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Os Globos de Yog-Sothoth são treze e representam o poder da Horda-Parasita de seus servidores que executam suas ordens no mundo.
Invoca-se a eles sempre que se necessitar de algo; transferirão seu poder a quem os invocar com os encantamentos desejados e fizer seu signo.
Tais Globos possuem múltiplos nomes e aparecem sob diferentes formas.
O primeiro é Gomory, que tem a forma de um camelo com uma coroa de ouro na cabeça. Comanda vinte e seis legiões de espíritos infernais e dá o conhecimento de todas as jóias e talismãs mágicos.
O segundo espírito é Zagan, sob a forma de um grande touro ou de um rei de aspecto terrível. Reina sobre trinta e três legiões e ensina os mistérios do mar.
O terceiro chama-se Sytry e assume a forma de um grande príncipe. Possui sessenta legiões e desvela os segredos do futuro. Eligor é o quarto espírito; apresenta-se como um homem vermelho, tendo uma coroa de ferro sobre a cabeça. Comanda, também, sessenta legiões e traz a vitória nos combates,e prediz os conflitos futuros.
O quinto espírito tem por nome Durson; acompanhado por vinte e dois demônios familiares, apresenta-se como um corvo. Pode revelar todos os segredos do oculto e falar sobre os tempos de antanho. O sexto é Vual; tem a forma de uma nuvem negra e ensina todas as linguas antigas.
O sétimo é Scor, o qual assume a forma de uma serpente branca. Trará dinheiro, caso se peça.
O oitavo é Algor. É uma borboleta que pode revelar segredos e assegurar os favores de príncipes e reis poderosos.
O nono é Sefon, que tem os traços de um homem de rosto verde e o poder de mostrar onde tesouros estão ocultos.
Partas é o décimo. É um grande abutre que revela as virtudes das ervas e das pedras, que faculta tornar-se invisível e restitui a visão perdida.
O décimo primeiro espírito é Gamor. Aparece sob a forma de um homem e pode ensinar o modo de se obter os favores de grandes personalidades e de afastar todos os espíritos que guardam um tesouro.
Umbra é o décimo segundo, um gigante. Transporta dinheiro de um lugar para outro, se solicitado e dá o amor da mulher que se desejar.
O décimo terceiro espírito é Anaboth, que se manifesta sob a forma de um sapo amarelo. Tem o poder de tornar alguém experto em necromancia, pode afastar todos os demônios perturbadores e falar de coisas estranhas e secretas.
Sempre que se evocar os Globos, deve-se traçar primeiramente este signo sobre o solo:
Depois evocar os espíritos desta forma:
EZPHARES, OLYARAM, IRION-ESYTION;
ERYONA, OREA, ORASYM, MOZIM!
Por estas palavras e em nome de Yog_Sothoth, que é vosso senhor, eu vos conclamo com todas as minhas forças (dizer o nome).
Para que me assistais no momento em que de vós necessito!
Eu vos ordeno a vir pelo signo de Poder!
(fazer o sigho de Voor)
Dessarte o espírito aparecerá e responderá aos pedidos. Se permanecer invisível, soprar sobre o pó de Ibn-Ghazi – ele aparecerá imediatamente.
Para despedir aqueles que foram convocados, apaga-se o signo com a cimitarra de Barzai proferindo as palavras:
CALDULECH! DALMALEY! CADAT!
(fecha-se empregando o sigrio de Koth)
Nota: se, ao aparecerem, os espíritos se recusarem obstinadamente a falar, golpeia-se o ar com a cimitarra três vezes e diz-se ADRICANOROM DUMASO! – o que lhes desatará a língha e fará com que respondam às questões.
Alimente sua alma com mais:
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