagen talismánica – lo mismo que Homunculus (cuando está en forma humanoide) o Settlement (cuando está en cualquier otro formato).

– Psicogona – elemental o elemental-artificial creado a través de Magia Sexual. No confundir con Íncubos y Súcubos.

– Vampiro – entidades espirituales que chupan por la fuerza la vitalidad de los seres vivos. Muchas sectas de Magia Negra hacen uso de este tipo de Entidades, aunque no exclusivamente de ellas (Kahunas, Quimbanda, etc.).

– Súcubos – entidad espiritual – vampiro sexual en forma femenina.

– íncubos – entidad espiritual – vampiro sexual en forma masculina.

- Guardián – entidad espiritual creada conscientemente por alguien, para brindar protección a él (o a terceros).

- Mensajero – entidad espiritual que es la forma objetiva de los defectos, imperfecciones, vicios y pasiones individuales – es un “demonio espiritual” individual. A diferencia de Choronzón (ver apéndice más abajo), quien permanece de incógnito, invisible y se caracteriza por ser un “mal consejero” o “mal ángel guardián”, en una alegoría al individuo con un ángel posado en su hombro derecho y un demonio posado en su hombro izquierdo, el Mensajero es una personificación positiva de nuestros defectos, vicios y pasiones, para que podamos contactarlo y conocerlo, manejando así positivamente nuestras imperfecciones. Algunos ocultistas llaman a esta entidad el “Terror del Umbral”, que es exactamente lo mismo. La línea que separa al Mensajero de Choronzon es estrecha y, a menudo, apenas perceptible; por lo tanto, precaución. Para conocer el ritual de contacto con el Mensajero, consulte el libro “El diario de un mago”, de Paulo Coelho. Otra técnica con resultados similares se puede encontrar en el libro “Prácticas y ejercicios ocultos”, de Gareth Knight (página 28, The Meditation Guide.); Al leer la técnica allí descrita, preste especial atención a la advertencia.

– Guardia Demonio – concepto difundido por el ocultista italiano Frank G. Ripel, que indica un “Espíritu Guardián” que es la representación objetiva de las “Corrientes Tifonianas”.

- Ángel de la guarda – concepto difundido a través de la obra “La Magia Sagrada de Abramelin”, con una conocida sigla en inglés (HGA), abreviatura del término en inglés (Holly Guardian Angel); este concepto fue presentado al público por SLMacGregor-Mathers, pero popularizado por Aleister Crowley; entidad espiritual conocida como el Yo Superior – forma objetiva de lo que en forma subjetiva podemos entender como la chispa divina que habita en todos y cada uno de los seres humanos. Representa objetivamente las “Corrientes Draconianas”. Pero no es sólo eso. Consulte el anexo a continuación sobre Augoeides y Choronzon.

– Ángel Guardián-Demonio – concepto también difundido por Frank G. Ripel; simboliza objetivamente la unión de las “Corrientes Draconianas y Tifonianas”, por lo tanto, el “Poder Serpentino” despierto.

– Genio protector – es lo que popularmente se llama “Ángel de la Guarda” o “Guía”; puede ser un espíritu humano incorpóreo, o incluso una inteligencia aún incorpórea, que recibe la misión, al nacer de alguien, de “tutela” o “consejo”. Es muy cercano durante la infancia, alejándose poco a poco a medida que la persona va creciendo; por lo general se alejan después de la adolescencia, excepto cuando la persona busca su “contacto”.

– Imágenes Telesmáticas – apariencia física objetiva que utilizan diversas entidades espirituales objetivas y energías subjetivas para mostrarse a la psique humana.

Las Imágenes Telesmáticas son el método más elevado de creación consciente, donde las entidades espirituales objetivas se construyen desde su esencia subjetiva, desde el punto complejo acabado, mediante un proceso racional de correspondencia.

La creación de imágenes Telesmáticas se puede comparar con el proceso de la vida. Comienza con un impulso inicial, utiliza diferentes materiales y técnicas, y luego evoluciona hacia un patrón que se compone de numerosos bloques completos. La Imagen Telesmática es una fusión de fuerzas, deseos y EMOCIONES que han sido dadas forma a través de la voluntad creativa del Mago. Tiene su propia identidad y un sentido de propósito de existencia que gira en torno al motivo de la misión para la que fue creado. Una vez creado, vivo, teme a la muerte, y utilizará todas sus limitadas capacidades para evitar la dispersión de su ser. Cuanto más viva, más fuerte y complejo se volverá, ya que seguirá absorbiendo la identidad del Mago que lo creó. No son criaturas sólo del ego del Mago, su naturaleza proviene de Dios. Estas entidades espirituales se vuelven tan concretas con el tiempo que son fácilmente percibidas, escuchadas e incluso vistas por personas que desconocen su existencia. Cuando están formados por un grupo de personas, de Magos, se convierten en el Egregore particular de ese grupo, como ocurre con las Logias Mágicas de las innumerables Órdenes Iniciáticas, con los Templos de las más variadas religiones, o con las Máquinas Radiónicas.

El proceso de creación de Imágenes Telesmáticas fue desarrollado por la Orden Hermética de la Aurora Dorada.

– Espíritu del zodíaco – entidad espiritual formada a partir de cualidades intrínsecas de un solo signo o grado del zodíaco celeste y ligada a él.

– Larva – entidad espiritual creada por las fuertes emociones de una persona, o como su sirviente mágico personal (luego creado conscientemente).

– Primaria – entidad espiritual creada por un individuo, como su sirviente mágico (conscientemente). Puede tener las más variadas formas y funciones, pudiendo incluso simbolizarse como un dibujo o letras agrupadas (Sigil). Véase “Liber Null & Psychonaut” de Peter J. Carroll; “Iniciación a la Hermética”, de Franz Bardon. Pueden ser simplemente “Artificiales” (creados inconscientemente) o “Fabricados” (creados conscientemente).

–Sombra – entidad espiritual que es un tipo complejo de larva.

- Fantasma – entidad espiritual que consiste en una cascada (cadáveres de cuerpo astral) habitada por un tipo de larva – que puede ocurrir consciente o inconscientemente, es decir, esta creación puede ser voluntaria o involuntaria.

– Autómatas del Subconsciente – Definición de espíritus guía de Austin Osman Spare.

– Arquetipo – los primeros modelos del Universo son los Arquetipos; son estructuras psíquicas individuales, capaces de producir símbolos, imágenes y fantasías inherentes a las experiencias fundamentales de la humanidad. Es a través de los Arquetipos que es posible que el individuo regrese a las fuentes del conocimiento. Como ejemplos de Arquetipos podemos mencionar los Arcanos del Tarot, las Runas, las Figuras Geománticas, los Símbolos Planetarios y Zodíacos, etc.

- Poltergeist – Palabra alemana que significa espíritu juguetón; en parapsicología designa fenómenos paranormales como, por ejemplo, ruidos sin causa aparente, objetos que se mueven solos (incluso cayendo solos y “volando” sin ningún impulso, por parte de nadie), luces que se apagan y encienden solas, fuego espontáneo, etc. .

– Egrégor – forma de pensamiento creada por un grupo de personas, que puede variar desde un grupo de Magos de la misma Logia Mágica hasta una comunidad entera, incluso una sociedad entera. Tal como lo definen los Thelemitas, es una forma de pensamiento o similar, creada por un Mago y adoptada por otro u otros.

– Orisha – Entidad del grupo de Dioses Internos del Hombre, formando conjuntamente la Egrégora del Panteón Afro, de la Nación Alaketu de Candomblé.

– Vodún – lo dicho sobre los Orixás, en el punto anterior, se aplica aquí, sólo en lo que respecta al Candomblé de Nação Gege o Gege-Mahim o Gege-Marrim.

– Domovoy – Espíritu de la Casa, Egregore de las moradas, parte Astral y Mental de las residencias. En Polonia es costumbre quitarlo al mudarse.

-Inice – Igual que los Vodun, pero de la Nación Angola-Congo.

- Altavoz – Lo mismo que Inkices, pero del Panteón del Vudú, Vudú y Hoodoo.

– Exú – Entidad intermedia entre el ser humano y los Orixás.

– Eshu – lo mismo Exu.

– Exú de Quimbanda – Auténtico demonio masculino.

- Paloma vueltas – Auténtico demonio femenino.

– Bombón-Gira – Como Exu, pero entre los hombres y los Inkices.

– Bongo-N-Gira – lo mismo ocurre con Bombom-Gira.

– Legba – lo mismo ocurre con Exu, pero en relación con los Voduns.

– Elegbara – lo mismo Legbá.

– Barça – ídem Legbá y Exu.

–Aje – Entidad malévola, entidad suprema de los malvados magos y hechiceras de la cultura Nagô.

– egum – Cascada de muertos, revividos mágicamente y luego habitados por una Entidad creada artificialmente; se manifiesta en el Candomblé.

- Negro viejo – Igual que Egum, pero se manifiesta en Umbanda y Quimbanda. Representa un espíritu sabio y anciano.

– Caboclo – Igual que Preto-Velho, pero representa un espíritu valiente y guerrero; Muchos lo consideran “encantado”.

– Caboclo Boiadeiro – Como Caboclo, con sus peculiaridades “aculturadas”.

- Guía – Espíritu que “guía” al individuo en sus acciones; Puede "guiarte" hacia el bien o el mal, hacia el éxito o el fracaso.

– Quiumba, Kiumba – Entidades oscuras, básicamente larvas o cosas similares que habitan en caparazones abandonados pertenecientes a personas malvadas.

– Santo Católico – Entidad Egregórica, Imagen Telesmática, creada por sus creyentes. De hecho, lo mismo puede suceder con las Entidades de Umbanda y Quimbanda, cuando “divinizan” a alguien; por ejemplo, ZÉ PELINTRA.

- Asentamiento – ver Igbá.

– Igbá, Ibá, Asentamiento – olla o receptáculo similar, que sirve de cuerpo físico a una Entidad creada artificialmente, con cualquier finalidad. Ver Imagen Talismánica.

- Regalo – lo mismo que Igbá.

– nganga - como regalo.

–Nkisi – como Nganga.

-Ndoki – como Nkisi.

- Observación – las entidades espirituales vampiros, íncubos y súcubos pueden ser creadas consciente o inconscientemente, siendo siempre creaciones individuales o grupales que pueden actuar contra el creador o contra terceros.

Pero siempre actúan contra alguien.

Nunca son beneficiosos sino perjudiciales. Estas entidades son los habitantes de los Qlihots.

Es importante saber que la “Jerarquía de los Dioses Internos del Hombre” es otra de las jerarquías que rigen nuestro Universo, nuestro Sistema Solar; por lo tanto, no es sólo un Egregore, sino también una jerarquía, de las cuales hay muchas.

En su Evocación, por tanto, ocurre lo mismo que en cualquier Evocación Mágica, de Entidades de cualquier jerarquía.

Es decir, la operación mágica en cuestión actúa tanto sobre la psique del Mago como sobre el mundo exterior.

Por lo tanto, sugerimos que los practicantes de Evocación Mágica trabajen con esta poderosa jerarquía de la misma manera que trabajan con cualquier otra.

Todos los riesgos que se aplican a las demás Jerarquías, en este sentido, son válidos aquí.

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